锻砧生物Anvilwroughts
第一个锻砧生物是由锻造之神普罗烽斯创造的。他把给这些金属生物注入生命的秘密传授给了他最忠实的追随者,这样他们就可以模仿他的作品,在自己的锻炼厂发明新的造型。
一些守护天使是神圣圣地的警惕守卫者,另一些则作为妖精和使者,还有一些被创造来模仿在尘世动物中发现的美。每一种都展示出适合其角色的能力,有些表现得像友善的生物或坚忍的守护者。
一些极其稀有和珍贵的锻砧生物是由普罗烽斯自己亲手制作的。这些宏伟的作品中有许多现在已经成为了君主的传家宝;还有一些已经消失在时间之沙中,或者被远古的怪物保护着。
构装本质Construct
Nature。一名锻砧生物不需要空气,饮食和睡眠。
锻砧猛禽Anvilwrought
Raptor
锻砧猛禽是近战猛禽中最珍贵的,它们通常被制作成鹰或猫头鹰的形状。它们大多充当信使和间谍,在繁忙的街道上空或高空为主人携带或寻找重要情报。
锻砧猛禽Anvilwrought
Raptor
微型构装体
无阵营
AC
14(天生护甲)
HP
18(4d4+8)
速度
10尺,飞行60尺
STR
12(+1) DEX 16(+3) CON 12(+1)
INT 3(-1) WIS 14(+2) CHA 1(-5)
技能:察觉+4
伤害免疫:火焰、毒素
状态免疫:魅惑、力竭、麻痹、石化、中毒
感官:黑暗视觉120尺,被动觉察14
语言:理解它创作者所知晓的一门语言但不会说
挑战:1/2(100XP)
敏锐视觉Keen
Sight。锻砧猛禽依赖视觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
记录模仿Recorded
Mimicry
猛禽可以模仿任何声音,包括它在过去24小时内听到的声音。听到声音的生物可以通过成功的DC
12智慧(洞察)检定分辨出它们是仿制品。
魔宠Familiar
锻砧可以服务于另一种生物,作为一个魔宠,与它的主人形成一种神奇的心灵感应。当这两个人建立连接时,主人可以感受到锻砧生物的感受,只要他们相距不超过1里。
动作
多重攻击Multiattack.
猛禽进行两次喙啄。
喙啄Beak。
近战武器攻击:命中+5,触及5
尺,单一目标。
伤害:5(1d4+3)穿刺伤害。
青铜紫貂Bronze
Sable
第一个青铜紫貂由普罗烽斯制作,并赠送给卡拉美特拉作为礼物,主要作为卡拉美特拉寺庙的守卫者。但是随着其他的仿品被创造出来,一些构装体被用作敏捷的侦察兵,时刻警惕着危险。
青铜紫貂Bronze
Sable
中型构装体
无阵营
AC
15(天生护甲)
HP
32(5d8+10)
速度
30尺,攀爬30尺
STR
13(+1) DEX 16(+3) CON 15(+2)
INT 3(-4) WIS 14(+2) CHA 1(-5)
技能:隐匿+5
伤害免疫:火焰、毒素
状态免疫:魅惑、力竭、麻痹、石化、中毒
感官:黑暗视觉120尺,被动觉察12
语言:理解它创作者所知晓的一门语言但不会说
挑战:1(200XP)
拟形False
Appearance。紫貂静止不动时和普通的雕像别无二致。
集群战术Pack
Tactics。当紫貂至少有一个未处于失能的盟友在目标生物5
尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。
突袭打击Surprise
Attack。若紫貂突袭一个生物,并在战斗开始后第一轮中发动攻击命中该生物时,该目标将在该次攻击中额外受到10(3d6)的同类伤害。
动作
多重攻击Multiattack.
