武者Warrior
一位武者协力者会在与你并肩作战时磨炼自己的武术技巧。它可能是一位士兵,一个城镇守卫,一只受过战斗训练的动物,或者任何其他在战斗中磨砺自身技艺的生物。
如武者表格中所示,一位协力者会在提升等级时获得以下特性。
级别 |
熟练加值 |
特性 |
1st |
+2 |
额外熟练,战斗职能 |
2nd |
+2 |
回气(1次) |
3rd |
+2 |
精通重击 |
4th |
+2 |
属性值提升 |
5th |
+3 |
- |
6th |
+3 |
额外攻击(额外1次) |
7th |
+3 |
备战 |
8th |
+3 |
属性值提升 |
9th |
+4 |
- |
10th |
+4 |
精通防御 |
11th |
+4 |
不屈(1次) |
12th |
+4 |
属性值提升 |
13th |
+5 |
- |
14th |
+5 |
属性值提升 |
15th |
+5 |
额外攻击(额外2次) |
16th |
+5 |
属性值提升 |
17th |
+6 |
- |
18th |
+6 |
不屈(2次) |
19th |
+6 |
属性值提升 |
20th |
+6 |
回气(2次) |
额外熟练Bonus Proficiencies
1级武者特性
协力者获得以下一项你所选豁免检定的熟练:力量,敏捷或体质。
此外,协力者获得以下中2项你选技能的熟练:特技,驯兽,运动,威吓,自然,察觉,生存。
协力者获得所有护甲的熟练。如果它是一个类人生物或在其资料版中具有一项简易或军用武器,它也会获得盾牌和所有简易和军用武器的熟练。
战斗职能Matial Role
1级武者特性
每位武者都侧重于进攻或防御的训练。从以下选项中选择一项。
攻击手Attacker .协力者在所有攻击检定时获得+2加值。
防御者Defender.协力者能以反应反应迫使某个生物攻击武者身边 5 尺内除武者之外的目标时的一次攻击检定具有劣势。此时协力者必须看见攻击者。
回气Second Wind
2级武者特性
协力者可以以一个附赠动作恢复1d10+其职业等级的生命值。如果其如此做,直到其完成一次长休或短休才能再次使用。
协力者在20级时可以在休息间使用该特性2次。
精通重击Improved Critical
3级武者特性
协力者的攻击在掷出19或20时即可造成重击。
属性值提升Ability Score Improvement
4级武者特性
达到第4、第8、第12、第14、第16、第19级时,协力者由你选择的一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。协力者不能通过该特性让属性值超过20。
额外攻击Extra Attack
6级武者特性
第6级起,协力者在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。
第15级后,协力者可以攻击三次。
如果协力者拥有多重攻击动作,它只能在一个回合内使用额外攻击和多重攻击之一。
备战Battle Readiness
协力者的先攻检定具有优势。
精通防御Improved Defense
协力者的AC提升1。
不屈Indomitable
协力者可以重掷失败的豁免检定。不过其必须采用重掷的结果。当使用此特性后,协力者必须完成一次长休才能再次使用。
第18级起,协力者可以在两次长休之间使用两次该特性。