眼魔之眼 Eye of the
Beholder
难度:中等
此道地图谜题设计用于引领一支队伍通过一个地下城,这里有一位游荡看客不希望被打扰。一系列线索都与“眼睛 ”这个词联系在一起,角色必须决定如何安全地通过此区域。
一股迷乱浪潮席卷了你。忽然间,你的周遭变得陌生并笼罩于阴影之中。
从阴暗处出现了一个拿着提灯的蒙面地精。
“你们好,朋友们!”小地精说,“我可以帮助你们通过这些地方——如果你们能弄懂我的谜语的话。你们可别在这里走错路,因为这里到处都是眼睛。解开谜语并严格遵循我的指示。“
地精很友好,它的提议也很真诚。它的名字是艾戈尔(Igor;
eye-gor),只有在被问及时才会透露。角色发现自己身处一座散发着无法驱散的魔法黑暗的迷宫。任何视觉都无法穿透这黑暗,只有地精的提灯才可以照亮它。艾戈尔的提灯在半径
5 尺范围内发光,但仅限于地精持握时才发亮。如果有其他生物接手它,提灯就会变暗。
谜题特性
魔法迷宫中的角色发现自己处于一系列无尽的相同房间。每个房间有四个通道,指向每个正方向。地精指南列出一些谜语指引队伍沿着迷宫出路行进。每当队伍通过正确通道并进入一个新房间时,地精都会为他们提供一个新谜语,提示下一步该往何方行进。如果他们犯了错误,角色们就会遭遇你所选择的怪物并必须回溯到最后的正确回合。三次错误回合后,队伍就会遭遇眼魔。
门厅
这个迷宫的大厅有 60 尺长、10
尺宽。如果角色们因战斗或其他缘故离开了向导,地精会鼓励他们跟随回到最后正确回合。
地精谜题
遇到角色(并阻止他们进攻)后,地精明确表示没有他的帮助就无法走出迷宫。
角色可以通过
DC 10
感知(洞悉)检定来确定地精是真心想要帮忙。
一旦地精引起了角色们的注意,它就会提供第一个谜语,然后等待队伍冒险通过自己选择的通道。地精在每个路口都会停下来,要么提供下一个谜语(如果队伍选出正确路径),要么避开队伍遭遇的怪物(如果队伍选中错误路径)并在任意战斗后引导角色们沿路走回最后一个正确房间。
地精谜语(及其答案)如下:
什么野兽有着锐利的眼神?(鹰)
线索从什么眼里被拉出?(针)
什么是灵魂的眼睛?(窗口)
谁的眼睛对女巫的酿造很重要?(蝾螈 )
这只眼睛诅咒你的不幸。(邪恶)
这只眼睛带来的是暂时的平静。(风暴)
六面骰子掷出一,再掷一次也一样。两数求和,名称为何?(蛇眼)
解谜
每条谜底的首字母表示角色应走的下一个方向。谜底提供的路径采取以下路线:东、北、西、北、东、南、南。这条路径会带领人物不止一次地穿过一些房间,而这也是使他们逃脱的必要魔法。
提示检定
任何角色都可选择进行这些属性检定来接收提示:
魅力(游说)DC
15:
地精以谜底的同义词形式提供提示(例如,「蜥蜴」代表「蝾螈」)。
智力(调查)DC
10:
在几个谜语回答正确后,一个角色发现所有答案都与眼睛相关。
感知(洞悉)DC
15:一个或多个正确答案后,角色发现每个答案都对应着一个正方向。
定制谜题
角色可以轻易说服小地精加入他们的队伍。地精还知道哪些秘密?他是否有意帮助角色寻获自由?如果他知道出去的路,为何还要在迷宫里逗留?这位向导或许不止要吸引眼球。