紫貂进行两次啃咬攻击。
啃咬Bite
近战武器攻击:命中+5,触及5
尺,单一目标。
伤害:7(1d8+3)穿刺伤害。
光洁雄鹿Burnished
Hart
在第一批由普罗烽斯打造的锻砧之中,优雅,迷人的雄鹿在人间游荡,寻找新的景象,把它带回熔炉之神那里。他们从普罗烽斯的锻炉所在的维勒斯山出发,他们每一次旅行都要寻找世界的最深处,这样他们就能看到各种形式的美,然后再与造物主重聚,他们的头脑中充满了关于生命的光辉如何继续发展的故事。
光洁雄鹿Burnished
Hart
中型构装体
无阵营
AC
14(天生护甲)
HP
45(6d8+18)
速度
50尺
STR
17(+3) DEX 14(+2) CON 16(+3)
INT 3(-4) WIS 15(+2) CHA 1(-5)
伤害免疫:火焰、毒素
状态免疫:魅惑、力竭、麻痹、石化、中毒
感官:黑暗视觉120尺,被动觉察12
语言:理解它创作者所知晓的一门语言但不会说
挑战:2(450XP)
冲锋Charge。如果雄鹿向其目标直线移动至少20
尺,然后在同一回合里对该目标发动角击,则该目标受到额外7(2d6)火焰伤害。若目标是一个生物,则需成功DC13的力量豁免,否则被击倒在地。
灼热之躯Heated
Body。在5尺内触碰到雄鹿或对其发动近战攻击命中时,该攻击生物将受5(1d10)的火焰伤害。
稳步Sure-Footed。雄鹿抵抗应击倒地效应所进行的力量和敏捷豁免具有优势。
动作
多重攻击Multiattack.
雄鹿进行两次攻击:一次角击和一次蹄击。
角击Antlers.
近战武器攻击:命中+5,触及5
尺,单一目标。
伤害:7(1d8+3)穿刺伤害。
蹄击Hooves。
近战武器攻击:命中+5,触及5
尺,单一目标。
伤害:5(1d4+3)钝击伤害,外加2(1d4)火焰伤害。
金铸哨兵Gold-Forged
Sentinel
金铸哨兵最初的目的是一个谜,而且在所有普罗烽斯最初的锻砧生物之中,这种构装体是最难控制的。一个哨兵经常在没有主人的情况下行动,在尘世的高处潜行,或者像一尊雕像一样等待几十年,直到重新恢复活力,实现他们神秘的目标。
金铸哨兵Gold-Forged
Sentinel
大型构装体
无阵营
AC
16(天生护甲)
HP
76(8d10+32)
速度
40尺
飞行60尺
STR
18(+4) DEX 13(+1) CON 19(+4)
INT 3(-4) WIS 16(+3) CHA 10(+0)
技能:察觉+6
伤害免疫:火焰、毒素
状态免疫:魅惑、力竭、麻痹、石化、中毒
感官:黑暗视觉120尺,被动觉察16
语言:理解它创作者所知晓的一门语言但不会说
挑战:5(1,800XP)
冲锋Charge。如果哨兵向其目标直线移动至少20
尺,然后在同一回合里对该目标发动一次顶撞,则该目标受到额外10(3d6)钝击伤害。若目标是一个生物,则需成功DC15的力量豁免,否则被击倒在地。
法术反转Spell
Turning。哨兵对任何仅以其为目标的法术(而不是一个区域)具有豁免骰的优势。如果哨兵豁免成功且法术等级为4级或更低,则该法术对哨兵无效,而法术目标锁定为施法者自身。
动作
多重攻击Multiattack.
哨兵进行两次顶撞攻击。
顶撞Ram。
近战武器攻击:命中+7,触及5
尺,单一目标。
伤害:13(2d8+4)钝击伤害。
火焰吐息Fire
Breath(充能5~6)。哨兵喷出火焰覆盖15
尺锥状区域。区域内的所有生物必须进一次DC 15
的敏捷豁免,豁免失败者将受到27(6d8)的火焰伤害,豁免成功则伤害减半。