武僧Monk

她双掌如电,眨眼之间拍飞袭来的箭雨。半精灵冲出掩体,投身进入大群大地精的战团中。她游斗于敌人之中,一边猛烈出拳一边将对手抡倒在地,直至最后只剩她一人独自站在战场中央。
画满纹身的人类深吸一口气,并摆出一副临战架势。随着第一个兽人先锋冲到面前,他张口吐出一片咆哮的烈焰,瞬间吞没了眼前的敌人。
循寂静夜色行动的黑衣半身人悄然遁入拱门下的一抹暗影中,又瞬间现身阳台旁的墨色下。她从黑袍里滑出一柄短刀,随即拨开窗门潜入暴君的寝室,让他今夜之后沉入永眠。
经过各种训练后,武僧可以奇妙的运用流淌在身体中的能量。无论是引导其加强武斗技艺,还是精妙地将其用于防御和移动,这股能量都使武僧获得了全面的强化。

气之魔法The Magic of Ki

武僧精研的这股魔法性质能量,在许多宗派中被称作Ki。这种魔力元素弥漫在多元宇宙之中,更流淌于每个活物体内。武僧通过操控自己体内的气来创造各种魔法效应,或加强身体的各项机能。其某些特殊打击手法还可以妨碍敌人体内气的流动。武僧们运用这种力量大幅度提升其速度和徒手打击能力。而他们也随着日渐积累的修行,获得更精进的武艺与更精准的运气技巧,最后甚至可以令其获得超越自体与敌人的强大力量。

修练和苦行Training and Asceticism

围墙圈成的小修道院在D&D世界中并不少见,这些立于生活波涛中的小小庇护所中,流淌着近乎静止的安宁时间。居于其中的武僧们通过冥想与戒律来寻求完善自身的道路。很多人还是孩子时就因父母双亡而被带到修道院中寻求庇护,还有人是饿殍遍野之时为寻一口吃粮而到此投奔,甚至有人到此是为了寻回自己失去已久的良知。芸芸众生各有烦恼,而在修道院中成为武僧,大家便同是出家人。
有的武僧彻底的离群索居,远离一切打扰其灵魂清修的干扰。另一些则是宣誓遁入隐秘生活中,只在出任间谍或刺杀任务时才短暂入世,他们听命于其领袖,贵族雇主,或是其他凡人或神灵势力。


武僧职业表

职业等级

熟练加值

武艺

无甲移动

职业特性

1st

+2

1d4

无甲防御,武艺

2nd

+2

1d4

2

+10

气,无甲移动

3rd

+2

1d4

3

+10

选择宗派,拨挡飞弹

4th

+2

1d4

4

+10

属性值提升,轻身坠

5th

+3

1d6

5

+10

额外攻击,震慑拳

6th

+3

1d6

6

+15

真气驻拳,宗派特性

7th

+3

1d6

7

+15

反射闪避,心如止水

8th

+3

1d6

8

+15

属性值提升

9th

+4

1d6

9

+15

无甲移动增效

10th

+4

1d6

10

+20

百病不侵

11th

+4

1d8

11

+20

宗派特性

12th

+4

1d8

12

+20

属性值提升

13th

+5

1d8

13

+20

天语通

14th

+5

1d8

14

+25

金刚魂

15th

+5

1d8

15

+25

不朽身

16th

+5

1d8

16

+25

属性值提升

17th

+6

1d10

17

+25

宗派特性

18th

+6

1d10

18

+30

空灵体

19th

+6

1d10

19

+30

属性值提升

20th

+6

1d10

20

+30

超凡入圣

 


武僧大多不拒绝邻里间的交流,他们时常拜访邻近的村镇,并以提供服务来换取食物和其他用品。而武僧作为才艺双全的武者,确实经常保护邻居们免受怪物和暴政的侵害。
在武僧眼中,成为冒险者即意味着离开修行地,结束集体的规律生活而成为一个漂泊者。这对武僧而言是相当严苛的变化,而并不容易接受。因而那些离开修行处踏上旅程的武僧都十分认真严肃的看待自己的决定,并将这一冒险视为自己灵与肉的考验。武僧们时刻严守戒律,他们对物质财富兴趣寥寥,而对达成丰功伟业的兴趣则更甚于击杀怪物探求财宝。

 

