米捷Mizzium
蕴集丰富魔力的米捷合金在伊捷联盟用途广泛,这种金属以神秘符文引导、控制元素能量流经合金内部。不论是为怪奇weird固定身体结构还是制作服务于各领域的工具都不在话下。
米捷的魔能属性很难以三言两语定义。除非转化为气态悬浮状态,米捷总是硬如精金,只有在逐渐冷却的温度中将之液化才能降低其难以触及的熔点。伊捷化学师们自然会解释米捷在加大亚稳蒸汽势、实现分级元素整合、转换局部怪奇力场径向方面功不可没,而大众自然会对他们的胡言乱语一窍不通。
米捷装置Mizzium
Apparatus
奇物,非普通(需术士、邪术师或法师同调)
创新是个危险追求,至少伊捷联盟对其痴迷程度已近走火入魔。他们设计了控制引导魔法的装置,作为预防实验出错的保护措施,该装置由皮革背带、弹性导管、玻璃气罐、金属薄片、米捷配件拼造而成,再置入金属外套。其中米捷mizzium是一种灌注魔力的合金。该物品重8磅。
你可以在着装米捷装置时将它作为奥术法器arcane
focus,还可以米捷装置施展你的职业法术列表中的法术或戏法,即使它不是已知法术或已准备法术,但你必须拥有该法术对应环阶的法术位。该法术需要法术成分。
施展非已知法术或未准备法术时,你仍需消耗法术位施法。施法结束前,你必须进行一次智力(奥秘)检定,DC为10+你施法消耗法术位环阶的两倍。若检定成功,你以正常方式施法、使用法术豁免DC与施法关键属性调整值;若检定失败,你释放一个不同的法术,从下方与你消耗法术位的环阶对应的列表中掷骰决定。若该法术位环阶为6环或更高,使用5环法术列表掷骰。
施展非已知戏法时,上述智力(奥秘)检定DC为10,检定失败则戏法不产生任何效应。
1环法术
d6
法术
1
燃烧之手burning hands
2
混乱箭chaos bolt(详见第2章)
3
七彩喷射color spray
4
妖火faerie fire
5
云雾术fog cloud
6
雷鸣波thunderwave
2环法术
d6
法术
1
朦胧术blur
2
造风术gust of wind
3
灼热金属heat metal
4
马友夫强酸箭Melfs acid arrow
5
灼热射线scorching ray
6
粉碎音波shatter
3环法术
d6
法术
1
恐惧术fear
2
假死术feign death
3
火球术fireball
4
气化形体gaseous form
5
雪雨暴sleet storm
6
臭云术stinking cloud
4环法术
d4
法术
1
困惑术confusion
2
次级元素咒唤术conjure minor elementals
3
艾伐黑触手Evard's black tentacles
4
冰风暴ice storm
5环法术
d4
法术
1
活化物件animate objects
2
死云术cloudkill
3
寒冰锥cone of cold
4
焰击术flame strike
米捷护甲Mizzium
Armor
护甲(中型或重型,非兽皮甲),珍稀
这套护甲由米捷加固,此种合金在伊捷铸造厂中经魔力强化而成。着装该护甲时,任何命中你的重击都会改为普通命中。当某种魔法效应令你需要进行力量豁免或体质豁免来使伤害减半时,若你豁免成功则不再受到伤害。
米捷轰击炮Mizzium
Mortar
奇物,珍稀
口径6寸,长约2尺的短管由米捷制成,这种由伊捷联盟锻造的合金受过魔力强化。短管指向目标的末端为开口,只要轰击炮留有1发或更多充能,即可见到另一端放置着液化金属构成的发光球。
该装置有4发充能,可用于以下属性,且每天黎明时恢复1d4发已消耗的充能。
热融喷射Molten
Spray.你可以用一个动作消耗1发充能释放热融米捷,30尺锥状区域内每个生物必须进行一次DC为15的敏捷豁免,豁免失败则受到5d4火焰伤害,豁免成功则伤害减半。
米捷轰炸Mizzium
Bombard.你可以用一个动作消耗3发充能,指定60尺内你能看见的一点,并在以此为中心、20尺半径、40尺高的柱状区域抛掷一阵热融米捷雨。该区域内每个生物都必须进行一次DC为15的敏捷豁免,豁免失败则受到5d8火焰伤害,豁免成功则伤害减半。
貌纹绘彩Moodmark
Paint
奇物,普通
乌黑粘稠的油彩被置于小瓶中,容量至多能够涂抹一位生物的面容。涂在生物脸上的图案外观通常呈昆虫眼、蜘蛛眼状。以这种方式使用油彩耗时1分钟。
此后8小时,图案随你的心理状态变化。能看见你的生物可以进行一次DC为10的感知(洞悉)检定,检定成功则可以辨别你的心理状态为高兴、伤心、气愤、恶心、惊讶或惧怕,并了解该情绪产生的主要原因。比如你或许由于刚才在附近看见的怪物而恐惧,因失去朋友而哀痛,为在战斗中大显身手自豪因而兴高采烈。黑暗精灵在此类检定中具有优势。
