外层位面Outer Planes

    带毒气体的集团如同污秽的云层一样飞速略过深红色的丘。它们旋转汇聚成型如同巨眼一般俯视下来,却又在凝聚视线前便消散,仿佛单纯只为一次次的重新能聚成型。在红宝石光芒之下正是一片黑暗的噩梦之地,那是一片光秃的岩石,是四处绽放的火花和闪烁的焰火,而一切都在这若隐若现的幽影中匍匐滑行。而连绵的山脉却划破了红宝石的天空。阿祖斯Azuth曾非常恰当的将其称为齿之大陆Land of Teeth,并在此间测绘出无数的齿状的岩石。这里曾是迎宾之地Greeting Ground,是曾经夺去了无数凡人性命的恐怖国度。而他当时正身处九层地狱的最上层,盘旋在阿佛纳斯Avernus的上空之中。

——Ed Greenwood《地狱中的艾尔明斯特Elminster in Hell

    如果内层位面时构成多元宇宙的原材料和能量,那么外层位面则为其构造提供了方向、思想和目的。有鉴于此,加上外层位面众所周知的被认知为神的家园,从而导致许多智者将其称作神圣位面divine planes、精神位面spiritual planes或神灵位面godly planes

    讨论关于神的事情时,都会用上具有高度隐喻性的语言。事实上他们的家园并不是真正的地点,而是例证了外层位面是思想和精神的国度。与元素位面类似,你可以把外层位面的可感知部分想象成边缘区域,而广阔的精神区域则超出一般的感官体验。
   
即使在可感知地区内,表象也可能具有欺骗性。一开始,许多外层位面表面上感觉相当友好,且与物质位面本身非常相似。但在这些位面上的强大力量可以因一时兴起而改变其景观,甚至可以将其完全改变,乃至有效地清除和重建其存在以更好地满足其神圣的需求。
   
距离在外层位面中是一项毫无意义的概念。这些位面的可感知区域似乎非常小,却也可以延伸至无限远。冒险者们可以用一天时间被引领者游遍九层地狱的九个层域——当然前提是这必须同时是地狱之力自身的想法。又或者,旅者可能会需要几周的时间才能在一层中艰难前进。
   
默认的诸外层位面为一组十六个位面,对应着八大阵营(不包括由外域代表的中立阵营,描述详见“其他位面”一节),同时也反映了各位面之间的区别。

外层位面Outer Planes

外层位面

阵营

天界山Mount Celestia的七层天堂

LG

双生天堂Bytopia的孪生伊

LG,NG

极乐境Elysium的祝福之地

NG

万兽园The Beastlands的无尽荒野

NG,CG

奔放之野Arborea的奥林匹亚林地

CG

约瑟园Ysgard的英雄领域

CG,CN

混沌海Limbo的永恒混乱

CN

喧癫空隧Pandemonium的风啸深渊

CN,CE

无底深渊the Abyss无限层域

CE

Carceri的流放深渊

CE,NE

哈迪斯Hades的灰色荒野

NE

焦炎地狱Gehenna的永恒旷野

NE,LE

九层地狱the Nine Hells(巴托Baator

LE

修罗场Acheron的地狱战场

LE,LN

机械境Mechanus的钟表涅槃

LN

世外桃源Arcadia的和平国度

LN,LG


   
那些本质里包含善良元素的位面称作上层位面Upper Plane,而包含邪恶元素的位面则称作下层位面Lower Plane。位面的阵营是其精髓,而一个与位面阵营不匹配的角色在其内会有一种不协调的感觉。例如,当一个善良生物造访极乐境Elysium时可以感觉到与位面相互同调,而一个邪恶生物则无法与之同调,甚至会感觉不适。
   
上层位面是天界生物的家园,包括天使angel、羽蛇couatl和飞马pegasus。在下层位面安家的则是邪魔一类:恶魔demon、魔鬼devil、尤格罗斯yugoloth等。处于两者之间的位面里还有着一些独特的住民:机械境中的构装生物种族魔冢modron,以及在混沌海Limbo繁衍的异怪生物史拉slaadi

外层位面层域Layers of the Outer Planes

    大多数外层位面包括着许多不同的环境或领域。这些领域经常被描绘或描述为同一位面中堆叠起来相互关联的部分,而旅行者们将其称为层域layer。例如,天界山Mount Celestia就是由七层的饼状层域堆叠而成,九层地狱Nine Hells有九个层域,而无底深渊Abyss似乎有无数的层域。
   
从别处连接过来的传送门通常只会到达多层位面的第一层域。根据位面不同,这一层可能会被描述为顶层或底层。而第一层通常会作为该位面的城门,成为大多数旅者初次抵达的地点。

 

外层位面游历Traveling the Outer Planes

    在外层位面之间旅行与到达初次抵达外层位面一样。通过法术星界投影astral projection的方式旅行的角色可以从某一位面进入星界位面,并在其中寻找特定颜色的彩池,并以此前往目的地。角色们也可以使用法术异界传送plane shift更直接地到达不同的位面。然而,大多数情况下,角色们都会使用传送门——这些传送门要么直接连接两个位面,要么就是通向有着通往所有位面传送门的城市,众门之城,印记城Sigil
   
一些外层位面会由两个共同的位面特性相连:冥河River Styx和无尽阶梯Infinite Staircase。你可以在自己的战役中设定其他的位面通道,比如,一棵扎根下层位面,树冠连接上层位面的世界树World Tree。或者,你也可以将宇宙观设定为可以徒步从一个位面走到另一个位面。

