运作球牢Running the Sphere

作为DM,你的第一个挑战是将所有的角色带到球牢城堡之中,而下一个挑战则是如何让他们出去。

分队Splitting the Party
被送入球牢城堡的方法之一便是从万象无常牌中抽出城堡牌。当这种情况发生时,只有抽到的角色会被放逐入球牢中,但一个或多个角色不在时,很难让整桌玩家一同参与进来,分队对你这桌冒险来说可能具有一定挑战性。DM可以如何处理这一点?
如果要分开队伍,无论你是使用球牢或其他冒险地点,这儿都有一些能够让整桌玩家都参与进来的点子:

单次支线冒险One-Session Side Adventure。也许战役的主要冒险团队是通过一组不同的英雄的努力才重新集结起来。让你的玩家们使用新角色进行冒险,在本次冒险中,他们拯救了失散的角色,或者以其他方式战胜了让主要队伍分散的障碍。

专用拟像Simulacrum for a Session。当奇异的魔法发挥作用时,可能会出现一个被分开的角色的拟像。也许来自另一个维度的克隆人会帮助队伍营救失踪的角色。也许球牢城堡的模拟室(区域25)可以用来投射被监禁的角色的拟像。

临时角色Temporary Character。让这位角色和大家分开的玩家扮演一个新的角色,会临时一到两次游戏中加入队伍。被囚禁的队员是否有朋友或家人来帮忙营救自己的亲朋?又或者,这个醒来的角色对冒险地点有着特殊的了解,有自己的任务要完成。

关于这个主题的更多建议,以及如何帮助一位无法扮演自己通常使用的角色的玩家适应,可以见第18章。

 

逃离球牢Escaping the Sphere
本章后文的“城堡核心地点”部分包括可以找到被囚禁者的各个区域,一个被困在球牢中的角色很可能会在其中一个静滞舱(区域5)中,或者如果他们已经试过抵抗拘禁无人机,则可能会被关在隔离牢房(区域20)中。又或者,如果角色已经逃了出来,他们可能会在球牢中游荡。
如果这种情况适合你的队伍,一个被困住的角色可以在游戏里的几个小时或几天后神秘地再次出现,重新加入队伍。以这座方式返回的角色永远不会记得自己是如何逃脱的——也不会和他们离开时完全一样。你可以使用下面这个诅咒:城堡印记,来代表一个在神秘的情况下从球牢城堡中逃脱的角色身上发生的改变。

城堡印记Mark of the Donjon
一个在球牢城堡中呆了一段时间又神秘出现的角色会获得一个持续存在的诅咒,它被称为“城堡印记”。根据“城堡印记表格”掷骰来决定角色获得印记。城堡印记会一直存在,直到被移除诅咒或类似的法术移除为止。

城堡印记

D6

印记

1

角色总是在止不住地颤抖。

2

角色的视野受限为向某个方向的5尺宽的线状区域。

3

角色在靠近窗户或门时会恶心。如果角色移动穿过这样的构造,在1分钟内角色的豁免检定具有劣势。

4

该角色被充满金属构装体的噩梦折磨。

5

角色会因为开阔空间而感到晕头转向,在户外时没有方向感。

6

在阳光下,该角色的攻击检定具有劣势。