浪客的巢穴 The Rogue's Lair
这些反派通常居住在一个象征着强大权力的、固若金汤的居处中。它可能是隐秘的盗贼公会,也可能是奢华的宗教宅邸。这些巢穴中充满了用于误导、削弱,甚至击杀闯入者的奇技淫巧般防御措施。
以下是这些反派们身处于巢穴中的挑战等级:
野心刺客Ambitious
Assassin:挑战等级6(2,300XP)
惑心卧底Enchanting
Infiltrator:挑战等级12(8,400)
异界侵蚀Otherworldly
Corrupter:挑战等级18(20,000XP)
缥缈身影Veiled
Presence:挑战等级22(41,000XP)
巢穴动作Lair
Actions
当反派们在其巢穴中时,他们可以在先攻20的位置(不论其先攻多少)执行下列一种巢穴动作,但反派们无法在两轮内执行同一种巢穴动作:
纷扰Distraction。一阵刺耳的声音响彻巢穴。任何可以听见这个声音的、正在保持专注的生物都必须通过一次DC15的体质豁免,豁免失败将失去专注。
圈套Snares。隐藏起的圈套至多能够将三名能被反派看见、并处于巢穴中的生物选作目标。被选作目标的生物都必须通过一次DC15的力量豁免,失败则陷入 擒抱Grappled(逃脱DC15)与 束缚Restrained 状态,直至该生物逃脱圈套或摧毁圈套为止。每个圈套都有11点AC,以及10点HP,并免疫毒素和心灵伤害。
陷阱Traps。反派选择至多两名可见的、并处于巢穴内的生物选作陷阱的目标。被选作目标的生物必须通过一次DC15的敏捷豁免,失败则被陷阱袭击。此时反派投掷等同于其熟练加值枚d6,被陷阱袭击的目标将受到等同于结果的伤害。此伤害的类型可以是钝击、穿刺、挥砍、火焰、或毒素伤害,由反派使用这个动作时选择。
区域效应Regional
Effects
反派巢穴所在的地区均会被其存在所影响扭曲,并在该地区内创造下列一种或多种效果:
如果反派死亡,这些效果将在1d10天后消退。