 

冥河The River Styx

    这条河上漂着冒泡的油迹和污秽的船只残骸,河岸边躺着从战场漂来的腐臭尸体。除邪魔之外的任何生物品尝或接触到这里的水质时都会受到法术弱智术feeblemind的影响。而抵抗该效应的智力豁免DC15
   
冥河斯提克斯Styx,翻腾的流过修罗场Acheron最上层,九层地狱Nine Hells焦炎地狱Gehenna,哈迪斯Hades,卡Carceri,无底深渊Abyss喧癫空隧Pandemonium。而冥河的支流则蜿蜒于在这些位面的其他层域。例如,冥河的一部分缠绕着九层地狱的每一个层域,让人得以借此渡往其中的每一层。
   
罪者的渡船在冥河的水域漂流,渡船的领航人以熟练的技巧判断难以预测的水流和河流漩涡。只要出的起价钱,这些领航人愿意载着乘客穿梭于各位面。他们中有一些是邪魔,而另一些则是物质位面死者的灵魂。

 

无尽阶梯The Infinite Staircase

    无尽楼梯是连接诸位面的一个外维度螺旋阶梯。通往无尽阶梯的入口通常是一扇不起眼的门。入口的另一边是一个小型平台,连接着串连同上下却平平无奇的阶梯。在爬上或走下的过程中,你会发现阶梯会随之逐渐改变,从简单的木阶或石阶,到辐射在空中悬挂的杂乱阶梯,甚至每一阶都有着不同的重力方向。传说当人在无尽阶梯的各层搜索时,终会从中找到自己内心的真正欲求。
   
无尽阶梯中的门常常隐藏在布满灰层且近乎被遗忘的无人问津之地。任一个给定的位面中,都可以有多扇门扉连接到无尽阶梯中,而这些入口通常都鲜为人知,且偶尔会由天神deva、斯芬克斯sphinxe、尤格罗斯yugoloth和其他强大的怪物守卫着。

 

选用规则Optional Rules

    每个外层位面都有其独特的特点,也使旅行其中成为一种独特的体验。位面的影响可以通过多种方式作用于旅者,比如让他们染上与该位面相关的个人特点或缺点,甚至可以改变其阵营使之更符合位面的本土居民。每个位面的描述里都包含有一个或多个选用规则,你可以借此让冒险者们在该位面获得更加难忘的体验。

 

选用规则:心灵失调
Optional Rule: Psychic Dissonance

    每个外层位面都散发着一种心灵失调感,并影响每个与其阵营不相容的访客(善良生物在下层位面,或邪恶生物在上层位面时),前提是他们必须在该位面中待得时间够长。你可以选用该规则来反映这种失调感。在一个阵营不相容的位面完成次长休后,该旅者必须进行一次DC 10的体质豁免。豁免失败者将提升一个等级的力竭状态。守序与混乱阵营间的不相容不会产生这种效应,因而机械境Mechanus和混沌海Limbo也不会出现这种特征。

 


天界山Mount Celestia

    天界山(或译作天堂山)是从善良的银海Silver Sea上升起的一座高度无法目测也难以想象的神圣山峰,其七层高原也即是它的七个层域。该位面是正义与秩序的典范,是上天的恩典和无尽的仁慈。在那里,天使和斗士们都是拥护善良抵御邪恶入侵的护卫者。这里是少数几个可以让旅客放下戒备的位面之一。它的居民不断努力令自己变得更加正直。无数生物都想到达山峰最高阶最卓越之处,但只有最纯洁的灵魂才可前外。当凝视着这个山峰时,即使是最疲惫的旅者也会充满敬畏。

 

选用规则:祝福恩泽
Optional Rule: Blessed Beneficence

    与邪恶生物在这里所体验到的不谐相反,善良生物在这此会受惠于位面中弥漫的祝福恩泽。善良阵营的生物只要在该位面中就能获得法术祝福术bless的效应。此外,善良生物在该位面完成次长休后可以获得一个次等复原术lesser restoration的法术效应。

 

双生天堂Bytopia

    双生天堂(或译作双乐园、勤叠境)中两个层域的孪生天堂Twin Paradises非常相似却又截然相反:一个是温顺的田园风光,另一个是未被驯服的荒野,而这两者都反映了该位面的善良和必要时的守法与秩序。双生天堂是高效工作的天堂,是完好的完成工作的满足感所在。贯穿整个位面的善意给居住其内的生物带来友善与幸福的感觉。

 

选用规则:弥漫善意
Optional Rule: Pervasive Goodwill

    非守序善良非中立善良的旅行者在该位面中完成次长休后,必须进行一次DC 10的感知豁免。豁免失败者其阵营将会变为守序善良或中立善良(选择更靠近该生物原阵营的一项)。如果该生物不在1d4日内离开该位面,则这种变化将变为永久效果。在此前如果该生物在双生天堂之外的位面停留一日,则其阵营将恢复原样。对该生物施展法术反制善恶dispel evil and good也可以使其恢复原阵营。

 

极乐境Elysium

    极乐境是无限仁慈的怜悯者之家,也是欢迎位面旅者前来寻求庇护的避难所。该位面的田园风光在大多数时候都闪耀着生命与美丽之光。人们在进入该位面时便被其安宁渗入骨髓与灵魂。这是个可以让人安心歇息的天堂,是快乐的眼泪在人们脸颊上闪亮的地方。