创建武僧Creating a Monk

创建一个武僧角色时,可以先思考角色与修道院之间的联系,即那个其修行成长,在其中度过了前半生的地方。你是个孤儿或从小就被遗弃在修道院门口吗?你的父母是否心怀感激的让你进入修道院侍奉某些武僧?你潜心修炼是否为了逃避早年所犯下的重罪?你选择这条路是出于本心吗?
然后,再考虑你离开的理由。是你修道院的主持挑选你结束修行前去完成一项重大任务吗?还是因为你违反了某些戒律而被驱逐出修道院。你是心怀不安的出走,还是兴高采烈的离开?离开宗派后你有什么目标吗?你是否想迫切想要回家?
在修道院中常年规律的生活,以及严苛的运气训练使得武僧们大都偏向于守序阵营。

 

快速建卡Quick Build

你可以按以下建议快速创建一名武僧。首先,将你的最高属性分配给敏捷,次高属性分配给感知。然后选择隐士背景。

职业特性Class Features

作为一名武僧,你获得以下职业特性。

生命值Hit Points

生命骰:每武僧等级1d8

第一级的生命值:8+你的体质调整值

后续升级生命值: 第一级之后,每个武僧等级51d8)+你的体质调整值

熟练项Proficiencies

护甲:

武器:简易武器、短剑

工具:选择一种工匠工具或一种乐器

豁免:力量、敏捷

技能:从特技、运动、历史、洞悉、宗教、隐匿中选择两项

装备Equipment

你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的启始装备:

1. a一把短剑或b任意一把简易武器

2. a一个地城套组或b一个探索套组

3. 10支飞镖

 

 

无甲防御Unarmored Defense

1级起,未着装任何护甲也没持用盾牌时,你的AC值等于10+你的敏捷调整值+你的感知调整值。

武艺Martial Arts

1级时,你修行的武艺让你使用徒手打击和武僧武器时得心应手。武僧武器包括短剑和所有不含双手与重型属性的简易近战武器。
未着装任何护甲也没持用盾牌时,如果你徒手或只持用武僧武器,则你发动的攻击拥有下列增益:

  你使用徒手打击或武僧武器进行攻击时,可以用敏捷值代替力量值进行攻击检定和伤害掷骰。

  你使用徒手打击或武僧武器进行攻击时,可以选择用d4骰代替原本的伤害掷骰。该骰子将随武僧职业等级的提升而增大,具体数据见“武僧职业表”中“武艺”一栏。

  你使用徒手打击或武僧武器执行攻击动作时,可以在自己回合内以附赠动作发动一次徒手打击。例如,你执行攻击动作并使用长棍发动攻击时,若你本轮没有执行任何附赠动作,则可以用附赠动作来发动一次徒手打击。

某些宗派的武僧会使用一些奇异的武僧武器,比如铁链连接的两根短棒(双截棍nunchaku),或者带直刃的镰刀(单镰kama)。无论你使用什么武器,其属性数据都参考与其相似的常规武器属性数据。具体的武器数据见第5章。

Ki

2级起,你掌握一股名为气的神秘能量。此后你将拥有一定数量的气作为储备。而气的储备量由你的武僧等级决定,具体数值见“武僧职业表”中“气”一栏。
你可以消耗气以行使各种特性。一开始你掌握三种特性:疾风连击,坚强防御,飞檐走壁。此后,随着此职业等级的提升你将习得更多的特性。

消耗掉的气必须在你短休或长休时完成至少30分钟的冥想,才能重获所有消耗掉的气值。
某些特性需要目标进行豁免检定来抵抗你特性造成的效应。其豁免DC如下:

气豁免DC8+你的熟练加值+你的感知调整值

疾风连击Flurry of Blows

你在自己回合内执行攻击动作后,可立即消耗1点气并以一个附赠动作发动两次徒手打击。

坚强防御Patient Defense

你在自己回合内,可以消耗1点气,并以一个附赠动作的形式来执行回避Dodge动作。

飞檐走壁Step of the Wind

你在自己回合内,可以消耗1点气,并以一个附赠动作的形式来执行撤离Disengage动作或疾走Dash动作,同时使你该回合内的跳跃距离翻倍。

无甲移动Unarmored Movement

2级起,当未穿着任何护甲也没持用盾牌时,你的移动速度增加10尺。该加值将随着武僧职业等级的提升而增加,具体数值见“武僧职业表”中“无甲移动”一栏。
9级起,你在自己的回合内,可以在垂直平面或水面等地形移动,但移动结束时你必须处在不会坠落的地方。

宗派Monastic Tradition

3级时,你选择投入一个宗派精进你的技艺。你可以从散打宗、暗影宗、四象宗中选择其一。随后,你的将在第3、第6、第11、第17级时获得相应宗派的特性传承。

拨挡飞弹Deflect Missiles

3级起,你可以用你的反应拨挡或抓取一个击中你的远程武器攻击。使用本特性后,该次攻击的伤害将被削弱,其减数值等于1d10+你的敏捷调整值+你的武僧职业等级。
当被拨挡攻击的伤害减少至0,且实施伤害的飞弹可以被你单手抓住时,你可以用此时空闲的手去抓取该飞弹。此时你可以消耗1点气以该“飞弹”进行一次远程攻击,而该攻击将视为本次反应的一部分。无论你是否具有被拨挡武器的熟练项,本次攻击中你都视为进行具有熟练项的攻击,所使用的飞弹也视为武僧武器,其射程为20/60尺。

