十大公会是拉尼卡的活力源泉,它们组成了拉尼卡社会的基石。它们由其公会长领导自发组织而成,但十大公会与大多数龙与地下城世界中那些手艺人和商人公会的相似程度仅到这里而已。这十大公会是数种不同类别的组织:
   一个政府机构,俄佐立参议院
   一股军事力量,波洛斯教团
   一张间谍网络,底密尔会堂
   一个野蛮组织,古鲁部族
   两个科研机构,伊捷联盟和析米克联合
   一个有组织的犯罪家族,欧佐夫集团
   以共同崇拜恣意妄为的恶魔拉铎司而著称的喧闹巡演剧团
   两个截然不同但都专注于自然的团体:葛加理群落和瑟雷尼亚盟会
拉尼卡的市民并非生来属于公会,个人可以选择加入任意一个公会或不加入公会。有的公会,比如瑟雷尼亚和波洛斯,会积极地招募新成员,相比之下其他公会则仅仅接受主动寻求加入的人。同一个家庭的人可能加入不同的公会,这可能会使这些公会之间产生紧密的联系,也可能使家庭成员因不同的人生道路而陷入痛苦的仇恨之中。
尽管市民可以自由选择他们的公会组织,但长久的传统促使某些人走向特定的公会。例如,一个戴卡林妖精(暗精灵)加入葛加理之外的公会是非同寻常的。而欧度鲁族牛头人则代代为波洛斯军队服务。有的种族的成员也会被吸引到特定的公会,正如每个公会介绍中所说。
   公会成员身份
通过从本章所详述的那些公会中选择该公会的背景,您可以明确你的角色在公会中的成员身份。本书假设你已经选择了一个公会并且你将一生忠于你的公会。因此,不仅仅你过去的经历,你对公会的选择比你的大多数背景在塑造你的角色方面起着更大的作用。
   本章中与公会相关的背景与玩家手册中的背景类似,为您提供熟练项、语言、装备和建议的角色特征(个性特征、理想、牵绊和缺点)。每个公会条目还提供了个人联络人与对外貌、种族和职业的建议,以及一个法术列表,如果您是施法者,你可以添加这些法术到你的法术列表中。
公会法术
   拉尼卡公会的施法者拥有一种与其公会特征相符的特殊施法风格。每个公会的介绍包含一个公会法术列表,这些法术体现了这个公会所喜爱的法术风格。比如,波洛斯教团偏好使用火魔法和圣光魔法,其公会法术列表反映了这种特征。如果你的角色具有施法能力或契约魔法特性你的公会法术将会被加入你的法术列表,借此可以扩展你的法术可选项。
牵绊与联系
公会成员身份的好处在于,你在公会内外皆有联络人。在拉尼卡的城市环境中,联络人是一种有用的资源,在这里友善的面孔远比黄金更加珍贵。如玩家手册中所述,牵绊代表你与世界上的人、地方和事件的联系。联络人是你与之有联系的人,但不一定是牵绊。如果一个人激励你,鼓动你,抑或让你违背你的最大利益,那么他们就是你的牵绊。(如果它们的存在相当于你的弱点,那么它们可以代表缺陷)相比之下,联络人只是你认识的人。他们也许是朋友,对手,甚至家人,但是他们和你的关系很少像和牵绊一样牢固。
虽然本章中的联络人表格描述了公会成员(你自己和其他人)中的非玩家角色,但是你也可能获得无公会联络人。NPC如鬼怪帮头领,牛头人调酒师,维多肯裁缝都在公会的阴影下生活,但也脱离了公会中的政治争斗与阴谋。
初始联络人
你的角色在游戏开始时有三个联络人:公会中的盟友,公会中的对手,和另一个公会中的盟友或是对手。(底密尔会堂是个例外)每个公会介绍中的表格将帮助你确定这些联络人是什么——你可以和DM商量添加更多细节来构建这些联络人。联络人的表格是用第一人称写的,其中“我”是你的角色。
   你将会丢两个骰子来确定你的联络人表,除非你在底密尔会堂之中(就像该公会详细介绍中解释的那样)。你丢的第一次骰子会带给你一个盟友。你的第二次骰子将带给你一个可能是友善的,心怀嫉妒的,或是敌对的对手。(这些人可能是同一个人,比如,一个人可能对你很友好,同时又嫉妒你的成功。)然后你要丢一个骰子在公会外联络人表上,这个联络人可以是盟友也可以是对手,或者你可能从你的公会中获得第三个联络人。
声望
当你通过冒险推进公会的目标时,你会成为公会活动中越来越重要的一员。你也许逐渐晋升,爬上更高的阶级,最终成为公会长的左膀右臂,甚至自己成为公会长!