贱民之盾Pariah's
shield
护甲(盾牌),珍稀(需同调)
波洛斯教团的士兵们以身负此盾为荣——即便知晓这可能将是他们接受的最后荣誉。盾牌外表面雕塑刻画着一名苦恼人类的面容。
持握盾牌时,5尺内每有2名盟友,你的AC在原有加值上额外提升1,最大为提升3。
当5尺内一个你可见的生物受到伤害,你可以用反应代替他承受此次伤害,这时该伤害类型改为力场伤害。
隼面Peregrine Mask
奇物,极珍稀(需同调)
这带翼的面罩使你着装它时具有60尺飞行速度,并在掷先攻检定时具有优势。
聚焰器Pyroconvercer
奇物,非普通(需同调)
这种伊捷制喷火装置每次启用都有故障风险。你可以用一个动作使聚焰器在10尺锥状区域内喷射火焰,该范围内每个生物都必须进行一次DC为13的敏捷豁免,豁免失败则受到4d6火焰伤害,豁免成功则伤害减半。
每当你使用聚焰器时,掷一次d10,加上你上一次长休后使用聚焰器的次数,若该值为11及更高,则聚焰器故障,你受到4d6火焰伤害,直到一次长休前都无法使用聚焰器。
拉铎司祭刃Rakdos Riteknife
武器(匕首),传说(需同调)
你在用该魔法武器发动攻击检定和伤害掷骰时获得+1加值。
匕首的刀刃是残忍无情的锯齿,握柄犹如恶魔的头颅与蝠翼。每当你用该匕首杀死一个生物,其灵魂将被囚入匕首,只有祈愿术wish能将其复活。匕首最多同时囚禁5个灵魂,每囚禁1个灵魂,匕首攻击命中时额外造成1d4黯蚀伤害。若匕首在距你5尺范围内,你的梦境将受到被困灵魂低语的纠缠。该匕首具有以下额外属性:
吸取活力Siphon
Vitality.你可以用一个附赠动作释放任意数量储存于匕首中的灵魂,每释放1个灵魂,你恢复1d10生命值。
湮灭Annihilation.你可以在匕首囚禁5个灵魂时使用此项属性。你可以在用匕首攻击命中一个生物造成伤害后,立即用反应释放这5个灵魂,如果此时该生物生命值低于75,他必须进行一次DC为15的体质豁免,豁免失败则死亡。若该生物死亡,你必须完成一次长休才能再次使用这项属性。
缚空杖Skyblinder Staff
法杖,非普通(需同调)
该法杖可以用作一把魔法长棍,你用它发动的攻击检定和伤害掷骰获得+1加值。持握法杖时,你发动的法术攻击检定获得+1加值。
若30尺内一个你能看见且正在飞行的生物对你发动攻击检定,你可以用反应举起法杖使其闪光,则该生物此次攻击检定具有劣势,且必须进行一次DC为15的体质豁免,豁免失败将会目盲直到该生物下回合开始。
间谍低语Spies' Murmur
奇物,非普通(需同调)
这是件暗色金属制成的耳罩。如果你知道另一个佩戴该耳罩的生物,且该生物在你身边1里范围内时,你可以与他进行心灵交流。你可以用一个附赠动作使该生物听见你所听到的,持续1小时。你可以用一个附赠动作终止这一效应。当你陷入失能状态时该效应自行终止。
铸阳锤Sunforger
武器(战锤),珍稀(需同调)
你在用该魔法武器发动攻击检定和伤害掷骰时获得+2加值。
你可以用一个动作将该武器掷出至多120尺,达到一个你可见的位置。到达该位置后,武器将在爆炸中消失,武器20尺半径内所有生物必须进行一次DC为15的敏捷豁免,豁免失败则受到6d6火焰伤害,豁免成功则伤害减半。此后,你可以用一个动作将武器召回你空着的手上。在你完成一次短休或长休后才能再次使铸阳锤爆炸。
如果你未将武器召回到手上,它将在24小时或你不再与它同调时出现于爆炸时的位置。
远祖之剑Sword of the Paruns
武器(长剑),极珍稀(需同调)
你在用该魔法武器发动攻击检定和伤害掷骰时获得+1加值。持握该剑时,你可以在你的每个回合使用以下属性之一:
你可以在用该剑进行攻击Attack动作后,立即令60尺内一个生物能够在此时用反应发动一次武器攻击。
你可以在进行疾走Dash动作后,立即令60尺内一个生物能够在此时用反应移动,距离不超过其移动速度。
你可以在进行回避Dodge动作后,立即令60尺内一个生物能够在此时用反应获得回避动作的增益。
旅人杖Voyager Staff
法杖,极珍稀(需施法者同调)
该法杖可以用作一把魔法长棍,你用它发动的攻击检定和伤害掷骰获得+1加值。持握法杖时,你发动的法术攻击检定获得+1加值。
该法杖有10发充能。持握法杖时,你可以用一个动作消耗1发或更多充能从旅人杖施展以下法术:放逐术banishment(4充能),闪现术blink(3充能),迷踪步misty
step(2充能),穿墙术passwall(5充能),传送术teleport(7充能)。
法杖每天黎明时可以恢复1d6+4发已消耗的充能。当充能耗尽时,骰一次d20。若骰值为
1 则法杖将永远消失。