惑心卧底 Enchanting Infiltrator

适用于第二阶段的战斗(5级至10级),惑心卧底是一个擅长于诱骗和误导玩家的精类生物。

惑心卧底Enchanting Infiltrator
小型或中型精类生物,普遍邪恶中立
护甲等级:18(缥缈身影)
生命值:156(24d8+48)
速度:40尺
力量10(+0) 敏捷20(+5) 体质15(+2)
智力20(+5) 感知16(+3) 魅力18(+4)
豁免:敏捷+9,智力 +9
技能:欺瞒+12,察觉+7,隐匿+13
状态免疫:魅惑,恐慌
感官:盲视30尺,被动察觉17
语言:通用语,盗贼黑话,任意一种自选语言
挑战等级:11(7,200XP) 熟练加值+4

传奇抗性Legendary Resistance(3/日)。如果卧底在一次豁免中失败,它可以选择直接成功豁免。
缥缈身影Veiled Presence。卧底的护甲等级(AC)包括它的感知调整值,同时卧底无法成为预言系法术,或能够读取其思想和侦测到其生物种类的特性的目标。
动作Actions
多重攻击Multiattack。卧底进行两次毒刃攻击,然后可以使用迷魅低语。
毒刃Poison Blade。近战或远程武器攻击:命中+9,触及5尺或射程60尺,单一目标。命中:7(1d4+5)的穿刺伤害,外加11(2d10)毒素伤害。
迷魅低语Beguiling Whisper。卧底魔法性的向30尺内它能看见的生物发出低语。目标必须通过一次DC17的感知豁免,失败则因恐惧或愉悦(由卧底选择)而陷入震慑状态,直到目标的下个回合结束。此后,该目标将在24小时内免疫迷魅低语。
反应Reactions
直觉闪避Uncanny Dodge。当卧底被一个它所能够看见的攻击者命中时,卧底可以减半这次攻击的伤害。
传奇动作Legendary Actions
卧底拥有3个传奇动作,用来选择执行下列动作项。它每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。卧底在其回合开始时恢复所有消耗的传奇动作数。
狡黠Cunning。卧底可以脱离非魔法约束并解除自身的受擒状态,然后移动自身的速度而不会引发机会攻击。
刺杀Stab(需要2个动作)。卧底进行一次“毒刃”攻击。
诱导逃逸Misdirecting Escape(需要3个动作)。卧底魔法性的进入隐形状态,并在自身的位置创造出一个自己的幻象,并与任何其正在携带或着装的装备一起,传送至自身15尺内的一处未被占据的空间。幻象会朝着幻象20尺内的、卧底所选择的两名生物扔出幻影刀刃。每个目标必须通过一个DC17的感知豁免,失败则承受13(3d8)点心灵伤害,成功则减半。卧底的隐形状态持续到其下个回合结束为止。