你在公会中的地位由你的声望值来决定。当你让这个数值增加时,你就获得在公会晋升的机会。
当你以新成员身份加入一个公会时,你在该公会的声望值为1,当你做了符合这个公会目标的事情时,假设公会其他成员知道你做了什么,那么你的声望就会加1。本章中每个公会的描述包括它的目标和你在公会追求这些目标过程中的作用,你的DM会用它们来判断你的行为是否使你的声望增加了。
公会中不同的阶级决定了你可以参与的工作范围,从测试伊捷试制武器到带领一队波洛斯军人奔赴战场。当你分配到一个包含冒险的任务-这往往意味着你需要离开你的公会财产,并置己身于危险之中-并且你完成了那个任务,那么你在那个公会的声望就会增加2。第4章包括DM关于适合你所在公会的任务的信息。
其他不需要冒险的工作也可以提高你的声望数值。通过进行这类工作或与公会中的知名人物往来,你可以把两次冒险之间的时间用来用来提高你在公会中的声望。在这样做了你当前声望值乘以10的天数之后你的声望数值可以加1。
根据你DM的决定,你也可以在并非你所属的公会中拥有一个声望值。你无法在其他公会中晋升,但一个高的声望值可以为你获得额外的联络人,恩惠和其他好处。这个选项在冒险者花费大量时间试图影响各个行会的领导人来阻止阴谋活动时是很有用的
声望的好处
随着你在公会中声望攀升,你可以得到一定的好处。大多数好处都是特定公会才有的,但无论哪个公会,都有普遍适用的福利。
声望3或更高
当你在你当前公会中拥有至少3的声望数值时,你是公会中公认的令人尊敬的成员。公会中其他成员对你默认具有友好的态度。(尽管你声名显赫,但公会中还是可能有个别成员可能有理由不喜欢你)他们在恶劣的环境下为你提供住宿和食物,必要时还会为你的葬礼付费。如果你被指控犯罪,只要你能够为自己的罪行辩护或是你可以证明你的清白,公会就会为你提供法律支持。
声望5或更高
当你在任何一个公会中达到5的声望时,你在这个公会获得一个额外的联络人。这个联络人可能是你在冒险中遇到的一个角色或是某个仰慕你名望而来的人。你的DM将为你分配这个联络人或者让你丢骰子并参考该公会的联络
有的公会——尤其是俄佐立,欧佐夫,波洛斯,有着严格的等级制度,角色可以通过提高威望值以期在公会中晋升。
其他的公会拥有在玩家声望足够高时可以申请获得的荣耀职位,不是每个瑟雷尼亚的成员都渴望成为射手(一种被指派守护重要区域的弓箭手),但每个符合条件的瑟雷尼亚成员都有权申请这个职位。最终由DM判断申请者在拥有所需最少声望的前提下是否符合获得这一职位的最低要求。
一些公会会提供工资作为公会声望好处之一。工资足以维持一定水平的生活方式。如果你有薪水,你就可以按照特定的生活方式生活,而不必支付一般的日常开支。有关生活费用的更多信息,参见《玩家手册》第5章。
公会中显赫的地位通常容许你指挥比你等级低的成员来协助你的工作。当你这样做时,他们可以被认为是忠诚的,会尽全力协助你的追随者。他们中的某些人会被指派协助你完成一项任务或是工作,而其他的人则会作为你所管理的实验室,工厂或要塞的驻扎人员一直在你的命令控制下。根据他们的角色,他们会在遇到危险状况时(例如战斗)帮助你或者逃跑。你可以指派他们在你不在的时候完成任务,包括进行研究。根据他们的角色和能力,你可以让他们做诸如寻找犯罪的目击证人或进行小规模突袭这样的工作。最终由你为他们的生命和福利负责,如果公会认为你滥用你的权威来虐待你的下级成员,你可能失去声望值,失去你在公会中的等级和地位,甚至被驱逐出公会。
失去声望
如果你对你的公会或其成员犯下严重的罪行,你可能会在公会中失去声望。失去的程度取决于违规行为的严重性,然后由DM自行决定。一个角色在公会中的声望分数永远不会低于0。如果你的声望低于你所获得的等级或特权的门槛,你就失去了那些好处。即使你重新获得了失去的声望,你可能会发现重新获得一个你以前失去的职位或等级更加困难
成员身份类别
当你扮演一个与某一公会有关的角色时,注意考虑你的角色与公会的关系。根据他们的做事动机和原则,公会成员可以被分为4类:效忠者,机会主义者,反叛者和异常者。你的角色更像是其中哪一个呢?
