战斗遭遇 Combat Encounters
以下特点可以让一场战斗遭遇变得更加有趣和具有挑战性:
战斗遭遇难度Combat
Encounter Difficulty
使用以下指导原则来创建出难度合格的战斗遭遇。
第1步:选择难度Choose a Difficulty。遭遇难度可以被概括为以下三个种类:
第2步:决定你的经验值预算Determine Your Xp Budget。使用人均经验值预算表,对照小队等级和遭遇难度。用表中的数字乘以小队中的角色数,以获得这场战斗的经验值预算。
人均经验值预算表Xp Budget Per Character
小队 |
—————————————————— |
遭遇难度 |
—————————————————— |
等级 |
低 |
中等 |
高 |
1 |
50 |
75 |
100 |
2 |
100 |
150 |
200 |
3 |
150 |
225 |
400 |
4 |
250 |
375 |
500 |
5 |
500 |
750 |
1100 |
6 |
600 |
1000 |
1400 |
7 |
750 |
1300 |
1700 |
8 |
1000 |
1700 |
2100 |
9 |
1300 |
2000 |
2600 |
10 |
1600 |
2300 |
3100 |
11 |
1900 |
2900 |
4100 |
12 |
2200 |
3700 |
4700 |
13 |
2600 |
4200 |
5400 |
14 |
2900 |
4900 |
6200 |
15 |
3300 |
5400 |
7800 |
16 |
3800 |
6100 |
9800 |
17 |
4500 |
7200 |
11700 |
18 |
5000 |
8700 |
14200 |
19 |
5500 |
10700 |
17200 |
20 |
6400 |
13200 |
22000 |
第3步:花费预算Spend Your Budget。每个生物在其资料板中都有一个经验值价值。当你在一场战斗遭遇中加入一个生物时,从你的经验值预算中减去它的经验值,以确定你还剩多少经验值可以花费。花费尽可能多的经验值但不要超出预算。如果你仍有未花完的经验值剩余也没关系。以下是一些例子:
范例1。一场由四名1级角色参与的低难度遭遇的经验值预算为50*4,总计200 Xp。因此,你可以创建以下任意一种遭遇:
范例2。一场由五名3级角色参与的中等难度遭遇的经验值预算为225*5,总计1,125 Xp。因此,你可以创建以下任一遭遇:
范例3。一场由六名15级角色参与的高难度遭遇的经验值预算为7,800*6,总计46,800 Xp。因此,你可以创建这样一场遭遇:
解决问题Troubleshooting
当你在创作和运行战斗遭遇时,牢记以下内容: