冥界冒险 Underworld Adventures
万物终有终结,并将步入冥界,但这不意味塞洛斯的英雄们也要接受命运,拥抱永恒平静。本章详述了冥界的命运和特色,包括生者与死者是如何与这边残酷大地和其上的居民交互的。这里也探索了各种凡人灵魂逃离这个可以说是最终安息之地的方法,还有冥界所有的能够配得上塞洛斯最勇敢的英雄的冒险。
当你死后会发生什么?What Happens When
You
Die?
当一个灵魂到达冥界是,它还拥有着活着的时候获得的记忆和技能。在各个方面上,它都和活着的时候毫无二致,包括它的游戏数据。虽然灵魂可以享受进食,饮用酒水和睡眠的行为,但实际上他们并不需要这些。他们会感到饥饿和口渴,甚至会因此而备受折磨,但是他们不会因此受到力竭的效果。
每当一个灵魂在冥界死去,它就会在自己的下一回合以其拥有的每个生命骰一点的生命值复活,同时它获得一层力竭,这种力竭无法被移除,除非该灵魂复活,那时它以这种方式获得的所有力竭都会消失。每一层力竭都会让灵魂变得更下虚弱和迟钝,它的眼睛会越来越呆滞,直到双眼变成空白,一潭死水。
当一个灵魂因此持续效果的运作而获得6层力竭效果之后,它会石化进入一种名为“悲惨者”的状态,此时它再也不能复活。
生者之坠Living
Descent
有时某个谜团的答案会遗失在塔提克斯河漆黑的河水中。当法术和贤者都无法找寻到一个重要信息的字段时,英雄们又会会为了寻找它而跋涉向何方呢?答案之一是勇敢的向冥界探险,来寻找遗失的答案。进入冥界是最容易被想到的可行方案——万物在死后于彼处终结。但是以活人之躯进入冥界,再以活人的身份走出死者之国,那可是完全不同的另一个问题了。
传说中讲述的凡间与冥界的边界模糊不清,这些道路蜿蜒之地不在城邦与其他文明控制之地。通向幽暗深处的黑暗洞穴和被云雾笼罩的平静拍打着砂砾河岸的河流都通向冥界边界。虽然雅睿欧司将死者渡过塔提克斯河,但是他也会给那些还在呼吸的人一次单向旅行,就算其他可怕的死人看守者通常也会允许活人进入。但是离开冥界就不这么容易了,一旦跨过塔提克斯河,生者就会发现他们遇到了和死者同样的情况。在冥界里角色们的身体仍然鲜活,他们的年龄,受到的伤害,自然恢复,对空气,饮食和睡眠的需求都一切如常。但是冥界对凡界活人可不友好,在致命生物和危险的异世环境中,生者可能很快就会发现自己已经位列死者行伍。
角色们可以在冥界用各种方式追求目标。许多人以寻找没有别的办法找回的失物为中心,或许这意味着当复活魔法无法使用时需要营救一个死者的灵魂,或者从本不应该死去的某人那里得到一条重要信息。这可能代表要去寻找一个玩家角色灵魂,特别是他很可能已经被某种方法阻拦用常规魔法手段复活。这种情况里,考虑让该玩家操作一名暂时角色来帮助队伍搜救或是以灵魂的身份游玩自己的角色,让角色重新加入队伍来帮助他们逃离冥界。
不管活着的角色可能进入冥界的原因为何,这些尝试这种行为的人都可能想要了解对死者国度了解更多,有关冥界各境和他们旅途目标安眠所在的事情。所有神祗的先知都会在这些细节上得到神祗的提示,但是这些人——厄睿柏斯的追随者——所知的应该是最准确的,但他们也是最不可能对逃离冥界感兴趣的人。如何说服这样的一名先知站到他们一边将会决定他们获得的有关这样一场危险探险的所有信息的准确度。
就算角色们达成了目标,他们还是要面对最令人望而却步的挑战:逃离冥界。参考“逃离之途”一节来想出活人是该如何以自己的方法从冥界返回的主意。
葬仪面具帮助新死者在冥界抵抗记忆和身份的消逝。
死亡插曲Deathly
Interludes
当一名角色死去时,他们的冒险却无需结束。冥界给死亡的角色提供了一种终结感——作为冒险者的生涯的突兀结束——,但当神选们试图起死回生时这给了他们一个继续参与使命的方法。
这些插曲可以作为一个死去角色为主演而队伍其他人为观众的短期剧场。而且,队伍的其他人可以以NPC甚至怪物的身份和死去角色进行会面和交互。
英雄终曲Hero's
Epilogue
大多数冒险者希望自己的生命以某种配得上自己的结局结束。但是有时在激烈的战斗中,结局可能突如其来,让人尚未下定决心。终曲以英雄的灵魂落进冥界,渡过塔提克斯河为特征,随后他们会被指引——也可能是被拖拽——去某个可能给他们创造出满意结局的冥境。
