拉铎司狂欢节 Rakdos Carnival
当伐木巨人搭起临时舞台后,咯笑的魔鬼点燃脚灯时,第一批表演者开始聚集人群。充满活力的音乐和不规则的节奏吸引着周围地区的观众,赞许的欢呼声向更有成就的表演者致意,伴随着喘息和尖叫,表演节目也变得越发危险,直到第一滴血泼洒而出。杂技演员穿街过巷,而吞剑者和投刃者手中的钢铁也锃明瓦亮。人群越聚越多也越发疯狂,呼喊和尖叫声一浪高过一浪,火焰越发煌煌,鲜血也在火炬的照耀下闪闪发光。这景象毛骨悚然,但又令人神往;人群不想观看但又无法移开目光。不用多久,疯狂就吞噬了他们,而恶魔、食人魔、杂技演员和观众又陷入了暴力的狂乱之中。只有当它结束的时候,这件事带来的恐怖才会逐渐消退。
拉铎司狂欢节不仅仅是表演者和他们的观众的集合。它是抓住在场所有人的一种狂热,一种突然出现然后同样迅速地离去的恶魔般的疯狂,只在其结束后留下血迹。事实上,狂欢节有它自己的生命——当冒险者在狂欢中面对拉铎司宗派时,狂欢节本身也同样是一个摆在他们面前的敌人。
当至少有六名拉铎司表演者在公共场所一起表演时,他们可以呼吁狂欢节来帮助他们。当确定这种遭遇的难度时,将狂欢节视为一个额外的挑战等级为3的生物。
巢穴动作Lair Actions
先攻轮到20
时(出现等值时视为后手),狂欢节可以执行一个巢穴动作并产生下列效应其一,狂欢节不能连续两轮产生相同的效应:
DM最多可以的选择狂欢节内的4个地点让火焰冒出来。火焰持续1分钟或者直到这个动作被再次使用。每一束火焰都是20英尺高的圆柱体,半径为5英尺。在火焰初次出现时,其中的每个生物必须通过一个DC 15敏捷豁免,否则将受到10(3d6)的火焰伤害,成功豁免则受到一半伤害。任何在火焰中开始回合的生物也必须进行豁免。
旋转的刀刃,带刺的链条或者其它带来痛苦的道具暂时出现在一个20英尺的立方体中威胁1d6随机个生物。每个目标必须通过一个DC 15的敏捷豁免否则将受到9(2d8)的力场伤害。
在狂欢节内一个半径20英尺球体中的所有生物被被鲜血泼溅。该区域中的每个生物都成为困惑术Confusion的目标(DC 15)。
区域效应Regional Effects
狂欢节对那些接近庆祝活动的人施加了强大的效果: