豺狼人吸血鬼Gnoll Vampire   
中型不死生物(变形生物),混乱邪恶
AC:17(天生护甲)

HP:9311d8+44

速度:30

力量20 (+5)  敏捷18 (+4)  体质20(+5)

智力6 (-2)  感知 12(+1)  魅力9(-1)
豁免:敏捷+7,体质+7
伤害抗性:黯蚀,非魔法武器的钝击、穿刺、挥砍伤害
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉11
语言:深渊语,豺狼人语
挑战等级:8(3,900XP)

敏锐嗅觉Keen Smell。豺狼人吸血鬼进行依赖嗅觉的感知(察觉)检定时具有优势。
横行Rampage。豺狼人在其自己回合以一个近战攻击使某个生物生命值降至0时,该豺狼人可以执行一个附赠动作以移动至多等同于其速度一半的距离并发动一次啃咬攻击。
再生 Regeneration。只要吸血鬼没有暴露在阳光下,而且至少剩余1点HP,它便将在自身回合(turn)开始时回复10hp。如果吸血鬼受到光耀(radiant)伤害或圣水的伤害,这项特性在吸血鬼的下回合开始时将无法作用。
变形生物Shapechanger。假如吸血鬼没有暴露在阳光下或身处流水中,它就可以用它的行动变形为大型(large)鬣狗或中型(Medium)迷雾,或变回它的真实形态。
在巨型鬣狗型态下,吸血鬼不能说话,它的移动速度是50尺。除了速度和体型外,吸血鬼的其它数据不变。它的随身物品也会随之改变,但不可使用,一旦巨鬣狗形态死亡,它们便会回归真实形态。
当在雾化形态时,吸血鬼不得进行任何行动,包括说话或操控事物。迷雾没有重量,有20尺的飞行速度,它可以原地徘徊,也可以在敌对者所在的空间停留。只要是空气可以进入的空间,迷雾也可以如常通过,但它不能穿过水源。它在力量,敏捷与体质检定上有优势,同时免疫一切非魔法伤害,除了阳光之外。
不死本质Unusual Nature:豺狼人吸血鬼无需要空气,饮食以及睡眠。
吸血鬼弱点Vampire Weaknesses。吸血鬼拥有以下弱点:

动作
多重攻击(仅限吸血鬼形态)。吸血鬼发动两次攻击,一次啃咬(bite)攻击和一次爪击(Claws)。
啃咬Bite(鬣狗或吸血鬼形态)。近战武器攻击:+8命中,触及5尺。单一生物。命中:12(2d6+5)穿刺伤害,附加9(2d8)暗蚀伤害。目标的生命值上限承受等同暗蚀伤害量的减损,吸血鬼则回复等量生命值。减值将持续到目标完成一个长休(long rest)之后。如果该攻击将目标的生命值上限降至0,目标将即刻死亡。
爪击Claws(仅限吸血鬼形态)。+8命中,触及5尺,单一生物。10(2d4+5)穿刺伤害。
可怕的咯笑Frightful Cackle (鬣狗或吸血鬼形态)。吸血鬼会发出刺骨的咯笑声。被吸血鬼选择的在其120英尺范围内,并且能听到它的咯笑声的每一个生物,必须成功通过 dc 15的感知豁免检定,否则就会在一分钟内处于恐惧状态。一个生物可以在每回合结束时重复进行豁免,豁免成功则结束对自身的影响。如果一个生物豁免成功,或者效果结束了,这个生物在接下来的24小时内对吸血鬼的可怕咯笑免疫。
恶心凝视Sickening Gaze(鬣狗或吸血鬼形态)。吸血鬼选定一个30英尺内可见的类人生物作为目标。假如目标能够看到吸血鬼,则必须成功通过DC15的感知豁免检定以对抗此魔力,否则在24小时内便会处于中毒状态。如果一个生物的成功豁免,这个生物在接下来的24小时内对吸血鬼的恶心凝视免疫。