探索苦难厅Exploring Harrowhall
在角色们探索这座闹鬼城堡时,记住以下信息。
缚魂陷阱Ghost Trap
格雷莫利的仪式会强制把死在城堡中的类人生物转变为无法穿过城墙去到外面的幽魂。仪式可以通过拆卸、移动或销毁全部三根仪式杖来打破,死灵法师将三根仪式魔杖放在了军械库(区域3)、厨房(区域7)和天文台(区域15)。每一根杖都有守卫刻文保护。一旦缚魂陷阱被打破,除了留在天文台的格雷莫利,其他的幽魂都能离开城堡。
副作用Side Effects
当角色们第一次抵达苦难厅时,一阵厚重、令人不安的雾气笼罩着城堡的地面和许多房间。雾气是仪式的副作用,只要格雷莫利的仪式仍然运作,城堡就会和之前一样寒冷、多雾、不宜居住。
被困住的幽魂Trapped Ghosts
三队敢于到苦难厅探险的冒险者被格雷莫利所杀,被困在了城堡之中。“命运信徒”小队在宴会厅(区域6),“寻法者”在东面卧室(区域10),“手套客”在地窖(区域14)。每一队都能根据你的战役进行定制,比如说命运信徒在你的世设中可能为一位有名的命运之神服务,寻法者可能是赛尔的红袍法师,而“手套客”可能是竖琴手。
幽魂们都躲着格雷莫利。尽管他们知道死灵法师和其他幽魂的存在,但他们已经遗忘了生前知道的大部分事情,除了让他们前来此地的任务之外,几乎回想不起什么。幽魂没有敌意,愿意作为盟友帮助角色们。摧毁幽魂十分困难,因为他们留在以太边界,不会影响物质位面——也不会被物质位面上的东西所影响。如果角色们攻击他们,幽魂会自卫。
青足龙蛇Behir
一条青足龙蛇Behir在城堡的瞭望塔(区域2)筑起了巢,但这只怪物会在整个城堡中狩猎。角色们可能会在任何时候看到它,它可能会在短暂的遭遇战中测试角色们的力量,然后撤退,之后再次发起攻击。如果角色们打算放慢探索节奏,而冒险需要变得更刺激,青足龙蛇也可以发动攻击并奋战至死。
青足龙蛇非常了解马厩的走廊,它能移动穿过10尺宽的空间,也能在不被挤压的情况下穿过马厩的每一扇门。
苦难堡特征Harrowhall Features
除非另有提及,苦难宝具有以下特征
天花板Ceilings。城堡中的房间天花板高10尺。
光照Light。城堡中的大多数房间都有窗户,因此白天处于明亮光照,晚上处于微光光照。城堡的内部沿墙装着火炬,但都没有点亮。
探知屏障Scrying Barrier。在实施自己的亡灵计划前,格雷莫利在城堡的外墙周围放置了符文,以阻拦某些预言法术。城堡外墙以外的生物不能探知里面,但城堡里面的生物可以探知城堡里面和外面。即使格雷莫利的缚魂仪式被拆除后,这种效果依然存在。