一些魔法物品拥有感情和人格。这样的物品可能因为被之前所有者的精神影响,或者是创造时的魔法让他们产生意识,无论如何,这些物品就像角色一样,他们会有怪癖,理想,牵绊或某些缺点。智能魔法物品可能是持有者珍贵的盟友,也可能是他们暗地里不断的烦扰。
绝大多数的智能物品是武器,而其他类型的这种物品可能能够操控心灵,但是消耗性物品如药水或者卷轴等绝不会是智能物品。
智能魔法物品就像NPC一样受DM控制。物品的任何特殊属性都被物品自身掌控,而非其持有者。如果持有者和物品保持良好的关系,持有者则能够正常的使用物品的特殊能力。否则,物品会压制自己的特殊能力,甚至于伤害持有者。
创作智能魔法物品Creating Sentient Magic Items
当你要创造一个智能魔法物品时,你要像创造NPC一样赋予物品人格,外加下述内容。
智能魔法物品有智力、感知、魅力属性。你可以自己决定物品的属性或者随机分配其属性。如果随机决定的话,为每个属性骰一次4d6来随机决定物品的属性。
智能魔法物品有一定的交流能力,它们会表达自己的情绪,心灵感应传递思想,或是直接大声的说出来。你可以按照下表决定物品的交流方式
d100 |
交流方式 |
01~60 |
物品向持有者或持握者传递情绪进行交流。 |
61~90 |
物品能够听、说、读一门或多门语言。 |
91~100 |
物品能够听、说、读一门或多门语言,并且还能与持有者通过心灵感应进行交流。 |
随着其智能觉醒。智能魔法物品能够有限的感知它周围的环境。你可以按照下表决定物品感知周围环境的能力。
d4 |
感官 |
1 |
听力与正常视觉30尺 |
2 |
听力与正常视觉60尺 |
3 |
听力与正常视觉120尺 |
4 |
听力与黑暗视觉120尺 |
智能魔法物品有阵营。它的创造者或其本性会使其倾向某个阵营。如果没有被赋予,则你可以赋予它一个阵营,或者按照下表决定其阵营。
d100 |
阵营 |
|
d100 |
阵营 |
01~15 |
守序善良 |
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74~85 |
混乱中立 |
16~35 |
中立善良 |
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86~89 |
守序邪恶 |
36~50 |
混乱善良 |
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90~96 |
中立邪恶 |
51~63 |
守序中立 |
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97~00 |
混乱邪恶 |
64~73 |
绝对中立 |
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用第4章关于设定NPC的信息决定智能魔法武器的行为态度、个性特点、理想、牵绊与缺点。你也可以按本章前文“专有特征”一节的信息进行确定。
如果你想随机选择物品的性格,可以尝试忽视或者调整那些不适用于无生机物件的性格。你可以重掷这些性格,直到得到一个你满意的结果为止。
你可以给智能魔法物品设定一个追随的目标,甚至让其排斥除目标外的其他事物。只要持有者的使用方式与物品的目标一致,物品便会愿意和持有者合作。与物品目标违背有可能导致物品与持有者发生分歧,甚至导致物品压制自身的特殊属性。你可以选择一个目标或者按照下表决定目标
d10 |
目标 |
1 |
阵营Aligned:打败或摧毁对立阵营(这样的物品通常都不是绝对中立阵营)。 |
2 |
祸害Bane:打败或摧毁特殊生物类型(比如邪魔,变形生物,巨魔或法师)。 |
3 |
守护者Protector:守护特殊种族或生物种类(比如精灵,德鲁伊)。 |
4 |
十字军Crusader:打败、削弱或摧毁特定神的信徒。 |
5 |
圣殿骑士Templar:守护特定神的信徒。 |
6 |
破坏者Destroyer:渴望破坏且催促其使用者战斗。 |
7 |
荣誉追寻者Glory Seeker:希望通过帮助使用者成为声名远扬或是臭名昭著的形象,使自己成为世上最伟大的魔法物品。 |
8 |
学识追寻者Lore Seeker:渴望知识或者致力于解决谜题,知晓秘密,通晓晦涩的预言。 |
9 |
命运追寻者Destiny Seeker:认为自己和持用者在将来会成为重要人物。 |
10 |
根源追寻者Creator Seeker:寻找它的创造者,希望知道自己被创造的原因。 |
对抗Conflict
一个智能魔法物品有自己的意愿,并受其性格和阵营影响。如果它的持用者其行为与物品的阵营和目标不符,则物品可能会奋起反抗。这种反抗发生时,该物品需要进行一个检定和持有者的检定进行对抗(该检定基于魅力),如果物品在对抗中获胜,则物品会对持有者有下列一项或多项的要求:
· 物品要求持有者一直携带或着装自己。
· 物品要求持有者丢弃所有它反感的物品。
· 物品要求持有者专心地追求物品的目标。
· 物品要求持有者将它送给别人。
如果持有者拒绝物品的要求,则物品会做下列一项或多项的事情:
· 让持用者不能与其同调。
· 压制自己一项或多项特殊属性。
· 尝试控制其持用者。
如果智能魔法物品尝试操控其持用者,则持用者必须进行一次魅力检定,其DC为12+该物品的魅力调整值。如果检定失败,则持有者被魅惑1d12小时。在被魅惑的时候,持用者必须尽其所能听从物品的命令。如果持用者受到伤害,则它可以再次进行豁免,成功则终止该魅惑效应。不论这次魅惑尝试是否成功,该物品直至第二天黎明前都无法再次尝试。