 

选用规则:莫大极乐
Optional Rule: Overwhelming Joy

    旅行者在该位面上停留一段时间便有可能被这里压倒性的满足与幸福感所困。旅行者每在该位面完成次长休后,都必须进行一次DC 10的感知豁免。豁免失败者在完成下一次长休前都将不愿离开该位面。三次豁免失败后,该生物便永远不愿离开该位面。如果强行将其带走,他便会尽一切努力回到该位面。法术反制善恶dispel evil and good可以移除生物身上的该效应。

 

万兽园The Beastlands

    万兽园(或译兽乡)是个未开化的自然位面。从苔藓丛生的红树林到布满积雪的松林。在茂密的丛林中,树枝是紧密地交织在一起,直至遮蔽所有穿透的光线;在广袤的平原上,谷物和野花在风中充满着勃勃生机。该位面体现了大自然的野性和美丽,而它同时还代表了所有的动物。


选用规则:猎手天堂
Optional Rule: Hunter
s Paradise

    来到万兽园的旅行者发现自己狩猎和追踪能力得到了提高,角色在这里进行感知(驯兽)、感知(察觉)和感知(生存)检定时具有优势。

 

选用规则:野兽变形
Optional Rule: Beast Transformation

    旅行者在该位面杀死一头野兽时,该杀戮者必须进行一次DC 10的魅力豁免,豁免失败者将变身为被杀的野兽(如同法术变形术polymorph)。处于该形态时,该生物保留着其原来的智力值和说话能力。每次完成长休后,被变形的生物都可以再进行一次该豁免。豁免成功则该生物恢复其真实形态。三次豁免失败者只能通过法术移除诅咒remove curse或类似魔法才可逆转该效应。

 

奔放之野Arborea

    奔放之野是暴力情绪和强烈感情之地,这种情感在这里甚至高于生命,人们由顽固的冲动和炽热的激情支撑着,直自己燃烧殆尽。这些本性善良的居民致力于对抗邪恶,但他们的鲁莽情绪有时会带来毁灭性的后果。在奔放之野,狂暴如同愉悦一样常见。这里的山脉与森林都极之广阔而美丽,每一处沼泽和溪流都居住着不可侵犯的大自然的精魂。因而旅行者在此必须小心行事。
   
奔放之野是许多精灵和精灵神的家园。出生在该位面的精灵其生物种类属于天界生物并且内心狂野不驯,随时准备好与邪恶开战。除此之外,他们看起来就像普通精灵一样。

 

选用规则:热切渴望
Optional Rule: Intense Yearning

    记录一个旅行者在奔放之野停留多少了日。该旅行者离开时必须进行一次魅力豁免,其豁免DC等于5加上其停留日数。豁免失败者,将受回归奔放之野的欲望所折磨。只要该效应存在,该生物进行属性检定时便具有劣势。每次完成长休后,该生物都可以再次进行该豁免,豁免成功则终止该效应。法术反制善恶dispel evil and good可以移除生物身上的该效应。

 

约瑟园Ysgard

    约瑟园的领域中是一片崎岖的山脉与深谷,还有大风吹过的战场。其内的夏天漫长而炎热,冬天则寒冷而无情。它的大陆漂浮在火山岩石的海洋之上,其下的冰窟巨大到足以容纳所有的巨人giant、人类human、矮人dwarfe、侏儒gnome和其他存在。英雄们前来约瑟园测试自己的勇气,他们不仅需要面对位面本身,还要对抗巨人、龙类,以及其他在约瑟园广阔大地中雷厉风行的可怕生物。

 

选用规则:不朽盛怒
Optional Rule: Immortal Wrath

    约瑟园是被杀的英雄的家园,他们在这荣耀的战场上进行永恒的战斗。除构装生物和不死生物之外,任何生物被攻击或法术杀死后将在第二天黎明时恢复生命。该生物恢复所有生命值,并移除所有死亡前的所受的状态和苦痛。

 


混沌海Limbo

    混沌海Limbo(或译灵薄狱、迷失域)一个纯粹混沌的位面,是一锅不稳物质和能量的搅动汤。石头融化成水再冻结成金属,随后变成钻石,而又烧成烟再变成雪,如此循环无穷无尽的经历着不可预知的变化。更普通的景观——小树林、草地、城堡遗迹,乃至涓涓细流,一切一切都处在无序之中。整个位面便是一场噩梦般的暴乱。
   
混沌海没有重力,因此该位面上的生物都悬浮在原地。但生物可以通过想象自己前进的方向便可以向任意方向以其不行速度移动。
   
混沌海会去适应其内居住者的意愿。自律而强大的意志可以在位面中制作出整个自创的岛屿,甚至可以在这种地方生活数年。而意识简单的生物比如一条鱼,则可能熬不过一分钟便会随自己周围的水结冰、消失或是变成玻璃。史拉Slaadi在这里生活,它们在这片混沌中畅游而不创造任何东西,而吉斯泽莱githzerai的武僧则用自己的意志建起了整座修道院。

 

选用规则:意志之力
Optional Rule: Power of the Mind

    作为一个动作,一个处于混沌海的生物可以进行一次智力检定,以尝试用念力移动身边30尺内一个他能看见且属于该位面的物件。其DC依物件的体型尺寸而定:微型为DC 5小型为DC 10,中型为DC 15大型为DC 20,巨型或更大体型则为DC 25。检定成功则该生物将该物件移动的尺数等于5加上该检定值多出DC的数值。
   
