施特拉德·冯·扎洛维奇 Strahd von Zarovich
心智狡黠、心灵黑暗的施特拉德·冯·扎洛维奇是一个可怕的敌人。有无数的人因他而丧失勇气,也有无数的人因他而丧失性命。重读第
1 章“踏入迷雾”来了解他的个性和目标。
虽然施特拉德可能在他领地内的几乎任何地方遭遇到,但这名吸血鬼一定会出现在第一章卡牌占卜所表明的地点,除非他已经被迫进入他在鸦阁城堡内的陵墓。
施特拉德的战术 Strahd’s Tactics
因为本书的整场冒险始终围绕着施特拉德展开,所以你必须聪明地扮演他,尽你所能使他成为玩家角色们的一个可怕且狡猾的对手。
玩家们和施特拉德遭遇时,你必须记住要遵守以下事实:
· 施特拉德在最有利的时刻,从最有利的位置发起进攻。
· 施特拉德知道何时情况会难以应付。如果他开始受到比他能再生的还要多的伤害,他便会移动到近战者和施法者的触及范围外,或者选择飞走(使用召唤来的狼群、蝙蝠群或鼠群来掩护他撤退)。
·
施特拉德会仔细观察角色们,以看出他们当中谁最容易动摇,然后试图魅惑那些感知值低的角色们,把他们当傀儡用。至少,他可以命令一个被魅惑的角色来对抗冒险小队的其他成员并保护他。
吸血鬼的爪牙 The Vampire’s Minions
每当施特拉德出现在他的陵墓或卡牌占卜所表明的地点之外的位置时,骰一个
d20,查阅“施特拉德的爪牙”表格来决定他带来的是什么生物(如果他带了的话)。
施特拉德的爪牙 Strahd’ s Minions
d20 生物
1~3 1d4+2 的恐狼 dire wolves
4~6 1d6+3 的食尸鬼 ghouls
7~9 1d4+2 的施特拉德僵尸 Strahd zombies(见本附录)
10~12 2d4 的蝙蝠群 swarms of bats
13~15 1d4+1 的吸血鬼衍体 vampire spawn
16~18 3d6 的狼 wolves
19~20 无
如果角色们身处一处住宅内,施特拉德的造物们打算破门或者破窗而入,又或者从地下爬出、从烟囱俯冲而下来抓他们。
吸血鬼衍体(由施特拉德很久以前打败的一群冒险者们的转化而成)除非被邀请,否则无法进入角色所在之处。
悲痛之心 Heart of Sorrow
正因为在鸦阁城堡中藏着一颗巨大的水晶心脏可以给施特拉德提供保护,所以他可以采取一些大胆的战术。
施特拉德受到的任何伤害都会转移给悲痛之心(见第
4 章,区域 K20)。如果悲痛之心吸收的伤害使它降到0 点 HP,它便会被破坏,而任何溢出的伤害都由施特拉德承受。悲痛之心有50 点 HP,只要它至少剩余 1
点 HP,那每天黎明时便会恢复到满点
HP。施特拉德可以在他的回合以一个附赠动作,断开他和悲痛之心的联系,使其不再吸收他所受的伤害。施特拉德也可以在他的回合以一个附赠动作重建他和悲痛之心的联系,但只有在鸦阁城堡时才能这么做。
悲痛之心所的保护效果能让施特拉德所受的伤害迅速消解,使人感到不寒而栗。例如,一次重击可能使施特拉德的下巴脱臼,但只一会儿工夫,这吸血鬼的下巴就迅速自动复原了。
若悲痛之心或施特拉德自身完全处于一道反魔法场Antimagic Field 的法术效果范围内,其吸收伤害的能力便会被压制。
巢穴动作 Lair
Actions
当施特拉德在鸦阁城堡里,只要他未处于失能状态,就可以采取巢穴动作。
在先攻顺位 20
时(平手时必定后行动),施特拉德可以采取以下巢穴动作选项之一,或者在那轮放弃使用其中任何一种:
·
直到下一轮的先攻顺位 20
之前,施特拉德都可以穿过坚实的墙壁、门、天花板和地板仿佛他们不存在。