属性值提升Ability Score Improvement

当你达到第4,第8,第12,第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20

轻身坠Slow Fall

4级起,当你要承受坠地伤害时,你可以使用反应将伤害减少等同于五倍武僧职业等级的数值。

额外攻击Extra Attack

5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。

震慑拳Stunning Strike

5级起,你能够阻碍敌人体内的气的流动。你的近战武器攻击命中时,可以消耗1点气尝试发动震慑拳。被命中目标必须进行一次体质豁免,豁免失败则受到震慑,并持续至你的下一回合结束。

真气驻拳Ki-Empowered Strikes

6级起,攻击对非魔法攻击或伤害具有抗性或免疫的目标时,你的徒手打击视为魔法攻击。

反射闪避Evasion

7级起,你敏锐的直觉让你可以躲过某些特定的区域效应,比如蓝龙的闪电吐息或是法术火球术fireball。你在成为某一范围效应影响对象时,若该效应允许你通过成功的敏捷豁免来使伤害减半,则你在该豁免成功时不受伤害,而豁免失败时只受一半伤害。

心如止水Stillness of Mind

7级起,你可以用你的动作结束一个正影响你的魅惑或恐慌状态。

百病不侵Purity of Body

10级起,你浑身的气流动使你免疫疾病和毒素。

天语通Tongue of the Sun and Moon

13级起,你可以与其它生物进行心灵交流。此后,你能够听懂所有语言,同时掌握至少一门语言的任何生物都能理解你讲的话语。

金刚魂Diamond Soul

14级起,你对气的掌控令你所有的豁免检定都成了熟练项。
另外,当豁免失败时,你可以消耗1点气重掷豁免并使用重掷的结果。

不朽身Timeless Body

15级起,你的气充盈身体让你不受衰老的减益,并且无法被魔法变老。尽管你依然会寿终正寝,但再不需要饮食。

 

空灵体Empty Body

18级起,你可以消耗4点气并使用动作隐形1分钟。此时,你对力场伤害之外的所有伤害都具有抗性。
另外,你可以消耗8点气施展法术星界投影astral projection,以该形式施展的法术不需要材料成分,且无法捎带其他生物与你同行。

超凡入圣Perfect Self

20级起,若你骰先攻时身上未有储备的气,则你获得4点气。

武僧修道会Monastic Orders

D&D世界中存在许多不同的修道院与修行宗派。比如在被遗忘国度远东地区的受龙帝国Shou Lung,这片亚洲风情的大陆中,修道院会将哲学传统和武艺修行结合在一起。受龙帝国中的铁拳派Iron Hand School,五星派Five Star School,北拳派Northern Fist School和南星派Southern Star School等流派以不同的理念为其武僧教授身、心与灵各方面的训导。这些修道院中的某些分支甚至流传至费伦大陆西方,尤其是在那些有着大量受国人移民的地区,如赛斯克Thesk和西门Westgate等城镇。
其他修行宗派则与神有密切的联系,它们的教义通常也都是传授强健肉身与锻炼精神的价值。在被遗忘国度中,暗月Drak Moon的武僧崇拜莎尔Shar(遗失之女神),他们会在偏远山丘、后巷以及地下隐秘处建立秘密团体。伊尔梅特Ilmater(忍耐之神)的宗派都以鲜花命名,而他们的修道会则承载着命定的伟大英雄之名:圣所罗斯之双重殉难门Saint Sollars the Twice-Martyred的信徒从属于邻近达马拉Damara的黄色蔷薇修道院Monastery of the Yellow Rose。艾伯伦中的修道院则是将修习武艺与学术生活相结合,并且大多崇拜天命诸神中的神。在龙枪的世界中,大多数武僧崇拜冥想与秩序之神,马哲里Majere。而在灰鹰里,许多修道院都献身于暮光女神赞雅Xan Yae和其“卓越意志胜物质”的教义,又或者信奉心志之神汝欧肯Zuoken和其“精练掌控肉身”的教义。
灰鹰世界里,猩红兄弟会Scarlet Brotherhood的邪恶武僧所拥护的独特狂热并非源于神,而是献身于其国家与种族的信念坚信身为人类巅峰的苏族人Suel终将统治世界。