生物也可以花费一个动作来进行一次智力检定以改变一个未被着装或携带的非魔法物件。其规则与移动距离是相同,而其DC则基于该物件的体型尺寸:微型为DC 10小型为DC 15,中型为DC 20,大型或更大体型则为DC 25。检定成功时,该生物便将物件转变成另一种同体型大小的非活体物件,例如将一块巨石变成一个火球。
   
最后,生物可以花一个动作来进行一次智力检定以稳定该生物为中心的球状区域。其DC依球区的半径而定。基础DC5对应一个半径10尺的球区;该半径每增加10尺相应的DC就增加5。检定成功时,该生物将避免该区域在随后的24小时被该位面所改变,或者直到该生物再次使用该能力为止。

 

喧癫空隧Pandemonium

    喧癫空隧(或译群魔殿)是一个疯狂的位面,是大堆岩石被狂风雕刻而成的隧道。它冰冷,嘈杂,黑暗,且没有一点自然光。这里的风会迅速熄灭所有像火把和篝火那样的非魔法明焰。这种环境中也只能大声喊叫才能完成对话,而就算如此可以听清的距离至多只有10尺远。生物进行任何依赖听觉的属性检定都具有劣势。
   
位面中的大部分栖息者都是被放逐到该位面的生物。他们没有任何逃生的希望,当中许多人被不间断的风吹得发疯,或被迫在可以避风的地方躲避,直至最后只剩下他们如从遥远处传来的痛苦呼喊。

 

选用规则:疯狂之风
Optional Rule: Mad Winds

    旅行者每在狂风中度过一小时就必须进行一次DC 10的感知豁免。豁免失败时,该生物将提升一级力竭状态。在该位面中达到六级力竭的生物不会死亡。相反,该生物将获得一种随机的永久性疯狂,正如第8章所“运作游戏”所述。完成次长休并不能降低该生物的力竭等级,除非他能以某种方式逃离令人发狂的大风。”

 

无底深渊The Abyss

    无底深渊Abyss具现了一切的悖逆、恐怖和混乱。它几乎无尽的层域螺旋向下,形成一片愈加可怕的形态。
   
深渊的每一层域都有各不相同的可怕环境。虽然没有哪两层长的一样,但却都是一样的严酷而不适宜居住。每一层都反映了深渊的混乱本质。事实上,人们在位面中看到或接触到的大部分东西,似乎都处在腐朽、破碎或堕落的状态中。

 

选用规则:深渊堕落
Optional Rule: Abyssal Corruption

    非邪恶的旅行者在无底深渊完成次长休后,必须进行一次DC 10的魅力豁免。豁免失败时,该生物将陷入堕落。参照表格“深渊堕落”来决定其堕落效应。你也可以用自己原创的不同堕落效应用作替代。
   
完成次长休后,已经堕落的生物可以进行一次DC 15的魅力豁免。豁免成功则该堕落效应终止。法术反制善恶dispel evil and good或任何可以一处诅咒的魔法都可以终止该效应。
   
如果堕落生物在1d4+2日内还没离开该位面,他的阵营将变为混乱邪恶。对该生物施展法术反制善恶dispel evil and good可以使其恢复原阵营。

深渊堕落Abyssal Corruption

d10

结果

1~4

背信弃义Treachery该角色获得以下的缺点:“我只能通过确保我的同伴无法达成其目标来实现自己的目标。”

5~7

嗜血Bloodlust该角色获得以下的缺点:“我单纯的喜欢杀戮,而且我一开始就停不下来。”

8~9

疯狂的野心Mad Ambition该角色获得以下的缺点:“我注定要统治无底深渊,而我的同伴们就是为此存在的工具。”

10

恶魔附体Demonic Possession该角色被一个恶魔实体所控制,直到被反制善恶dispel evil and good或类似的魔法解救。当被附身的角色进行攻击检定、属性检定或豁免检定,并得到值为1时,该恶魔将控制该角色并决定其行为。在每个角色自身的回合结束后,该角色可以进行一次DC 15的魅力豁免。豁免成功则角色重新获得自身的控制权,直至下一次再掷出1

 

重要层域Important Layers

    无底深渊的层域由统治该地的恶魔领主所定义,正如下述范例所指。关于恶魔领主的更多信息可以参阅《怪物图鉴》

    恶魔胃囊The Gaping Maw狄摩高根Demogorgon在无底深渊中的层域是个野蛮而疯狂的巨大荒野,称作恶魔胃囊。即使是强大的恶魔也会在此因恐惧而疯狂。反映着狄摩高根双重性格的恶魔胃囊是一块巨大的原始大陆,它覆盖着茂密的丛林,周围是无边无际的海洋和盐水。这位恶魔主君Prince of Demons在两座从浑浊海面上浮现的蜿蜒石塔里统治着他的层域。每座塔顶部装饰着一个巨大的尖牙颅骨。塔尖构筑成亚比森Abysm的堡垒,很少有生物能冒险进入其内而不陷入疯狂。

