隐形追猎者Invisible Stalker
隐形追猎者是一种从其原生位面召唤而来,并由强大魔法转变而成的气元素。它的唯一目的就是为其召唤者猎杀生物或回收物件。当它被打败或约束它的魔法失效时,隐形追猎者就会化作一阵狂风消失无踪。
制导猎人Directed Hunter。隐形追猎者被制造出来时会一直停留在其召唤者身边,直至被其赋予一项任务。如果该任务不涉及猎杀某个特定的生物,或收复某个物件,则创造隐形追猎者的魔法便即时终止,其元素也将被释放。否则,它将前去完成任务,再返回到召唤者处领受更进一步的命令,而这种强制性服务会一直持续到约束它的魔法失效。如果其召唤者在此期间死亡,隐形追猎者在完成其当前任务后便会消失无踪。
隐形追猎者充其量不过是一个不情愿的仆从。它对分配给自己的任何任务都感到厌恶。遇到需要花费大量时间的任务时,如果指派时的措辞不够谨慎,追猎者可能因此主观歪曲该命令的意图。
不可见的威胁Unseen Threat。隐形追猎者由空气组成且天生隐形。生物可以听到和感觉到隐形追猎者经过身边,但该元素生物哪怕在攻击时也仍维持隐形状态。可以让人看破隐形的法术也只能揭示隐形追猎者一圈模糊的轮廓。
元素本质Elemental Nature。隐形追猎者不需要呼吸、饮食和睡眠。
隐形追猎者Invisible Stalker
中型元素生物,绝对中立
护甲等级:14
生命值:104(16d8+32)
速度:50尺,飞行50尺(悬浮)
力量16(+3)
敏捷19(+4)
体质14(+2)
智力10(+0)
感知15(+2)
魅力11(+0)
技能:察觉+8,隐匿+10
伤害抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:力竭、擒抱、麻痹、石化、中毒、倒地、束缚、昏迷
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉18
语言:气族语,懂通用语但不能说
挑战等级:6(2,300 XP)
隐形Invisibility。追猎者处于隐形状态。
完美追踪者Faultless Tracker。追猎者的召唤者为它定一个猎物。只要追猎者与该猎物身处同一存在位面,它就可以知晓其猎物所在的方位。追猎者同时也知晓其召唤者所在位置。
动作
多重攻击Multiattack。追猎者发动两次猛击攻击。
猛击Slam。近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标。命中:10(2d6+3)点钝击伤害。