单元剧和连续剧Episodes and Serials
战役由冒险串联而成,而这种串联有两种基本形式:将冒险作为一篇篇独立的剧集,或是将冒险连结为一整个连续的故事。如果你不确定要开哪种类型的战役,你可以询问玩家们更喜欢哪种;而如果玩家有不同的偏好,你也可以在连续剧冒险中穿插一点独立的冒险作为单元剧,来在更大的故事中提供“中场休息”。
单元剧战役是指组成战役的冒险之间并不形成一个总体性的故事的战役。单元剧中的冒险是独立的任务,出现在某次冒险中的反派亦很少会再次出现并给角色带来新麻烦。如果你的开团频率并不算高,那单元剧战役也许就是理想选择:即使玩家忘记了早先的那些冒险中的细节,他们也可以继续享受当下的冒险。
新的一集Starting
a New
Episode。在单元剧战役中,新冒险的开始未必与上一次冒险的结束有什么联系。新冒险可能会在上次的冒险结束后立即开始,但同样有可能是在上次冒险结束后数周、数月甚至数年后才开始,而在这段角色们离开冒险的休息时间里,亦可能上演某些过渡事件。
连续剧战役讲述一个连续的故事:故事被分解成更小的部分,并自然地从一个部分流向下一部分。这种战役通常有一个或多个贯穿始终的威胁,而一次冒险的结果也会影响战役剩余部分的展开方式。如果你的团频率稳定且经常开,那连续剧战役就可以让玩家期待:随着战役稳步向着好结局发展,接下来我们会遇到什么。
连结冒险Linking
Adventures。你需要在连续剧战役中的各次冒险的之间建立起连结,让它们感觉起来像是一整个相互关联的故事。有时,你可以简单地顺着当前的故事线,继续探索新的地点并打败新的威胁。不过,你也可以使用冒险间的关联表来获得关于将一个冒险和下一个冒险连结起来的灵感:此表格给出了你可以在一场冒险结束时需要做什么的建议;这些内容旨在用来引导角色们进入下一场冒险。
冒险间的关联Adventure Connections
D6骰点 |
冒险间的关联 |
1 |
引入某个人物、某个物件、或是某条信息;角色们需要将这一事物安全转运到溢出涉及新的冒险的地点。 |
2 |
让一个主要反派逃到会在新的冒险中出现的一处地点。角色们也许能直接追到这个地点去和这位反派对峙,亦或是必须先想办法弄清楚它逃到了哪里。 |
3 |
给出一些线索,让角色们意识到当前冒险中的某位反派或其他NPC其实属于某个更大的团体——一个将在新的冒险中活跃的团体。 |
4 |
通过派出特工监视或干扰角色们的行动,来让他们意识到一个将在新的冒险中活跃的反派组织的存在。 |
5 |
旅行者带来关于其他地方发生的事情的新消息,引导玩家进入新的冒险。 |
6 |
给予角色们一件被谜团包裹的宝藏,而这些谜团需要在新的冒险中解开。 |