    塔纳托斯Thanatos如果奥喀斯Orcus找到办法,他就会将所有位面都变得跟他的死之王国一样,所有生物都将在他的控制下成为不死生物。塔纳托斯的黑色天空下是一片荒凉的山地,贫瘠的荒野,被毁的城市,以及扭曲的黑树的森林。陵墓、坟场、墓碑和石棺充斥在景色之中。不死生物从陵墓和坟地中爬出,撕裂任何敢来这里的愚蠢生物。奥喀斯对塔纳托斯的统治来自一座由黑曜石和骸骨建成,被称为永丧之Everlost的巨大宫殿。宫殿建立在一个被称为遗忘之末Oblivions End的荒原上,周围都是挖在狭窄山谷和陡峭山坡上的陵墓与坟地,形成一片层叠的大墓冢。

    蜘蛛魔网The Demonweb罗丝Lolth的层域是个魔法蛛网织成的巨大网络,并以此形成各种通道和茧状腔室。在这些蛛网中,建筑、构造物、船只和其他物件有如被困在蛛网陷阱中一样被倒吊着。罗丝蛛网的本质使其在整个位面中随机的创造出各种传送门,并从各种半位面和物质位面的世界中抓来各种物件,以满足蜘蛛女王Spider Queen的阴谋。罗丝的仆从们也使用织网建起地下城,并以蛛网建成纵横交错的通道再以此捕捉吊起罗丝所痛恨的敌人。
   
在这些地下城下方,隐藏着蜘蛛女王的住所,无底的魔网深狱Demonweb Pits。栖息在此的罗丝身边簇拥着她的女仆们——即是为服侍她而创造的恶魔蜡融妖yocholo,而在着蜘蛛女王的领域中,这些恶魔们保有至高的身份,同时也是至强的恶魔。

    无尽迷宫The Endless MazeBaphomet在无底深渊的层域是一个无边无际的地牢,其中心位置便是魔角之Horned King巨大的金字塔宫殿。在令人困惑而杂乱的走廊和无数房间之中,环绕着一里宽的宫殿护城河,水中还隐藏一系列令人发狂的楼梯和隧道,直通城堡深处。

    三重境界The Triple Realm乌黯主君Dark Prince格拉特Grazzt统治着包含三个无底深渊层域的阿格拉特Azzagrat领域。他的权力宝座是位于泽拉塔Zelatar城中奇异的银宫Argent Palace,其繁华的市集和欢乐的宫殿吸引着来自多元宇宙各处的众多旅行者,前来寻找模糊的魔法传说和放纵的欢愉。在格拉兹特的命令下,阿兹格拉特的恶魔们装得十分文明有礼。然而,所谓的三重境界与无底深渊其他任何区域一样危险。其森林中的树木甚至长着巨蛇般的枝条,而旅行者随时可能在迷宫般的城市中消失得无影无踪。

    死亡山谷Death Dells耶诺古Yeenoghu统治者一个称作死亡山谷Death Dells的峡谷。这里的生物必须捕猎才能生存。就连植物也要诱捕猎物以在血泊中扎根。耶诺古的仆从们必须为其主人满足饥渴,主人于自己王国中狩猎时,他们便从物质位面搜捕猎物,再释放到这个狗豺狼人领主的领域之中。

 

Carceri

    利是所有监狱的典范,是一个荒凉绝望的位面。它六个层域中有巨大沼泽,恶臭丛林,风沙肆虐的沙漠,锯齿山脉,寒冷大洋和漆黑的冰层。这一切组成的这个监狱位面,就是被锁困在此的叛徒和背叛者悲惨的家园。

选用规则:监狱位面
Optional Rule: Prison Plane

    没有人能轻易地离开卡利。除法术祈愿术wish之外,所有尝试离开该位面的魔法效果都会失效。通向该位面的传送门和门扉都只能实现单向传送。确实存在离开该位面的秘密方法,只是它们都被绝密的隐藏起来,并由致命的陷阱和怪物看守着。

 

哈迪斯Hades

    哈迪斯的层域被称为三郁Three Glooms——即失去欢乐、失去希望、失去激情。哈迪斯是灰烬的天空下一片灰色的大地,许多不被上层位面的神灵接纳,也不由下层位面的邪魔统治者接管的灵魂均以此作为其目的地。这些灵魂在这里变为幼虫larva永远困在这个没有太阳、月亮、星星和季节的地方度日。过滤掉所有颜色和情绪后,剩下的抑郁令大多数的旅行者难以忍受。前文所述的“堕影绝望”也可以用来表述旅行者在此的绝望。

 

选用规则:丑恶变形
Optional Rule: Vile Transformation

    旅行者每次在该位面完成次长休时,必须进行一次DC 10的感知豁免。豁免失败时,该生物将提升一级力竭状态,只要该生物依然在哈迪斯中,这些力竭状态就无法被移除。该生物力等级达到六级时并不会死亡。相反,该生物会永远变成一个幼虫,而折磨该生物的所有力等级也会随之移除。
   
幼虫是一种低端的邪魔,它保留了先前形态的面部特征,却长着肥胖蠕虫的身体。幼虫对从前的生活保有一点模糊的记忆,而其生物数据变为幼虫的数据板所述。
   
哈迪斯中爬满幼虫。夜鬼婆night haglich、和罗刹rakashasa则会收割它们用于自己的邪恶仪式。其他的邪魔则会以它们为食。

幼虫Larva
中型邪魔,中立邪恶
AC:9
HP:9(2d8)
速度:20尺
力量9(-1)       敏捷9(-1)       体质10(+0)
智力6(-2)       感知10(+0)    魅力2(-4)
感官:被动察觉10
语言:懂自己生前所掌握的语言但不能说
挑战等级:0(10 XP)

