让玩家投入Getting Players Invested

为了让玩家们对战役感到兴奋并投入精力,你创作的设定需要是一个着重于他们认识的人和地点的设定,还要体现出角色们的抉择对这个世界的意义。
以下是可以帮助你创作一个可以让玩家兴奋地探索的世界的建议:

重复元素Recurring Elements

当角色与世界设定中的人和地点建立关系时——无论是友谊、商业合约、甚至是敌对关系——这些人和地点就都会引在玩家的脑海中。请尽早并经常引入建立这些长期关联的机会。
以下是适合在游戏中重复出场的元素范例:

随着战役的发展,引入新的人物和地点,早期冒险中的那些受喜爱的元素也应偶尔重回战役,客串出场。

玩家喜好Player Favorites

相对来说,描述敌对和可怖的人与地点,通常要比详细描述一个你希望角色喜欢的人或物身上的特征更容易。一处乡间场景需要什么样的描述,才能让角色回想到自己的家乡?一个人物又该有什么样的性格怪癖,才能让角色回想起他们最喜欢的导师?你可以直接询问这名角色的玩家,让他本人回答你,但你也可以考虑暂时交出叙事权,让玩家自己来详尽描述这样的细节。
例如,假设你手上有一个宁静祥和的村庄,打算在后续几次冒险中使用。你希望角色们能与这个地方建立联系,并将其视为家园。当角色们进入社区时,你设计为他们会在此时闻到一些奇妙的味道。此时,你可以自行描述这些味道的来源,例如一些你认为闻起来不错的事物、或是你认为角色会喜欢的东西;又或者,你可以问玩家,“某些事物的奇妙味道从拐角后飘来。这味道来自什么?”无论玩家的回答是附近面包师的肉桂卷、或是为庆祝活动准备的烟花炸药、还是任何其他东西,这些事物都会成为村庄的一部分:玩家为该地点添加了一个重要的细节。
当你想决定对角色及其玩家有意义的内容时,你可以让玩家来决定。当你想用更好的方式描述某事时,可以考虑询问玩家以下问题:

此类问题不需要局限于那些温暖的回忆。你可以让玩家描述那些让他们的角色感到不安于厌恶的事情,这样可以让一场险恶的遭遇更加令人印象深刻。无论如何,请记下玩家们分享的这些有趣细节,并将其记录在战役日志中——这些细节在日后可能会成为设计冒险的实用灵感。

承认非凡性Acknowledge the Incredible

冒险者本质上是非凡的存在。即使只有1级,他们也能完成奇迹般的事迹,并拥有与普通人不同的品质。你需要在游戏中强化这一点。不过这并不意味着NPC要滔滔不绝地称赞角色们;你需要做的是:让角色作为英雄、问题解决者或奇迹创造者的声誉尽早巩固,并在整个战役中发展。
你可以在每次团期间找机会让角色感觉自己像是故事中的明星,并试着回答以下问题中的一项或多项:

休息回Break Episodes

在一场有着戏剧性的风险的故事中,角色们很容易深陷与越来越多的威胁对抗的漩涡。不过,每隔一段时间,至少每三到五级一次,让角色们休息一下——开一场与整体情节或更广泛的危险无关的、相对低风险的一次团或一段冒险。
休息回可以为许多事情提供机会,例如让角色们思考战役中的事件、探索世界的奇妙之处、在轻松的环境中进一步发展角色之间的关系。你需要给队伍一个喘息的机会,并记下休息回中你想在后续强调的发展,再继续运行你的冒险。
以下是关于休息回的几个点子: