牧师:坟墓领域Grave Domain

安息亡者,显化神力

坟墓领域注重生与死的边界。对踏入该领域之路的牧师来说,死亡是多元字宙中基础、自然且不可避免的一部分。这些牧师旨在摧毁亡灵,并超度亡魂踏入往生(无论这些亡魂愿意与否)。

设计笔记:坟墓领域更新Grave Domain Updates
这里提供了出现于《珊娜萨的万事指南》中的该子职后的主要更新点:
生死轮回 Circle of Mortality 现在提供给你对浴血生物的小伤害加成。
坟墓领域法术Grave Domain Spells更新了更多灵活性或战斗性的法术。
往墓之途Path to the Grave 现在在加成一次攻击的伤害之外额外提供一个持续性的诅咒效果。
死之门的哨卫 Sentinel at Death's Door 现在可以在任何攻击触发,而不仅仅是重击。
死之神使Divine Reaper(暂译) 是一个全新特性,它吸收了先前引魂明灯 Keeper of Souls的好处,并为牧师的死灵系法术提供一个加成。

3级:生死轮回 Circle of Mortality
你获得了操控生死之线的能力,并给予获得以下好处。
死亡之引Pull of Death。每回合一次,当你对一个浴血的生物施展了一道法术或以一次攻击检定命中,并造成伤害时,该生物受到额外1d4暗蚀伤害。
重归生命Return to life。当你用法术或引导神力投掷一枚或多枚骰子用于恢复生命值为0的生物的生命时,你不用为治疗投掷这些骰子;改为使用每个骰子的最大值。例如,你用法术为生命值为0的生物恢复2d4生命值时,改为恢复8点。

3级:坟墓领域法术Grave Domain Spells
你与此神圣领域的链接使你始终准备了特定的法术。当你到达坟墓领域法术表中特定的牧师等级时,你就始终准备了表中对应的法术。

坟墓领域法术Grave Domain Spells

牧师等级

准备法术

3

灾祸术 Bane, 颤栗之触 Chill Touch, 侦测善恶 Detect Evil and Good,
遗体防腐 Gentle Repose, 衰弱射线 Ray of Enfeeblement

5

回生术 Revivify, 吸血鬼之触 Vampiric Touch

7

枯萎术 Blight, 反制善恶 Dispel Evil and Good

9

定身怪物 Hold Monster, 死者复活 Raise Dead

3级:往墓之途 Path to the Grave
以一个附赠动作,你展示你的圣徽并花费你的一次引导神力诅咒你30尺内能看到的一个生物,直到你的下一个回合开始。在诅咒期间,该生物在攻击检定与豁免检定中具有劣势。
当你或一个你能看见的盟友在一次攻击检定中命中被诅咒的目标时,你可以提前中止诅咒(无需动作)并使本次攻击额外造成等同于1d8外加你牧师等级的暗蚀或光耀伤害(由你选择)。

6级:死之门的哨卫 Sentinel at Death's Door
当你或一个你30尺内能看见的一个浴血生物被一次攻击检定命中时,你可以执行一个反应并减半该攻击的伤害。
你可以使用此特性的次数等同于你的感知调整值(最少1次)。当你完成一次长休时恢复所有已消耗的次数。

17级:死之神使 Divine Reaper(暂译)
你与此领域的深度联系,使你成为死亡的神圣先驱,并给予你以下好处:
增强死灵术Enhanced Necromancy。当你以单一生物为目标施展一道五环或更低的死灵学派的法术或来自坟墓领域法术时,你可以花费一次引导神力使其在此法术范围内以第二个生物为目标。如果该法术需要有价值或需消耗的材料成分时,你必须为每个目标提供材料成分。
引魂持灯者Keeper of Souls。 当一个敌人在你60尺内死亡时,你或你60尺内能看见的一个生物获得等同于三倍你牧师等级的生命值。你不能在失能状态下使用此特性。一旦你使用了此特性,直到你完成一次短休或长休,你都不能再次使用它。