动作Actions
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+1,触及5尺,单一目标。命中:1(1d4-1)点穿刺伤害。


 

焦炎地狱Gehenna

    焦炎地狱(或译炼狱)是猜疑和贪婪的位面。它是尤格罗斯yugoloth的出生地,而该种族也大量居住于此。焦炎地狱四个层域中的每一层都有一座火山,低层的火山灰土喷发到控制并砸入高层的山中。
   
位面的岩坡令人在此运动时非常困难和危险。几乎任何地方的地面都至少有45度的倾斜。有些地方的陡峭悬崖和深谷更是构成了极具挑战的障碍。此间的危害物还包括会释出有毒气体和灼热火焰的火山裂缝。
   
焦炎地狱没有仁慈和同情的空间。生活在这里的邪魔是所有多元宇宙中最贪婪最自私的存在。

选用规则:残酷累赘
Optional Rule: Cruel Hindrance

    该位面的残酷本质使这里的旅行者难以实现互相帮助。旅者被施予增益效应的法术(包括恢复生命值或移除某状态)时,其施法者必须先进行一次DC 10的魅力豁免。豁免失败则施法失败,相应的法术位被消耗,相应动作也被浪费掉。

九层地狱The Nine Hells

    巴托Baator的九层地狱会引燃旅行者的想象力,寻宝者的贪婪,以及所有道德生物的战斗之怒。它是究极的守序与邪恶之位面,也是预谋之残虐的缩影。九层地狱的魔鬼必定遵守其上级的律法,但他们却在各自的城堡里作反。大多数人都在进行某些阴谋,并不择手段的提升自己。位于阶级制度顶端便是还未被击败的阿斯蒙蒂斯Asmodeus。而他一旦被击败,则新的胜利者将继续统治这个位面。这就是九层地狱的法则。

 

选用规则:弥漫的邪恶
Optional Rule: Pervasive Evil

    邪恶弥漫于九层地狱中,连旅行者们也受其影响。非邪恶的旅行者在该位面中完成次长休后,必须进一次DC 10的感知豁免。豁免失败时,该生物的阵营将变为守序邪恶。如果该生物无法在1d4日内离开该位面,则这种变化将成为永久性。在此之前,如果该生物可以在九层地狱之外的位面中停留一天,则该生物的正义将恢复正常。对该生物施展法术反制善恶dispel evil and good也可以将其阵营复原。

 

九个层域The Nine Layers

    九层地狱有九个层域。前八层均分别由大魔鬼们统治,并直接隶属于阿斯蒙蒂斯,也即是第九层域奈Nessus的大公Archduke。要到达九层地狱的深层域,就必须依次穿过上面的所有八层。最快捷的方式就是借助冥河的摆渡,一层一层的往下深入。也只有最勇敢的冒险者才能经受住这趟旅程的痛苦与恐惧。
   
阿佛纳斯Avernus在阿斯蒙蒂斯的规定下,所有位面传送门都无法直接连接九层地狱的更低层域。因此,第一层的阿佛纳斯便是前来该位面的旅者的登录点。阿佛纳斯是一个布满血河与咬人苍蝇的岩石荒原。炽热的彗星偶尔会从黑暗的天空中坠落,留下冒烟的撞击坑。空旷的战场上到处都是武器和骸骨,彰显着九狱的军团在本土上与敌人相会并获胜。
   
女大公扎瑞尔Zariel统治着阿佛纳斯,她的对手贝尔Bel由于让阿斯蒙蒂斯失望而被拉下台,并被迫出任扎瑞尔的顾问。恶龙女王Queen of Evil Dragons提亚马特Tiamat被囚禁在这一层中,她保留了自己的统治领域但被阿斯蒙蒂斯以某些远古契约限制在九狱之中(契约条款的具体有效时间只有提亚马和九位领主知晓)。
   
扎瑞尔的权力宝座是一座高耸的玄武岩城堡,上面装饰着一些部分烧焦的尸体,他们都是些没能得到女大公青睐的访客。扎瑞尔的形象是一名曾经有着美丽肌肤与翅膀,但现在都已经被火焰摧毁的天使。她的眼睛燃烧着一股狂暴的白光,甚至可能让那些看向她的生物突然燃烧起来。

    Dis是九狱的第二层,是一个迷宫般的峡谷。它位于陡峭的群山之间,蕴含着丰富的铁矿石。钢铁的道路跨越峡谷穿梭其中,并由锯齿状山顶上俯瞰的铁之堡垒看守着。

    第二层的名字取自它的现任领主迪斯帕特Dispater。作为一名操纵者和骗子,这名大公非常英俊。除了长着小小的角,一条尾巴,和一条分叉的左蹄外,其他特征与人类相仿。他深红的宝座矗立在九狱中最大的可怕大都市——铁城Iron City of Dis的中心。位面旅者会来这里与魔鬼密谋,并与夜鬼婆night hag、罗刹rakshasas、梦魔incubisuccubi或其他邪魔达成交易。迪斯帕特通过特殊的契约来收集每一笔交易,而这些契约都签署于其自己的九狱层域中。
   
迪斯帕特是阿斯蒙蒂斯最忠诚和足智多谋的下属之一,多元宇宙中很少有人能比他更聪明。他比大多数魔鬼都更着迷于与凡人达成交易以换取他们的灵魂,而他的使者也不知疲倦地在物质位面中孕育邪恶的计划。

