战斗遭遇 Combat Encounters

以下特点可以让一场战斗遭遇变得更加有趣和具有挑战性:

战斗遭遇难度Combat Encounter Difficulty
使用以下指导原则来创建出难度合格的战斗遭遇。

第1步:选择难度Choose a Difficulty。遭遇难度可以被概括为以下三个种类:

第2步:决定你的经验值预算Determine Your Xp Budget。使用人均经验值预算表,对照小队等级和遭遇难度。用表中的数字乘以小队中的角色数,以获得这场战斗的经验值预算。

人均经验值预算表Xp Budget Per Character

小队

——————————————————

遭遇难度

——————————————————

等级

中等

1

50

75

100

2

100

150

200

3

150

225

400

4

250

375

500

5

500

750

1100

6

600

1000

1400

7

750

1300

1700

8

1000

1700

2100

9

1300

2000

2600

10

1600

2300

3100

11

1900

2900

4100

12

2200

3700

4700

13

2600

4200

5400

14

2900

4900

6200

15

3300

5400

7800

16

3800

6100

9800

17

4500

7200

11700

18

5000

8700

14200

19

5500

10700

17200

20

6400

13200

22000

第3步:花费预算Spend Your Budget。每个生物在其资料板中都有一个经验值价值。当你在一场战斗遭遇中加入一个生物时,从你的经验值预算中减去它的经验值,以确定你还剩多少经验值可以花费。花费尽可能多的经验值但不要超出预算。如果你仍有未花完的经验值剩余也没关系。以下是一些例子:

范例1。一场由四名1级角色参与的低难度遭遇的经验值预算为50*4,总计200 Xp。因此,你可以创建以下任意一种遭遇:

范例2。一场由五名3级角色参与的中等难度遭遇的经验值预算为225*5,总计1,125 Xp。因此,你可以创建以下任一遭遇:

范例3。一场由六名15级角色参与的高难度遭遇的经验值预算为7,800*6,总计46,800 Xp。因此,你可以创建这样一场遭遇:

解决问题Troubleshooting
当你在创作和运行战斗遭遇时,牢记以下内容: