气元素 Air Elemental

原初之风暴精魂

栖息地: 荒漠,山地,异界(气元素位面);宝藏:

气元素是来自气元素位面的活跃精魂,它们不断变换的躯体由云雾与气流凝聚而成,还拥有模糊的肢体与朦胧面容。在它们的原生位面之外,这些元素可能会为召唤他们的魔法使用者服务,也可能聚集在不受约束的位面能量节点周围,比如狂风肆虐的山峰或无休止的风暴。在战斗中,气元素会以强劲的狂风猛击敌人或是化为旋风将对手抛飞。
气元素通常会有独特的构成方式,掷一次气元素构成表或从中选择一个结果,以此启发气元素的外形。

何物能抵御风暴之咆哮?招架雷霆之利矛?抚平美妙呼吸之渴求?气乃至强元素——敬畏它的威能吧。

——胡萨姆,微风之子,气巨灵领主

气元素构成
1d6 气元素的形象是……
1积云或卷云。
2色彩鲜艳的气体混合物
3一团酸腐刺鼻的瘴气。
4不断变换的云团,形似动物或简单的几何形状。
5被一团迷雾所遮蔽的邪恶面容。
6旋转的暴风云。

气元素Air Elemental
大型元素,中立
AC 15先攻 +5(15)
HP 90(12d10+24)
速度 10尺,飞行90尺(悬浮)
调整豁免调整豁免调整豁免
力量14+2+2 敏捷20+5+5 体质14+2+2
智力6-2-2 感知10+0+0 魅力6-2-2
抗性 钝击,闪电,穿刺,挥砍
免疫 毒素,雷鸣;力竭,受擒,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷。
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉10
语言 原初语(气族语)
CR 5(XP1,800;PB+3)

特质Traits

空气形态Air Form。气元素可以进入并停留在一名生物所处的空间。其可以移动穿过最窄1寸宽的空间而无需消耗额外的移动力。

动作Actions

多重攻击Multiattack。气元素发动两次雷鸣猛击攻击。
雷鸣猛击Thunderous Slam。近战攻击检定:+8,触及10尺。命中:14(2d8+5)雷鸣伤害。
旋风Whirlwind(充能4~6)。力量豁免检定:DC13,单一位于气元素空间的不超过中型的生物。失败:24(4d10+2)雷鸣伤害,且目标被气元素直线推离至多20尺,并陷入倒地状态。成功:仅半伤。