引入苦难厅 Introducing Harrowhall

从万象无常牌中抽到王座牌时,角色会看到一座被干涸的护城河包围的城堡转瞬即逝的幻象。雾气在地面上飞旋,这座城堡似乎已经被主人所抛弃。狭窄的窗户后面一闪而过的是鬼影,而非朝臣和警卫。一头巨大的蛇形生物在院中爬行。尽管如此,它高大的石墙仍然完好无损,建筑的二楼内部有一处拥有几台望远镜的天文台。苦难厅将会成为冒险者们不错的据点,但想要占领它绝非易事。
你可以将苦难厅放在一处对角色们有吸引力,对你的战役也有用的地方。比如说,这座城堡可能在角色们喜欢去的大城市附近,但也靠近十字路口,这样可能确保旅行者随时出现在城堡门口。城堡可能一直都在此地,但由于其中潜伏的鬼魂,当地人对它避之不及,又或者它是被一副万象无常牌召唤出来的。无论如何,抽出王座牌的角色知晓城堡的位置,并且在静下心来的时候总会感觉它在牵扯他们的思绪。
如果你不使用万象无常牌,角色们可以通过另一种方式发现苦难厅。当你的玩家准备让他们的角色拥有一个可以称之为自己据点的地方时候,你可以引入苦难厅。这座城堡可怕的名声会为无私的英雄们提供大量动力来探索此地并终结鬼魂死灵法师的计划,但如果角色们一直在讨论要建造一处据点,他们可以赶走其中作祟的幽魂,将城堡据为己有。

 

苦难厅的故事Harrowhall’s Story
许多年前,一位名叫格雷莫利的法师从万象无常牌中抽出了王座牌,获得了一座名叫“君王堡”的小城堡的所有权。格雷莫利是一位厌世的死灵法师,对和活人打交道几乎没有耐心。他决心利用这个要塞创建并容纳一支幽魂大军,来夺取政权。格雷莫利举行了一个仪式,将君王堡变成了一个幽魂陷阱:任何死在城堡高墙内的人都会附身为一个虚体的鬼魂,被困在城堡内部。然后,他耐心等待着。当冒险者们前来调查这个看似被遗弃的城堡时,格雷莫利谋杀了他们,并困住他们的幽魂。但最近,命运对格雷莫利开了个残酷的玩笑,当一条寻找巢穴的青足龙蛇进入城堡时,它杀死了了格雷莫利,让法师成了自己仪式的受害者。
格雷莫利如今是城堡中出没的诸多幽魂之一。当地人们已经将城堡重新命名为“苦难厅”,因为他们害怕在雾中闪过的鬼影,以及毫无预警的猛烈闪电风暴(青足龙蛇是闪电的源头,但当地人并不知晓)。

 

对应队伍等级调整Adjusting for Party Level
苦难厅是一项为在单次游戏中探索城堡的8级角色设计的挑战。对低于8级的角色们,你可以降低其中的挑战难度,同样,对超过四个角色、等级高于8的角色或在多次游戏中重回城堡的角色,应当增加挑战难度。

降低挑战难度Decreasing the Challenge
如果苦难厅对你的队伍来说太具挑战性,但你希望角色们得到这座城堡,你可以使用以下策略来降低难度:
临时生命值Temporary Hit Points。当角色们同意帮助一队幽魂时,这些幽魂会给每一位角色1d4+19临时生命值,方式类似于用四环施展虚假生命False Life法术。
更少的怪物Fewer Monsters。减少城堡中幽影恶魔和相位蜘蛛的数量,使用地下城主指南中的“创建遭遇”规则来创造合适的遭遇。
更弱的构装生物Weaker Construct。区域4的石魔像可以被替换成黏土魔像、构装盾卫或其他更弱的构装生物。
幽魂盟友Ghostly Allies。当角色们和青足龙蛇交战时,他们的幽魂盟友会骚扰和转移其注意力,让它的攻击检定具有劣势,并且角色们的攻击检定具有优势。
格雷莫利安息Gremorly at Rest。如果角色们终结了格雷莫利的缚魂仪式,他会立即离开,和其他幽魂一同永远安息。

提高挑战难度Increasing the Challenge
如果苦难厅对你的队伍来说不能很好构成挑战,这里有一些让它变得更难的方法:
死亡暗影Deadly Gloom。城堡中的死亡暗影会在角色们探索的时候影响他们。在城堡中的角色的死亡豁免具有劣势,并且所有的治疗效果(包括短休和长休)都只能回复通常一半的生命值。
倒计时Countdown。引入一个倒计时,防止角色们进行太多次短休。格雷莫利正在试图花费3个小时用一个新的仪式来代替原本的。其他幽魂知道这个不计划并通知了角色们。如果角色们不能在3小时内释放幽魂们,新的仪式会灾难性地失败,导致整个城堡坍塌。
更多龙蛇More Behirs。青足龙蛇吸引了一位伴侣来它的巢穴。或者,你也可以用它的孩子——一个更弱小的版本,体型为大型而非巨型,来支援它。
格雷莫利的更多动作More Actions for Gremorly。给格雷莫利加上传奇动作和巢穴动作。