原初之风暴精魂
气元素是来自气元素位面的活跃精魂,它们不断变换的躯体由云雾与气流凝聚而成,还拥有模糊的肢体与朦胧面容。在它们的原生位面之外,这些元素可能会为召唤他们的魔法使用者服务,也可能聚集在不受约束的位面能量节点周围,比如狂风肆虐的山峰或无休止的风暴。在战斗中,气元素会以强劲的狂风猛击敌人或是化为旋风将对手抛飞。
气元素通常会有独特的构成方式,掷一次气元素构成表或从中选择一个结果,以此启发气元素的外形。
何物能抵御风暴之咆哮?招架雷霆之利矛?抚平美妙呼吸之渴求?气乃至强元素——敬畏它的威能吧。
——胡萨姆,微风之子,气巨灵领主
气元素构成
1d6 | 气元素的形象是…… |
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1 | 积云或卷云。 |
2 | 色彩鲜艳的气体混合物 |
3 | 一团酸腐刺鼻的瘴气。 |
4 | 不断变换的云团,形似动物或简单的几何形状。 |
5 | 被一团迷雾所遮蔽的邪恶面容。 |
6 | 旋转的暴风云。 |
AC 15 | 先攻 +5(15) |
HP 90(12d10+24) | |
速度 10尺,飞行90尺(悬浮) |
调整 | 豁免 | 调整 | 豁免 | 调整 | 豁免 | ||||||||
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力量 | 14 | +2 | +2 | 敏捷 | 20 | +5 | +5 | 体质 | 14 | +2 | +2 | ||
智力 | 6 | -2 | -2 | 感知 | 10 | +0 | +0 | 魅力 | 6 | -2 | -2 |
抗性 钝击,闪电,穿刺,挥砍 |
免疫 毒素,雷鸣;力竭,受擒,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷。 |
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉10 |
语言 原初语(气族语) |
CR 5(XP1,800;PB+3) |
空气形态Air Form。气元素可以进入并停留在一名生物所处的空间。其可以移动穿过最窄1寸宽的空间而无需消耗额外的移动力。
多重攻击Multiattack。气元素发动两次雷鸣猛击攻击。
雷鸣猛击Thunderous Slam。近战攻击检定:+8,触及10尺。命中:14(2d8+5)雷鸣伤害。
旋风Whirlwind(充能4~6)。力量豁免检定:DC13,单一位于气元素空间的不超过中型的生物。失败:24(4d10+2)雷鸣伤害,且目标被气元素直线推离至多20尺,并陷入倒地状态。成功:仅半伤。