一场经典战役中,冒险者们并不会因日复一日面对恐怖或者制造杀戮而发疯。然而身为冒险者的压力有时候会超过能够承受的极限。如果你的战役是强烈恐怖的主题,那你或许会希望使用疯狂来强化这一主题,并凸显冒险者面临威胁背后所隐藏的超常恐怖。
发疯Going Mad
多种魔法效应能够使原本稳定的心智引发疯狂。某些法术,比如异界探知contact other plane或徽记术symbol也会造成理智丧失。此时,你可以选用该疯狂规则以代替《玩家手册》中描述的法术效应。疾病、毒药或位面效应的影响(如心灵风暴psychic wind或喧嚣空隧Pandemonium中的狂风)都可能使人发疯。还有一些神器也会造成其使用者或其针对目标的心灵崩坏。
抵抗一个致人发疯的效应通常需要进行一次感知或魅力豁免。如果你的游戏还选用了理智值sanity(见第9章,“DM工坊”),则可以使用理智豁免代替。
疯狂的效应
疯狂的效应可以是短暂性、长期性或永久性。大多数相对轻微的效应只会造成持续数分钟的短暂性疯狂。更恐怖或者累积性的效应能够造成长期性甚至永久性的疯狂。
受到短暂性疯狂short-term madness影响的角色在随后1d10分钟里获得表格“短暂性疯狂”内描述的一种疯狂效应。
受到长期性疯狂long-term madness影响的角色在随后1d10×10小时里获得表格“长期性疯狂”内描述的一种疯狂效应。
受到永久性疯狂indefinite madness影响的角色将获得表格“永久性疯狂”中的一个项目作为其一条新的角色缺点,该效应将一直存在直至被治愈。
d100 |
效应 |
01~20 |
角色陷入自己精神世界中并陷入麻痹。若该角色受到伤害则该效应终止。 |
21~30 |
角色陷入失能,并在整个持续时间内不停地尖叫、狂笑或嚎泣。 |
31~40 |
角色陷入恐慌,每轮必须使用他的动作和移动力尽可能的远离恐惧的源头。 |
41~50 |
角色变得语无伦次,而无法正常说话和施法。 |
51~60 |
角色每轮必须使用他的动作攻击最近的生物。 |
61~70 |
角色面前出现逼真的幻觉,其属性检定具有劣势。 |
71~75 |
角色变得毫无主见,并遵从任何人发出的,不是明显自残的命令。 |
76~80 |
角色内心浮现一种无法抑制冲动敦促自己去吃一些怪异的东西(比如泥土、软泥或内脏)。 |
81~90 |
角色陷入震慑。 |
91~100 |
角色陷入昏迷。 |
d100 |
效应 |
01~10 |
角色被强迫重复进行某种行为,比如洗手、触摸某物、祈祷或数钱。 |
11~20 |
角色面前出现逼真的幻觉,其属性检定具有劣势。 |
21~30 |
角色患上强烈的妄想症,其感知和魅力检定具有劣势。 |
31~40 |
角色对某物(通常是疯狂的源头)产生强烈的厌恶感,如同受法术嫌恶术/关怀术 antipathy/sympathy的嫌恶效应一般。 |
41~45 |
角色产生一种强烈的错觉。指定某种药水,该角色坚信自己始终处于该药水的效应中。 |
46~55 |
角色将某人或者某物件视为“幸运物lucky charm”,在离开该对象30尺范围后,该角色进行的攻击检定、属性检定和豁免检定均具有劣势。 |
56~65 |
角色陷入目盲(25%)或者耳聋(75%)。 |
66~75 |
角色经历无法控制的抽搐或颤动,导致其进行与力量和敏捷相关的攻击检定,属性检定和豁免检定时具有劣势。 |
76~85 |
角色患上选择性失忆症。该角色仍然记得自己的身份,并保留其所有的种族特质和职业特性,但不认识其他所有人,并对疯狂效应生效前发生的事都没有印象。 |
86~90 |
每当角色受到伤害时,他必须进行一次DC 15的感知豁免。豁免失败则该角色等同于对于遭受法术困惑术confusion且豁免失败。该法术效应将持续1分钟。 |
91~95 |
角色失去说话能力。 |
96~100 |
角色陷入昏迷,且无法用摇晃和伤害的方式唤醒。 |
d100 |
缺点(持续至治愈) |
01~15 |
“醉酒使我保持理智” |
16~25 |
“我会留下所有我找到的东西” |
26~30 |
“我要试着变成我认识的另一个人——模仿他的衣着习惯,举止和姓名” |
31~35 |
“我必须歪曲事实、夸大或直接说谎来取悦他人” |
36~45 |
“达成我的目标是我唯一感兴趣的事,我在追寻的路上会无视其他任何事” |
46~50 |
“我对周遭发生的任何事都漠不关心” |
51~55 |
“我不喜欢其他人看待我的方式” |
56~70 |
“我在自己认识的所有人里最聪明、最强壮、最敏捷、最睿智、最漂亮” |
71~80 |
“我确信一个强大的敌人正在找我,而他的手下无处不在。我确信他就在盯着我的一举一动” |
81~85 |
“我在世上只有一个能信任的朋友,而只有我才能看见他” |
86~95 |
“我无法严肃的看待任何事物。形势越严峻,我就觉得越好笑” |
96~100 |
“我刚刚发现我真的很喜欢杀人” |
治愈疯狂Curing Madness
一发安定心神calm emotion能够压制疯狂的效应,而次等复原术lesser restoration可以解除角色的一项短暂性或长期性疯狂效应。根据疯狂的来源移除诅咒remove curse或反制邪恶dispel evil可能有一定效果。要解除一项永久性疯狂就必须使用高等复原术greater restoration或其他更强力的法术。