山丘神嗣 Hill Scion

  葛洛兰托的神嗣Scion of Grolantor在沉睡时会被误认为是座山丘,有时人们会在神嗣的背上竖起立石,建起村庄或城市,对其下的庞然大物一无所知。得益于神嗣溢出的魔力,周边地区的作物和牲畜会得到茁壮成长,所以这样的聚居地可以维持几个世纪的繁荣。而这座山的顶峰会有一颗古老的树。
  当被唤醒时,山丘神嗣的摇篮会拔地而起,带着用巨量的泥土,石头和根系所组成的两只手臂。摇篮会用树根和泥沙来将敌人缠绕并埋葬。
  如果摇篮被摧毁,那么其中葛洛兰托的神嗣Scion of Grolantor就会苏醒。神嗣站起来足有50尺高,会在饥饿感的驱使下吞噬一切触手可及之物。他强大的肺能够将食物直接吸进食道。神嗣还会用一棵大树作为武器,将敌人打飞到天上。

区域效应Regional Effects
葛洛兰托的神嗣会散发出魔法改造周围区域,产生以下一种或更多种效应:
食物富化Abundant Food。在神嗣周围6英里内,作物和家畜的生长繁殖速度都会大大提升。
赋能山丘巨人Empowered Hill Giants。在神嗣周围1000尺内的山丘巨人将会在攻击与伤害掷骰上获得+7加值。
利农好天Farming Weather。在神嗣周围6英里内,天气总是非常适合种地:阳光明媚而又温暖,偶尔有阵雨。
如果神嗣死去,这些效应会立即结束。

山丘神嗣的摇篮Cradle of Hill Scion
超巨型元素,通常混乱邪恶
护甲等级:19(天生护甲)
生命值:402(23d20+161)
速度:40尺
力量25(+7) 敏捷10(+0) 体质24(+7)
智力9(-1) 感知16(+3) 魅力10(+0)
豁免:感知+10,魅力+7
伤害抗性:冷冻,火焰,闪电;来自非魔法攻击的钝击,穿刺和挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:力竭,麻痹,石化,中毒,倒地
感官:被动察觉13
语言:巨人语,原初语
挑战等级:22(41,000 XP)   熟练加值:+7

神嗣苏醒Awakening of the Scion。摇篮包含着葛洛兰托的神嗣Scion of Grolantor。当摇篮的生命值降为0点时,它的身躯就会化为尘土和苔藓。神嗣立即出现在摇篮原先占据的地方,并使用摇篮的先攻。
传奇抗性Legendary Resistance(5/日)。摇篮豁免失败时,可以将其改为豁免成功。
魔法抗性Magic Resistance。摇篮为抵抗法术和其它魔法效应而作的豁免检定具有优势。
攻城怪物Siege Monster。摇篮对物件和建筑物伤害翻倍。
动作Actions
多重攻击Multiattack。摇篮进行合计三次的猛击或飞岩攻击,随意组合,以及一次根系擒缚攻击。
猛击Slam。近战武器攻击 命中+14,触及20尺,单一目标。命中:33(4d12+7)钝击伤害。
飞岩Spit Rock。远程武器攻击 命中+14,射程120尺,单一目标。命中:25(4d8+7)钝击伤害。且目标必须成功通过一次DC22的力量豁免,否则陷入倒地状态。
根系擒缚Grasping Root。近战武器攻击 命中+14,触及30尺,单一未被摇篮擒抱的目标。命中:目标陷入擒抱状态(逃脱DC17)。直到擒抱结束前,目标会在每个自己回合开始时受到29(4d10+7)钝击伤害。根系拥有19AC,并且可以被一次造成15或更高挥砍伤害的攻击砍断。砍断根系会终止擒抱状态,但不会对摇篮造成伤害。
起伏的群山Rolling Hills(充能6)。摇篮魔法性地创造一波泥石流,从它周围120尺内地面一点向外延伸。泥石流最多30尺长,30尺高以及30尺宽。其内的每个生物都必须进行一次DC22的力量豁免。豁免失败者受到58(9d12)钝击伤害,并陷入倒地状态,并被掩埋在泥土之下。豁免成功者只受到一半伤害。
  被掩埋的生物陷入束缚状态,并拥有全掩护,不能呼吸。一个因此被掩埋的生物,或一个位于5尺内却违背掩埋的其他生物,可以用一个动作,进行一次DC17的力量(运动)检定。如果检定成功则可以让被掩埋的生物摆脱倒地和束缚状态。


葛洛兰托的神嗣Scion of Grolantor
超巨型巨人(泰坦),通常混乱邪恶
护甲等级:18(天生护甲)
生命值:402(23d20+161)
速度:60尺
力量27(+8) 敏捷14(+1) 体质25(+7)
智力15(+2) 感知21(+5) 魅力18(+4)
豁免:感知+12,魅力+11
技能:察觉+12
伤害抗性:冷冻,火焰,闪电;来自非魔法攻击的钝击,穿刺和挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:力竭,麻痹,中毒
感官:被动察觉22
语言:巨人语,原初语
挑战等级:22(41,000 XP)   熟练加值:+7

传奇抗性Legendary Resistance(6/日)。神嗣豁免失败时,可以将其改为豁免成功。
魔法抗性Magic Resistance。神嗣为抵抗法术和其它魔法效应而作的豁免检定具有优势。
攻城怪物Siege Monster。神嗣对物件和建筑物伤害翻倍。
动作Actions
多重攻击Multiattack。神嗣使用进行一次巨树棒攻击与两次猛击攻击,或进行三次巨石攻击。
巨树棒Great Tree Club。近战武器攻击 命中+15,触及30尺,单一目标。命中:30(4d10+8)钝击伤害。如果目标是一个生物,其必须成功通过一次DC23的力量豁免,否则被从神嗣身边向外推离最远100尺并陷入倒地状态。
猛击Slam。近战武器攻击 命中+15,触及20尺,单一目标。命中:26(4d8+8)力场伤害。
巨石Boulder。远程武器攻击 命中+15,射程120尺/480尺,单一目标。命中:27(3d12+8)钝击伤害。
吸气Inhale(充能5~6)。神嗣通过吸气产生一股空气漩涡,覆盖120尺长,15尺宽的线性区域。每个位于该区域内为巨型或更小的生物必须通过一次DC23的力量豁免,否则被拉近120尺,直达神嗣并被其吞咽。被吞咽的生物陷入束缚状态,其对于神嗣身体外的攻击或效应视为处于全身掩护,并在每次该神嗣的回合开始时受24(7d6)点力场伤害。
  神嗣的胃一次最多能容纳两个生物。如果神嗣在同一回合内总计受到60或以上来自其体内的伤害,则神嗣在该回合结束时必须成功通过一次DC17的体质豁免否则将吐出所有被其吞咽的生物,每个生物都落在神嗣周边10尺内的空间,且处于倒地状态。如果神嗣死亡,则被吞下的生物将不再受束缚,且可以消耗15尺移动力逃出,然后在尸体旁现身并陷入倒地状态。
附赠动作Bonus Actions
撼地神行Earth-Shaking Movement。 神嗣以其速度移动,并通过地面释放出一股以其为中心,半径60尺的震波。区域内每个位于地面上的生物若正在维持专注,则必须成功通过一次DC23的体质豁免,否则中断专注。
反应Reactions
喂享Feed。
在受到伤害后,如果神嗣至少吞咽了一个生物,其可以立即对每个被吞噬生物造成10(3d6)力场伤害,并回复10生命值。