效忠者加入公会是因为他们坚定地相信工会的理念并且想要达成公会的目标。他们的公会成员身份就是他们个性的标志。他们那颇具典型性的种族与阶级与公会联系密切,他们的性格特点和理想符合本章给出的建议。波洛斯教团中的一个理想主义人类或一个牛头人圣骑士都是效忠者的例子。
机会主义者加入一个公会是基于他们可以从成为公会成员得到利益的。每一个公会都会为其成员提供一些可见的利益,比如财富机会或者更微妙的像是社会地位这样的无形回报,并且清楚明白的知道得到其中某一样是某些人加入公会的主要动机。机会主义者常常口头上赞成公会的理想和目标,但实际上首先关注自己的利益,其次才是公会(大多数时候都是)。一个以加入波洛斯教团为借口欺负他人并从他人那里偷窃的自私人类战士就是一个机会主义者。
反叛者喜欢他们所在的公会,但他们不符合公会的期望。他们可能是好心的理想主义者,试图使一个阴暗的公会获得更高尚的追求,或者他们可能是自私的利己主义者,希望引导行会的行动,以促进他们自己的利益。在种族和阶级方面,大多数反叛者都是公会的典型成员,但在个性和理想方面,他们的类型各不相同。一个有暴政倾向的自治区军团员,认为自治区应该用铁拳来执行正义,这将是一个反叛者。一个有暴力倾向,认为波洛斯应该用暴力的铁拳来维护正义的波洛斯团员就是一个反叛者。
异常者是那些与对大多数与加入这个公会的大多数成员都不同的个人。他们的种族或阶级(或者两者都是)与公会中的常规状况相差甚远,但他们的性格和理想则与公会完全一致,那也是他们加入这个公会的原因。一个处于波洛斯教团中的维多肯圣骑士或者一个欧佐夫集团中的欧度鲁牛头人都会被归类为异常者。
公会成员身份和独立性
一些冒险者只是按照他们被要求的那样去做,把时间花在竞争公会的更高级别上。而大多数冒险者角色,则更喜欢独立。你可以丢一个d6骰子或者自己从下方表格选择来决定一个你的角色享受自由的原因。

d6   Reason for Independence
1   我在公会待得够久了,公会让我做自己想做的事去
2   我被公会安排了特殊任务,因为我够优秀
3   我被公会安排了特殊任务,因为有更高级别的人讨厌我
4   我在参与地下活动,如果上司知道了我在干啥我就有麻烦了
5   因为我的上级想要帮助另一个公会,我被派遣到了那里
6   我被派遣到另一个公会,因为我的上级希望我交涉失败而被惩罚
更换公会
如果你角色冒险生涯中的某件事值得你去做,你可以放弃一个公会的成员身份,加入另一个公会。但一旦你离开了一个公会,你就不能再回到该公会了。
你的DM决定加入一个新的公会时你必须满足的要求。一些公会欢迎新成员,并尽可能简化流程,而另一些公会则需要展现你的忠诚。
当你改变公会时,你将失去在你原来公会的所有成员特权,包括你原来公会授予你的背景特征,以及你在该公会中获得的任何等级或职位。你也会失去对旧公会法术的访问权,除非它们已经在你的法术列表,已知法术或者在你的法术书里。除特殊情况外,你在原公会的声望值变为0。
你的原有公会希望你归还你的公会徽章,而你的新公会给你一个代替它的徽章。
你获得作为新公会的公会成员的特性。这包括新公会的背景特征,虽然你的DM可能决定你需要一段时间获得这个背景特征中全部的好处。例如一个离开某个公会进入古鲁氏族的角色不会立刻明白瓦砾区的运作,但他最终还是会了解到的。你也可以得到得到接触你的新公会法术的权利。
你的新公会不会给予你关于熟练项,知识,经验方面的好处。初始装备(公会徽章除外)和联系人也是。



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无属者
公会可能会被认为拉尼卡的核心与灵魂,但他们并不是拉尼卡的全部。许多市民选择不加入任何公会——有的是因为他们不希望生活被公会干扰,而其他的则是因为他们与公会存在理念不合。这些被称为无属者的人在诸如原理城市核心的地方或是城市的远郊区这些乡村地区特别常见。但即使在城市的核心地带,也有许多无属者积极反对工会的影响。他们把世界上的冲突和苦难归咎于试图控制、巩固财富的精英阶层,并试图建立一个反对精英阶层的民众组织。
无属者包括众多诸如商业和服务业等不受公会管理的行业从事者,他们从事从烘焙到制图等各式各样的工作。大学教授、导游、商人、和调酒师都可能无属者。其中的犯罪团伙自立为欧佐夫的对手,甚至军事力量也独立运作,独立于公会之外,充当社区警察部队或雇佣兵。
大约半数拉尼卡居民是无属者。这个比例在部分种族中会比其他种族更高一些,比如几乎所有的精灵都属于葛加理,瑟雷尼亚和析米克公会,但大多数地精都是无属者。象族具有很强的社会性,所以他们都乐意加入公会。而当他们不想时,他们会加入一些队伍或者别的组织,例如佣兵公司或者邪教。析米克杂种都是由析米克联合制造的,所以他们这个种族很少不参与公会。