救赎之誓 Oath of Redemption
救赎。所以你们会因为觉得做某些事不好,而不得不去做点你们觉得好的事情?为什么你们不直接把别人杀了之后吃了?我觉得吃了就好了。
救赎的誓言为圣武士提供了一条艰难的限制:不到最后关头就不能动用暴力。献身于救赎之誓的圣武士相信,任何人都可以得到救赎,仁慈与正义的路应当是所有人都可以走的。这些圣武士直面邪恶的生物,希望使他们弃暗投明,除非是为了在紧要关头救人,否则他们绝不会杀死自己的敌人。循此道者,便被称为救赎者。
救赎圣武士虽然可以说是理想主义者,但他们不是傻瓜。他们也明白不死生物、恶魔、魔鬼、以及其他一些超自然的威胁从本质上就是邪恶的。对于这些坚定不移的邪恶,遵循救赎之誓的圣武士随时准备用武器和法术来击垮他们。然而尽管如此,救赎圣武士也在心底祈祷着,总有一天,即使是如此的邪恶也能够自我救赎。
救赎之信条 Tenets of Redemption
救赎之誓的信条要求圣武士高标准地保持和平与正义。
和平Peace。暴力是最后的手段,交流和理解才是持久和平的正解。
无辜Innocence。所有人生来都是无辜的,他们走向邪恶往往是环境或某些黑暗力量的影响。通过树立正确的榜样,治愈这个残缺世界的创伤,你可以令任何人走上正确的道路。
耐心Patience。改变需要时间。犯下罪行的人必须被诚实与正义时刻提醒。一旦你播下正义的种子,你就必须日复一日地为其努力,直到最终开花结果。
睿智Wisdom。你的心灵必须时刻保持清醒,而你最终也许会被迫承认失败。既然所有人都可以得到救赎,那么自然也会有人选择步入邪恶之巅。你别无选择,为了大义只能将其剿灭。任何这样的行动都应当经过仔细权衡并考虑清楚其后果,但你一旦做出决定,那么就做到最后。
救赎之誓特性
圣武士等级 |
特性 |
3rd |
圣誓法术,引导神力 |
7th |
护卫灵光(10尺) |
15th |
守护之魂 |
18th |
护卫灵光(30尺) |
20th |
救赎使节 |
圣武士等级 | 法术 |
3rd | 庇护术sanctuary,睡眠术sleep |
5th | 安定心神calm emotions,人类定身术hold person |
9th | 法术反制counterspell,催眠图纹hypnotic pattern |
13th | 欧提路克弹力法球Otiluke's resilient sphere,石肤术stoneskin |
17th |
怪物定身术hold monster,力场墙wall of force |
引导神力 Channel
Divinity
在3级选择此誓言时,你获得以下两种引导神力选项。其详细规则请参见圣武士的 神圣誓约Sacred Oath
职业特性。
和平使节Emissary of Peace。你可以使用一个动作,用你的引导神力来以神圣力量强化自己的仪态。接下来的10分钟内,你进行的魅力(游说)检定获得+5加值。
斥喝暴力Rebuke the Violent。你可以使用你的引导神力来斥喝那些使用暴力的人。当一个处于你周围30尺内的敌人以一次攻击对一个你之外的生物造成伤害后,以一个反应,你迫使攻击者进行一次感知豁免。豁免失败时,攻击者将要承受与其刚刚造成的伤害等额的光耀伤害。成功时只受到前述伤害的半数。
护卫灵光 Aura of the
Guardian
从7级起,你可以以自己的健康为代价保护盟友免受伤害。当一个处于你周围10尺内的生物受到伤害时,你可以用一个反应,魔法性地使你代替该生物承受此伤害。此特性不会传递任何该伤害可能附带的效果,该伤害也无法被任何方式减免。
自18级起,此灵光的范围增加至30尺。
守护之魂 Protective
Spirit
从15级起,神圣之仪将在你的战斗中为你补愈伤痕。只要你未处于 失能Incapacitated
状态,若你在战斗中结束你的回合时,若剩余的生命值少于最大生命值的一半,则你恢复 1d6+你圣武士等级一半 点的生命值。
救赎使节 Emissary of Redemption
在20级时,你成为了和平的化身,使你获得下述两条增益:
·
你具有其他生物造成的所有伤害的抗性(包括它们的攻击、法术、及其他效果)。
·
当一个生物以一次攻击对你造成伤害时,它受到等同于其对你造成伤害数额一半的光耀伤害。
当你对某一生物发动了攻击、施展了法术、或以此特性以外的方式对其造成了伤害,那么此特性将对该生物无效。这一无效将持续到你完成一次长休前,完成长休后,此特性将能再次对那些生物生效。