    瑙洛Minauros九狱的第三层是个充斥着腐臭的沼泽。酸性雨水从该层域棕色的天空中落下,厚厚一层浮渣覆盖着它恶臭的地表,黑暗下还潜伏着大口的陷坑等待吞噬粗心的流浪者。巨石刻成的庞大城市在沼泽中拔地而起,其中还包括伟大的弥洛斯城Minauros,也正是该层域名称的来由。
   
城市黏糊的城墙向空中升起数百尺,保护着浸没在水中的Mammon之殿堂。弥瑙洛斯的大公长得如同一条巨大的蛇,其前端连着上身以及一张无毛长角的类人面孔。门的贪婪已成为传奇,他还是少数几个愿意用金子代替灵魂的大魔鬼之一。他的巢穴里堆满了遗留下的宝藏——那些打算在交易赢过他,却最终失败的人留下的遗物。

    弗莱格索斯Phlegethos第四层的弗莱格索斯是一番炽热的景观,其熔岩海洋由炽热的风、令人窒息的烟雾和火山碎屑形成的。在弗莱格索斯最大的火山喷发口内,崛起着一座由黑曜石和黑玻璃建成的堡垒式城市,阿布里莫克Abriymoch。随着熔岩从外墙涌出,这座城市就像一座巨大的地狱式喷泉的中心雕刻。
   
阿布里莫克是两个轮班统治弗莱格索斯的大魔鬼的权力宝座,他们分别是:大公贝利亚Belial,以及他的女儿,女大公菲尔娜Fierna。贝利亚是个面容英俊,体格健壮的魔鬼,他表现着文明的礼貌,却时常语带隐晦的威胁。他的女儿是一个如同雕塑一般的魔鬼,她的美丽包裹着九狱中最黑暗的心灵。贝利亚和菲尔娜的联盟牢不可破,因为他们都意识到自己的生存正是依赖这种同盟关系。

    斯泰吉亚Stygia九狱的第五层是冰冻的冰域,其中还燃烧着冰冷的火焰。一片冰冻的大海包围着这一层,而其阴郁的天空时刻爆发着劈啪的闪电。
   
大公莱维思图斯Levistus曾经背叛阿斯蒙蒂斯,现在则被深深的包裹在斯泰吉亚的寒冰中接受惩罚。而他也以同样的方式统治者该层域,并通过心灵感应向其在九狱和在物质位面的追随者和仆从们进行联络。

    斯泰吉亚的其前任统治者,阴险的大魔鬼格殷永Geryon也在此安家。他被阿斯蒙蒂斯解雇,并让被监禁的莱维思图斯接替其统治。格殷永的倒台,在地狱法庭中引发了许多争论。没人能确定阿斯蒙蒂斯是否因某些秘密理由而解除这个大魔鬼的职务,又或者他是否为了某些更重要的目的而测试格殷永的忠诚。

    玛尔博吉Malbolge第六层玛尔博吉,已经经历过许多任统治者,其中包括鬼婆女伯爵Hag Countess马拉嘉德Malagard和大魔鬼摩洛克Moloch。马拉嘉德失宠后被阿斯蒙蒂斯愤怒地拉下台,而她的前任摩洛克,则仍然在第六层的某地徘徊,试图重获阿斯蒙蒂斯的支持。玛尔博吉是一个看似无穷无尽的斜坡,就像一座无比巨大的高山的侧坡。该层域不时产生部分脱落,并造成震耳欲聋的致命山崩。玛尔博吉的住民们都生活在山体上的破碎堡垒和巨大洞窟中。
   
玛尔博吉的现任女大公是阿斯蒙蒂斯的女儿格莱西雅Glasya。她就像一只succubus一样长着小角、皮翼和分叉的尾巴。她从父亲那里继承了残忍,以及对黑暗计划的热忱。作为她住所的城堡建在玛尔博吉的斜坡上,用有裂纹的支柱和扶壁支撑着。这些支撑非常牢固,却又似乎处于崩溃的边缘。宫殿的下方是一个迷宫,其内建有牢房和刑室,格莱西雅会在这里禁闭和折磨那些让她不悦的人。

    马拉多米尼Maladomini第七层马拉多米尼被一片废土所覆盖。死亡的城市形成了一副荒凉的城市景观,其中有空旷的采石场,破碎的道路,矿渣堆,掏空的堡垒外墙,和成群的饥饿苍蝇。
   
马拉多米尼的大公是飞虫领主Lord of Flies,巴尔泽布Baalzebul。巴尔泽布浮肿的邪魔身体下长着庞大的蛞蝓下身,由于对阿斯蒙蒂斯的忠诚有所动摇,这幅身躯便是对其所为的惩罚。巴尔泽布是一个可悲的堕落者,他长期以来一直密谋篡夺阿斯蒙蒂斯的地位,却在每一次都以失败告终。他带着一种诅咒,使的任何与其达成的契约都终将导致灾难发生。阿斯蒙蒂斯偶尔会以其他大公都难以理解的原因青睐巴尔泽布,尽管有人心存疑虑,但奈斯的大公仍然一如既往的尊重这个堕落对手的价值。

    卡尼亚Cania九狱第八层卡尼亚是一个冰冻的地狱,其的冰风暴甚至可以从骨头上撕下血肉。那些嵌入在冰中的城市为卡尼亚统治者——才华洋溢,精于暗算的大魔鬼墨菲斯托费利斯Mephistopheles提供了一个用以会客和囚禁的场所。
   