思考如何让角色故事中的重要时刻反应在他们最终坠落的事件中。也许他们会看见死去的朋友,同盟或是爱人的灵魂,不论他们命运好坏。也许一个被英雄杀死的反派现在变成了一座破碎的悲惨者,成了英雄胜绩的沉默证明。克服个人缺陷的角色可能要面对符号化,或者是确实的他们过去失败的某事,并在最后的具象的成长行为中抨击他们过去的旧恶习。
灵魂逗留The Soul
Abides
当高等级的冒险者死去时,他们是经常会被期待去复活的。在这种情况下,英雄们可以得到一次可以一窥等待他们的来生生活的难忘插曲。从个人观点看来,这样的插曲能加强角色抉择和行动,也可能是一个对他们如果不做改变提出的警告。
对接受英雄美德且如同善良化身般生活在这个世界上的角色来说,他们可能会在依吕夏美好的拥抱里度过几小时或者几天。另一方面,那些用黑暗行为污染了他们领会的人可能在提泽拉司的惩罚泥沼中度日如年的经历一段时间后复活。
在另一些情况中,角色可能被赠予一些对他们当前情况的见解或是对某些即将发生的事件的预兆。或许一个早已死去的智者灵魂给出了知到,也可能一名长期被崇拜的传奇英雄提供了他是如何击败类似威胁的建议。在奈洛诺海航行时的静默沉思可以让角色们有时间理解一个谜团的部分,一只冥界恶魔甚至会告知某些角色已死的竞争对手之一曾知道的信息。不论如何角色在他短暂的死亡中得到了一些信息,他们可能带着信息回到凡世。这样的死亡可能会变成英雄伟大的光荣生涯中发生的最重要的事情。
死亡之旅Journey into
Death
那些准备好死亡,或是经过丧葬仪式,特别是在下葬时带着一枚钱币(或是类似价值的物品)的人,当他们的灵魂到达塔提克斯河岸时,他们会带着必须的过河费登上雅睿欧司的小舟航向冥界。
但那些没有钱币就死去和没能进行葬礼的人就无法支付雅睿欧司船费从而无法到达他们的安息之地。这些死者起初言塔提克斯河岸聚集,在那里滞留或是祈求得到钱币来支付通行费。但是一些游荡者离开了河岸变成了幽魂或其他亡灵。只有他们的尸体完成了丧葬仪式或是生者给了他们雅睿欧司的通行费才能让灵魂得到安息。
冥界居民Denizens of the
Underworld
当一个灵魂到达冥界时他们会发现自己远非孤单一人。厄睿柏斯统治下的冥界就算对最热眈的灵魂也会造成损伤。随着时间流逝死者会越发感受到岁月与苦闷之重。灵魂也和活人一样会受伤和感到痛苦,就算死者也会在经受多次死亡后彻底湮灭。各种形式的灵魂侵蚀结果将死者分成了下列几类:
新人是冥界的新来者——记得他们生前经历的充满活力的灵魂,而且大部分正在接受死亡的事实。
呆滞者是在经历了数十年于冥界中的存在后空虚,被苦闷消磨的灵魂,他们多数已经度过了远比活着时间更长的死后生活而生前的记忆也变成了一段褪色的梦境。
悲惨者是在冥界经历数次死亡后永久变成石像的灵魂。这些死人的尸体停留在他们石化的点直到破碎成尘埃。
逃脱之路Paths of
Escape
虽然厄睿柏斯之鞭无情的拖曳,但是死亡是可以被结束的——至少能被阻止。单纯的从进来的道路出去是不可能的——雅睿欧司拒绝运送灵魂返回塔提克斯河对岸,而其他连接冥界和阳间的道路被凶猛的生物把守。但是仍有少数办法可以让死者的灵魂复生。
复活魔法Resurrection
Magic
目前最简单的召回死者灵魂的方法就是让某名还活着的人释放起死回生,复生术或是完全复活术。如果一名凡人频繁接受复活魔法,厄睿柏斯可能会对那个灵魂产生特别的兴趣。被厄睿柏斯亲自抓住的灵魂并非自由身,所以无法被凡界魔法复活。
恶魔航班Demon
Flight
那些不经厄睿柏斯允许就飞越塔提克斯河的生物会发现他们被一群残暴的怪物攻击,但是冥界的恶魔飞过这条飞行航线则比多数生物成功率高得多。通过交易或是胁迫,一只恶魔可能被说服带着一个灵魂进行这趟漫长,危险的飞行。如果一个灵魂在这趟痛苦的行程中努力存活下来,它就会发现自己已经身处凡间恢复生命。
逃亡角色。试图用这种方法逃脱额话,队伍必须和一只恶魔交易或者得到其他在冥界的飞行方法。然后他们最好做好为了自己的生命和追赶他们的恶魔,鸟妖和其他致命敌人战斗的准备。
兰索斯Lathos
在厄睿柏斯宫殿内部藏着通向凡界的兰索斯门,而且故事传说兰索斯能够不用付出任何代价或个体对自我身份和感知的丢失就让灵魂复生。但是兰索斯并不是条能够简单通过的道路,厄睿柏斯最可怕的仆人守卫着那道门。
