杀生采命,尸身成兵
尸妖由一些冷血兵勇的尸体转化而来,以内在的邪恶败德作为驱动力。与丧尸不同,它们保留着生前的记忆,继续实行其邪恶的计划。
尸妖经过复生回到人间之后,仍然会继续生前的恶行,但如今则是源自对生命力的渴望。尸妖能够使用汲取活物生命的攻击。死于尸妖毒手的类人生物将在一天后复生为丧尸Zombie,成为尸妖顺从的手下。
令尸妖复生的原因多种多样。掷一次尸妖动机表或从中选择一个结果,以此启发尸妖为何危害生者。
尸妖动机
1d8 | 尸妖复生是为了... |
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1 | 在某个特定晚上挑战一切经过其坟墓的人。 |
2 | 征服其自认为有宣称的土地。 |
3 | 继续令其被判处死刑的犯罪。 |
4 | 追随其生前的邪恶主人。 |
5 | 履行生前未竟的誓言。 |
6 | 为复生它的教派或邪神效忠。 |
7 | 证明自己的古往今来最伟大的勇士。 |
8 | 寻求其被偷走的心脏或其他宝藏。 |
AC 14 | 先攻 +4(14) |
HP 82(11d8+33) | |
速度 30尺 |
调整 | 豁免 | 调整 | 豁免 | 调整 | 豁免 | ||||||||
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力量 | 15 | +2 | +2 | 敏捷 | 14 | +2 | +2 | 体质 | 16 | +3 | +3 | ||
智力 | 10 | +0 | +0 | 感知 | 13 | +1 | +1 | 魅力 | 15 | +2 | +2 |
技能 察觉+3,隐匿+4 |
抗性 暗蚀 |
免疫 毒素;力竭,中毒 |
装备 镶钉皮甲 |
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉13 |
语言 通用语以及一门其他语言 |
CR 3(XP 700;PB+2) |
日照敏感Sunlight Sensitivity。若尸妖身处阳光下,其进行的属性检定和攻击检定具有劣势。
多重攻击Multiattack。尸妖使用死灵剑或死灵弓发动攻击两次攻击。其可以将其中一次攻击替换为使用吸取生命。
死灵剑Necrotic Sword。近战攻击检定:+4,触及5尺。命中:6(1d8+2)挥砍伤害,外加4(1d8)暗蚀伤害。
死灵弓Necrotic Bow。远程攻击检定:+4,射程150/600尺。命中:6(1d8+2)穿刺伤害,外加4(1d8)暗蚀伤害。
吸取生命Life Drain。体质豁免:DC13,单一5尺内生物。
失败:6(1d8+2)暗蚀伤害,目标的生命值上限减少等于其受到伤害的数值。被此攻击杀死的类人生物会在24小时后再活化为受尸妖控制的丧尸Zombie
,除非该生物被复活或其石头被摧毁。尸妖以此法同时能控制的丧尸数上限为十二。