墨菲斯托费利斯住在冰堡墨菲斯塔Mephistar中,并在其中密谋夺取巴塔的王位以征服整个位面。他是阿斯蒙蒂斯最大的敌人兼盟友,而奈斯的大公似乎总是相信墨菲斯托费利斯提供的建议。墨菲斯特知道,在他的对手出现严重误判之前,自己不可能把阿斯蒙蒂斯拉下台。因此两人都在等待时机,等待足以令其与对方转为对立的情况。墨菲斯托费利斯对于格莱西雅是类似教父的存在,这使得双方的关系变得更加复杂。

    墨菲斯托费利斯是一个引人注目的高大魔鬼,他举止冷静并长着让人印象深刻的犄角。他和其他大魔鬼一样经营着灵魂的交易,但却很少把时间花在那些个人认为不值注意的生物上。他的知觉像卡尼亚的寒风一样锐利,据说只有阿斯蒙蒂斯一人成功欺骗或阻挠过他。

    Nessus九狱底层奈斯是一个黑暗的深坑,其峭壁上设置着堡垒。忠于阿斯蒙蒂斯的深狱炼魔将军们在这里与他们的恶魔军团策划着征服多元宇宙的阴谋。在该层域的中心,立着一条深不可测的裂隙,其内升起了伟大的尖塔城堡马尔谢姆Malsheem,正是阿斯蒙蒂斯和他的地狱议会安家之地。
   
马尔谢姆就像一个巨大的中空的石笋。城堡同时也是一座监狱,用以囚禁那些阿斯蒙蒂斯出于安全考虑必须关押的灵魂。说服他释放里面的灵魂必须付出相当高昂的代价,传说奈斯的大公曾经要求用整个王国作交换。
   
阿斯蒙蒂斯时常以一个留着胡须的英俊类人形象出现,他的额头长着一个小角,眼睛刺红,并穿着飘逸的长袍。他还会显现出其他形象但甚少看到他不带手中的红宝石权杖。阿斯蒙蒂斯是最狡猾、最彬彬有礼的大魔鬼。他所代表的终极邪恶,只有在他主动表现,又或者在他不能自已的暴跳如雷时,才会直接从他身上看到。

 

修罗场Acheron

    修罗场(或译阿刻戎)有四个层域,每一层都由漂浮在空中的大量铁块构成。铁块有时会互相碰撞。碰撞的回声萦绕在整个位面并与军队的交锋声混在一起。这便是修罗场的本质:冲突与战争,即是阵亡士兵的精魂加入无尽的战场中。他们的对手包括拥护格乌什Gruumsh的兽人,忠于马格鲁比耶Maglubiyet类地精,以及由其他好战神灵所集结的军团。

 

选用规则:嗜血
Optional Rule: Bloodlust

    修罗场给伤害其他生物者提供奖励,并以此鼓励他们持续的去战斗。身处修罗场的生物将某一敌对生物的生命值降至0时,将获得等同于其自身生命值上限一半的临时生命值。

 


机械境Mechanus

    在机械境中,守序反映为一个钟表齿轮运转的领域,所有的人都遵循自己的标准相互交错转动。齿轮们仿佛参与了一项庞大无比的计算,庞大到没有任何神灵能够理解这场运输的目的。机械境具现了绝对的秩序,并使那些停留此处的人感受到其影响。
   
魔冢modron是机械境的主要居民。该位面也是魔冢创造者的家:一个称作奇点Primus,近乎神灵的存在。

 

选用规则:平均法则
Optional Rule: Law of Averages

    在机械境中,生物总是使用平均伤害来结算攻击和法术。例如,通常使用1d10+5的攻击伤害在机械境中直接取10

 

选用规则:强制秩序
Optional Rule: Imposing Order

    非守序中立的旅行者在该位面完成次长休后,必须进行一次DC 10的感知豁免。豁免失败时,该生物阵营变为守序中立。该生物在非机械境的位面中逗留一天时间后,将恢复为本来的阵营。对该生物施展法术反制善恶dispel evil and good也可以恢复其原来的阵营。

 

世外桃源Arcadia

    世外桃源Arcadia(或译阿卡迪亚)的繁荣之处在于:树木整齐林立,笔直的溪流,有序的田野,完美的道路,以及按几何形状排列的城市。被侵蚀的山体也依然完美无缺。世外桃源的一切都是为着共同的美好和完美的存在。在这里,纯粹即是永恒,也没有任何东西可以打破和谐。
   
黑夜和白昼由一个漂浮在世外桃源最高峰的宝珠决定。宝珠的一半散发着阳光,以带来了白昼;另一半则洒下月光并带来星夜。宝珠匀速旋转,使整个位面保持不间断的昼夜更替。
   
世外桃源的天气由四个称为风暴之王Storm Kings的半神掌管:云王Cloud King、风后Wind Queen电王Lightning King和雨后Rain Queen。每一位都住在各自的城堡里,周围还环绕着所控制的相应天气。
   
世外桃源美丽的山脉下隐藏着经受千年考验的无数矮人王国。在该位面出生的矮人其生物种类属于天界生物且总是勇敢而善良,不过除此之外,他们的长相和行为就像普通的矮人一样。

选用规则:位面活力
Optional Rule: Planar Vitality

    该位面中的生物不会陷入恐慌或中毒状态,同时还可以免疫疾病和毒素。