休息变体 Rest Variants

《玩家手册》第8章中提供的长休和短休规则适用于英雄风格的战役。角色们可以与致命的敌人正面周旋,承受伤害至邻近自己的极限,然后经过恢复后在第二天继续战斗。如果这种方法不适合你的战役,则可以考虑以下的变体。

英雄史诗Epic Heroism
该变体使用5分钟的短休时间和1小时的长休时间。这种变化使角色们更容易从每场战斗中恢复,因而也可以使战斗更常见。而你可能会让战斗遭遇变得更难以适应这种变化。
使用该系统时,施法者可以迅速消耗其魔法位,尤其在较高等级的情况下更是如此。你可以考虑让施法者们完成长休后只恢复一半的法术位上限(向下取整),并限制只能恢复到5环级或更环阶的法术位。只有完成一次完整的8小时休息才可以让施法者恢复所有的法术位并恢复6环或更高环阶的法术位。

残酷现实Gritty Realism
该变体使用8小时的短休时间和7日的长休时间。以此作为玩家们在战役战斗中自行决断利弊的中断点。角色们无法一时承受过多的战斗任务,因而所有冒险都必须先作好谨慎的计划。
这种方法鼓励角色们把时间花在地下城之外。比较适合那些强调阴谋斗争、政治和NPC交互的战役,以及那些战斗状况较少或是鼓励绕开战斗而非一往无前的战役。