心灵共振 Psychic Resonance

在心灵共振区中,魔法会对生物和物件造成奇异的效果。这些效果通常来自于强烈的情绪与魔法的结合或灵能生物的存在。
考虑在区域中出现以下状况时按照灵能共振效应表格掷骰决定效果。
·一个生物经历了强烈的情绪。
·一个生物受到超过其体质值的心灵伤害。
·一个生物陷入魅惑或恐慌状态。
·一个生物经历了心灵感应。

心灵共振效应Hauted Effect

d100

效应

01-06

一个区域中的随机生物获得在接下来24小时内无需任何法术成分施展一次侦测思维detect thougt法术的能力。智力是该法术的施法属性。

07-12

一个随机生物在接下来24小时内受到心灵屏障mind blank法术的影响。

13-18

在一分钟内,先攻轮到20时(同先攻值最后),未被穿戴的微型和小型物件会被看不见的力量所扔出。一个区域内的随机生物必须通过DC15的敏捷豁免否则因为乱扔的物件而受到2d4钝击伤害。

25-34

头疼和鼻血困扰着区域内的类人生物,他们在1小时内的感知(察觉)检定具有劣势。

35-40

区域中一个随机生物的头脑中获得了灵能的力量。接下来的1分钟内仅一次,该生物能够使用附赠动作对另一个生物的心灵发动攻击。目标必须成功通过DC14的智力豁免否则受到4d10心灵伤害。

41-46

内心潜藏的恐惧开始化作噩梦。任何在该区域结束一次长休或短休的生物必须成功通过DC10的感知豁免佛足额无法获得休息的好处。

47-52

一小时内,每个区域中的生物都获得与自己60尺内的任何生物心灵感应交流的能力。如果目标能够理解任何一种语言,它便能以心灵感应进行回复。

53-58

一个区域内的随机生物在1小时内能感应到附近其他生物的心智。在此期间,该生为找到其120尺内其他生物,包括处于全掩护下的生物而进行的感知(察觉)检定具有优势。

59-64

1小时中,区域中的生物陷入心烦意乱并无法集中精神。在此期间,生物的智力检定和保持法术专注而进行的体质豁免具有劣势。

65-70

一个区域内的随机生物能听到古怪的低语。这些低语是附近其他生物思维的零星碎片。1小时内,该生物在感知(洞悉)检定中具有优势。

71-76

一个区域内的随机生物获得在接下来24小时内无需任何法术成分施展一次心灵遥控telekinesis法术的能力。智力是该法术的施法属性。

77-82

区域中思想会引来环境中的灵能,形成对生物心智的保护力场。在接下来1小时内,区域中的所有生物获得心灵伤害的抗性。

83-88

在一分钟内,先攻轮到20时(同先攻值最后),一个区域内的随机生物必须成功通过DC15的智力豁免否则受到2d6心灵伤害。

89-94

1分钟内,激情和喜悦充斥了一个区域内随机生物的心灵。在此期间,该生物的智力,感知和魅力豁免具有优势,但攻击检定具有劣势。

95-00

区域内每只野兽的心智都充满了灵能的力量。除非原本更高,这些能量让野兽的智力变为10,并且这些野兽获得流利使用通用语和木族语的能力。这些变化是永久性的。

边栏:启智万物Awaken Anything
传说中有不少关于人格化的自然力量或异变的物件引导或对抗英雄们的故事:歌唱的雕像,低语着秘密的动物,说出他们想法的云彩。尽管如元素、格莱石人和树人这样的怪物能够用来代表这些具有生命的自然伟力,但并非每一块会说话的石头或智慧的溪流都需要一张资料卡。也许你的冒险会将队伍带到一个植物们能自由交谈的国度,或是一片被诅咒的恶土,那些被石化的可怜灵魂在祈求帮助。如果你想给故事注入额外的活力,不要被《怪物图鉴》中的选项或活化物件animate object法术限制所限制。让女巫的城磐中堆满喃喃自语的遗物,妖精的森林中长满会窃听的植物,天空之神的庙宇中则有鸟儿组成的唱诗班。诸如活化物件animate object、启蒙术awaken、动物交谈speak with animals、植物交谈speak with plants这样的法术都为如何让普通的生物和物件更具活力提供了指导。