逃亡角色。通过兰索斯的免费传送门逃脱是一个让人很感兴趣的选项。诀窍在于如何到达那里。也许角色们知道一些厄睿柏斯垂涎的秘密故此可以与其交易来获得通行权,也许他们对厄睿柏斯的宫殿进行了一次巧妙的渗透。这将会是充满挑战的尝试但是也是配得上传奇的壮举。
斐纳克之路Path of
Phenax
神祗斐纳克,曾经是一名死后前去了冥界,并第一个发现逃离之路的凡人,那条路被永远的以斐纳克之路的名字为人知晓。作为他逃脱之路的一部分,斐纳克游过塔提克斯河,但那河水剥去了他的身份,失去了他存在的最重要部分之后,斐纳克再也不会被雅睿欧司察觉,也不会被厄睿柏斯和他的鞭子抓住。
自从斐纳克逃脱之后,其他灵魂也开始重复他危险的旅途。当一个凡人了灵魂行走在斐纳克之路上是,塔提克斯河水会冲走他们的身份,面部特征,将其变为仅剩空壳的肉体。成功在塔提克斯河的凡界一侧爬出水面的灵魂就会变成转世者,对自己从前的名字和经历一无所知。因为这个广为流传的结果,大多数灵魂都会打造并携带一面黄金面具,这张面具会成为所有转世者佩戴来代替自己的身份。不过,失去身份的灵魂会持续存在,成为幻灵,遍布凡域,与他们的转世者肉身再无瓜葛。(更多怪物资料见幻灵与转世者章节)。
逃亡角色。对大多团队而言走上斐纳克之路是一个刺激且充满挑战的选择,而结果会让被影响到的角色变成某种类型的怪物——幻灵或是转世者。如果你对角色与怪物同行或是让角色在冒险结束时退场毫无压力,那么这将会是个值得一玩的行为。你可能会引入一些手段来让角色的幻灵和它的转世者肉体合二为一来复原角色,至少是角色原本自我的一些外观。这将会是一次难忘的经历,将会动摇塞洛斯生死两隔的基础。
斐纳克路线的准确细节不甚清晰,而除了锻造面具和最后的泅渡,组成这条路线的塔提克斯河中岛上可能有着任意数量的挑战。
当一个灵魂逃脱后会发生什么?What Happens
When a Soul
Escapes?
如果一个灵魂在遇到所有挑战后仍从厄睿柏斯的魔爪中逃走,几个可能的事件就会发生:
?灵魂变成真实,物质的存在。这是其身体的新形式,灵魂对它自己认知的显现(可能是也可能不是它原本的身躯)。
?灵魂的原本身躯与它的灵魂没能进一步联系起来;变成一具呆滞,空虚的外壳。对肉体施放法术可以恢复它的生机而不造成别的影响。
?任何从冥界带出的事物都在凡界中变成真实,物质的物品,并且拥有所有这件物品符合其类型的特性和品质。
追随斐纳克之路者或许会回到凡域,但他们再也不能找回失去的生活。
超越死亡Beyond
Death
当一名角色死亡时,冥界作为一个选择允许当他的伙伴们(希望是这样)让尸体复活时让死亡角色经历一段他自己的故事。考虑冥界冒险表格中一个角色在试图逃离死域时可能发生的事。
冥界冒险Underworld Adventures
d20
情节 1
在费拉斯境寻找你最不喜欢的死去的熟人或家人,和他们交易信息。 2
偷运冥界狱犬的幼崽进入凡界。 3
在奈洛诺的悲忆迷宫寻找并解放一名迷失的英雄。 4
在无尽的奈洛诺旋涡里解放一艘失落的传奇船只和其上的灵魂。 5
在依吕夏遇到你家族里最传奇的成员,并证明你配得上他们的姓氏。 6
在依吕夏的命运城堡从一件传奇的,早已被打碎的宝物的安置处偷走它。 7
找出一名死亡已久的敌人,获知他们是如何让你无法被魔法复活的。 8
从一名变成提丰的你的著名家族成员那里得到一个秘密。 9
在冥界从残忍的惩罚中救出一名神祗最喜欢的信徒——就算他已经死了几百年。 10
斩断一根提泽拉司境的巨大锁链,释放它束缚的古老存在。 11
带领一名不朽的锻砧生物前去厄睿柏斯的宫殿并说服这位神祗让这个构造体死去。 12
找出为何厄睿柏斯不允许一名特定个体死去的原因。 13
通过偷走它的眼睛强迫一个夜鬼婆说出恐怖的预言。 14
从一名泰坦那里知悉一条逃离冥界的道路。 15
寻找一个死去已久的军阀的失落秘密,目前就在反派的悲惨者躯壳身上。 16
从祸蹑行者身上发现如何掏出命运的束缚。 17
在阿戈纳司境的耻辱竞技场里击败一群传说反派。 18
阻止你的一位先祖变成希望噬魔。 19
前往厄睿柏斯的宫殿从一个没能为自己的释放达成协议的人那里追回一个秘密。 20
找到克洛缇斯的领域并从她的先知那里得知你将如何命定逃出冥界。