冰霜神嗣 Frost Scion
一位索列姆的神嗣Scion
of Thrym无论在摇篮里睡在哪,是在极地冰川,高山山谷还是冰海漂流,都不会有不同影响。他们在避世的寒冷中,梦到战斗与荣耀。
如果有人打扰,冰霜神嗣的摇篮Cradle
of Frost
Scion就会化作由冰雪形成的双足生物。挥动着冰冷的双拳或者投出自身的碎屑,将入侵者粉碎当场,又或者呼出一股寒冷的冰风,将敌人化作冰雕。
如果摇篮被摧毁,那么它的寒冰身躯就会开始碎裂,露出其内部的索列姆的神嗣Scion
of
Thrym。神嗣站起来足有70尺高,手提一把双刃巨斧,冲向面前一切挑战者。就如同索列姆的传说一般,索列姆的神嗣也可以实现惊天壮举:在地面上塑造出一道冰川,然后连同上面的生物,将其整个掷向天空。
区域效应Regional Effects
索列姆的神嗣会散发出魔法改造周围区域,产生以下一种或更多种效应:
刺骨严寒Biting
Chill。在神嗣周围6英里内,环境将变为严寒(有关严寒的规则,请参阅地下城主手册)。如果该区域的气候本来就已经是严寒,那么寒冷会让人失去知觉在区域内的生物如果没有对冷冻伤害的抗性或免疫,就将在力量和敏捷检定上获得劣势。
赋能霜巨人Empowered
Frost Giants。在神嗣周围1000尺内的霜巨人将会在攻击与伤害掷骰上获得+7加值。
兴旺野生动物Thriving
Wildlife。在神嗣周围6英里内,野兽的繁殖将会十分迅速并茁壮成长。
如果神嗣死去,这些效应会立即结束。
冰霜神嗣的摇篮Cradle of Frost
Scion
超巨型元素,通常中立邪恶
护甲等级:20(天生护甲)
生命值:499(27d20+216)
速度:40尺,游泳40尺
力量27(+8) 敏捷14(+2) 体质26(+8)
智力11(+0) 感知19(+4) 魅力16(+3)
豁免:感知+11,魅力+10
伤害抗性:火焰,闪电;来自非魔法攻击的钝击,穿刺和挥砍
伤害免疫:冷冻,毒素
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉14
语言:巨人语,原初语
挑战等级:24(62,000
XP) 熟练加值:+7
神嗣苏醒Awakening
of the Scion。摇篮包含着索列姆的神嗣Scion
of Thrym。当摇篮的生命值降为0点时,它的身躯就会破碎成冰片。神嗣立即出现在摇篮原先占据的地方,并使用摇篮的先攻。
传奇抗性Legendary
Resistance(5/日)。摇篮豁免失败时,可以将其改为豁免成功。
魔法抗性Magic
Resistance。摇篮为抵抗法术和其它魔法效应而作的豁免检定具有优势。
攻城怪物Siege
Monster。摇篮对物件和建筑物伤害翻倍。
动作Actions
多重攻击Multiattack。摇篮进行两次猛击或抛掷冰柱攻击。
猛击Slam。近战武器攻击
命中+15,触及20尺,单一目标。命中:30(4d10+8)钝击伤害外加11(2d10)冷冻伤害。
抛掷冰柱Hurl
Icicle。远程武器攻击
命中+15,射程120尺,单一目标。命中:26(4d8+8)穿刺伤害外加9(2d8)冷冻伤害,且目标必须成功通过一次DC23的力量豁免,否则陷入倒地状态。
冻结吐息Freezing
Breath(充能5~6)。摇篮喷发出90尺锥形的冰霜。该区域内的每个生物都必须进行一次DC23的体质豁免,豁免失败者将受到52(8d12)冷冻伤害,且其速度降低至0,直到其下一个回合的结束。豁免成功者则只受到一半伤害。如果该伤害使一个目标的生命值降低为0,则改为其下降至1生命值,并获得石化状态。成为一座冰雕。
如果冰雕受到钝击伤害,则其破碎,并杀死被冻结的生物。如果冰雕受到火焰伤害,则其不会受到伤害并熔化,结束石化。
附赠动作Bonus Actions
刺骨寒雾Chilling
Mist。摇篮选择自身周围90尺处一点为原点,魔法性地咒唤出一团半径30尺球状范围的寒冷迷雾。寒雾会弥漫进拐角。区域内的每个生物都必须成功通过一次DC19的体质豁免,否则受到28(8d6)冷冻伤害,且直到其下一个回合的开始前不能使用反应。寒雾会在摇篮回合的结束时消散。
索列姆的神嗣Scion
of Thrym
超巨型巨人(泰坦),通常中立邪恶
护甲等级:19(天生护甲)
生命值:499(27d20+216)
速度:60尺
力量30(+10) 敏捷16(+3) 体质27(+8)
智力17(+3) 感知20(+5) 魅力21(+5)
豁免:感知+12,魅力+12
技能:运动+17,察觉+12
伤害抗性:火焰,闪电;来自非魔法攻击的钝击,穿刺和挥砍
伤害免疫:冷冻
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化
感官:真实视觉120尺,被动察觉22
语言:巨人语,原初语
挑战等级:24(62,000
XP) 熟练加值:+7
传奇抗性Legendary
Resistance(6/日)。神嗣豁免失败时,可以将其改为豁免成功。
魔法抗性Magic
Resistance。神嗣为抵抗法术和其它魔法效应而作的豁免检定具有优势。
攻城怪物Siege
Monster。神嗣对物件和建筑物伤害翻倍。
动作Actions
多重攻击Multiattack。神嗣使用进行一次寒冰巨斧攻击与两次猛击攻击,或进行两次飞掷冰川攻击。
寒冰巨斧Ice
Axe。近战武器攻击
命中+17,触及30尺,单一目标。命中:36(4d12+10)力场伤害外加18(4d8)冷冻伤害。
猛击Slam。近战武器攻击
命中+18,触及20尺,单一目标。命中:28(4d8+10)力场伤害。
飞掷冰川Glacier
Throw。远程武器攻击
命中+17,射程120尺/480尺,单一目标。命中:36(4d12+10)钝击伤害外加14(4d6)冷冻伤害,然后目标必须成功通过一次DC25的力量豁免,否则陷入倒地状态。
隆起冰川Glacial
Upheaval(充能5~6)。神嗣将手伸向一处距离自己30尺以内的地方,然后在空气中咒唤出一大块魔法性的寒冰。以该点为原点,半径30尺,高100尺的柱状区域中,除了神嗣以外,每个生物都必须进行一次DC25的敏捷豁免。和面失败则受到36(8d8)钝击伤害外加19(3d12)冷冻伤害,并被推倒柱状区域的顶部,然后坠落。豁免成功则只承受一半伤害,并被推离到柱状区域外最近一处未被占据的空间,不受到其他效果影响。
在神嗣的下一个回合开始时,神嗣可以选择自己可视的一点处之冰块坍塌,该点距离之前伸手触碰的点不能超过60尺。以新点为中心,半径30尺,高100尺的柱状区域中的每个生物必须成功通过一次DC25的敏捷豁免,否则受到18(4d8)的钝击伤害与10(4d4)的冷冻伤害。
附赠动作Bonus Actions
撼地神行Earth-Shaking
Movement。神嗣以其速度移动,并通过地面释放出一股以其为中心,半径60尺的震波。区域内每个位于地面上的生物若正在维持专注,则必须成功通过一次DC25的体质豁免,否则中断专注。