战役中的角色Campaign Characters
所有D&D冒险的焦点都是角色们——你要与在背后负责扮演他们的玩家们共同谱写属于角色们的史诗篇章。
你可以多多与玩家合作交流,了解他们最感兴趣的内容是什么,这样你就可以创作出符合玩家心意的故事——他们所希望看到的、由自己的角色出演的精彩故事。如果你深入了解玩家及其角色的动机,你也能更加有效地准备一场冒险的导入情节。(见第四章“导入玩家“部分)。
D&D战役并非由你一人独自创作。玩家们亦会通过角色的行为或是直接分享他们想体验的内容来为战役发展做出贡献。以下是两种了解玩家喜好的方向:
就像电影和文学作品中的大多数主角一样,D&D冒险者也是通过克服挑战与变化来积累经验、以此继续面对新的挑战与变化。将角色的动机融入冒险之中、并设置更高的游戏内收益,以此帮助角色成长,对玩家来说是十分令人兴奋的助力。作为DM,你可以使用角色跟进表Character Tracker来记录每个玩家角色的关键信息。若要了解更多想法,请参考下文“让玩家投入”部分。
角色动机Character Motivation。考虑一下角色们分别是因何种原因的推动而投入冒险之中的。这种动机通常分为以下几种:
玩家角色的动机往往能在游戏过程中揭露。如果你不清楚某位角色的动机、或是其动机看起来似乎发生了变化,那你可以直接询问玩家本人以了解具体情况。
家人、朋友、敌人Family,Friends,and
Foes。角色的起源(种族和背景)在一定程度上暗示了其背景故事——即,角色的家庭及其在成为冒险者之前所做的事情。你需要记下背景中可能会出现在战役里的特定角色:朋友、敌人、家人,还有其他值得注意的角色。
如果这些背景中的角色成为了战役中的重要角色,请与相应的玩家合作设计它们的细节。当你打算在战役中加入角色失散多年的兄弟姐妹或儿时的死对头时,应当保持谨慎,以避免做出破坏玩家信任的事情。在这些角色正式登场之前,请确保玩家不会因此感到不满。
基于某个角色的冒险Character-Focused Adventures。设计冒险时,你应不时给出能让玩家演出角色动机、背景故事、以及类似元素的高光时刻。以下是一些关于此类冒险的例子:
设计着重于于某一特定角色的冒险时,亦应确保其对整个队伍的吸引力——即使只是为了帮助他们的同伴。不过安排此类冒险时也应避免过于频繁地将冒险集中在某一特定的角色身上:你应找机会不时为每个角色运作基于该角色的冒险。
设立新的目标Setting New Goals。角色的目标可以随时改变,但你也能通过大约每隔5级就安排一次标志性的大胜来鼓励他们主动改变目标。在角色完成其的目标时,请思考并回答以下问题:
整理关于这些问题的回答,以此设计角色的新目标以给下一步的冒险提供灵感。
以角色行动为基础Building on the Character s ‘Actions。有时,让玩家通过其角色的行动来决定未来的冒险、以此影响战役的走向,是一件很有趣的事。例如,若是角色用他们积累的宝藏买下了一家酒馆,你就可以调整战役的内容,让这家酒馆在未来的冒险中发挥某些作用:也许某次冒险将会涉及到酒馆的竞争对手试图让角色们的酒馆倒闭;而另一次冒险则可能会将小酒馆用作一场谋杀之谜所上演的舞台。