·施特拉德瞄准他看的见的任意数量的门和窗,依照他的意愿使每一个或开或关。关上的门可以被魔法般的锁上(需要一个 DC 20
的力量检定才能强行打开)直到施特拉德选择结束这效果,或直到施特拉德再次使用这个巢穴动作。
·施特拉德召唤死在城堡里的愤怒的灵魂,该幽灵出现在施特拉德能看到的一个敌对生物的旁边,对那个生物进行一次攻击,然后消失。这个鬼魂的数据如同一个幽灵
specter。
·施特拉德指定一个投下影子的中型或小型生物为目标,该目标的影子必须对施特拉德可见且位于他 30
尺范围内。
如果该目标没能通过一个 DC 17
的魅力豁免,其影子便脱离它,变成一个听从施特拉德命令的幽影 shadow ,在先攻顺位 20
行动。对目标施放一个高等复原术法术或一个移除诅咒法术会恢复其自然的影子,但前提是其不死影子已被摧毁。
施特拉德·冯·扎洛维奇 Strahd von
Zarovich
中型不死生物(变形生物),守序邪恶
AC:16(天生护甲)
HP:144(17d8+68)
速度:30 尺
力量 18(+4) 敏捷 18(+4) 体质 18(+4)
智力 20(+5)
感知 15(+2) 魅力 18(+4)
豁免:敏捷+9,感知+7,魅力+9
技能:奥秘+15,察觉+12,宗教+10,隐匿+14
伤害抗性:黯蚀,非魔法武器的钝击、穿刺与挥砍
感官:黑暗视觉 120 尺,被动察觉 22
语言:深渊语,通用语,龙语,精灵语,巨人语,炼狱语
挑战等级:15(13,000 XP)
变形生物
Shapechanger。如果施特拉德没有身处流水中或暴露在阳光下,他可以用他的动作变形为一只微型蝙蝠、一头中型的狼或一团中型迷雾,或变回他的真实形态。
当处于蝙蝠或狼形态下时,施特拉德不能说话。在蝙蝠型态下,他的速度是 5 尺,飞行速度为 30 尺。在狼型态下,他的速度是 40
尺。除了体型和速度,他的数据不变。他的任何随身物品也会随之改变,但不可使用。他死亡时会恢复真实形态。
在雾形态下,施特拉德吸血鬼不得进行任何动作,说话,或操控物件。他没有重量,有 20
尺飞行速度,可以盘旋,可以进入一个敌对生物的空间并停在那里。此外,只要是空气可以通过的空间,迷雾便也可以不受挤压地如此通过,并且他不能穿过水。他在力量,敏捷与体质豁免检定上有优势,免疫一切非魔法伤害,除了他受到的来自阳光的伤害之外。
传奇抗性 Legendary Resistance(3/日)。如果施特拉德在一次豁免骰失败,他可以选择改为使其成功。
雾化逃逸 Misty Escape。当施特拉德在他的棺材之外生命值被降到 0
以下时,只要没有身处流水中或暴露在阳光下,他便变成一团迷雾(就像在变形生物特性下一样)来取代陷入昏迷。如果他无法变形,他被摧毁。
当他在迷雾形态下是 0
点生命值时,他不能恢复到他的吸血鬼形态。他必须在 2 小时内到达他的棺材或被摧毁。一旦位于自己的棺材内,他便恢复到他的吸血鬼形态。直到他恢复至少 1
点生命值,他都处于麻痹状态。带着 0 点生命值在他的棺材里 1 小时以后,他恢复 1 点生命值。
再生
Regeneration。在他的回合的开始时,如果施特拉德至少有1 点生命值且没有身处流水中或暴露在阳光下。则他恢复 20
点生命。如果吸血鬼受到光耀伤害或圣水的伤害,在他的下个回合的开始时这项特性无法起效。
施法
Spellcasting。施特拉德是一名 9 级施法者。他的施法关键属性是智力(法术豁免 DC
18,法术攻击命中+10)。他准备了以下
法师法术:
戏法(随意):法师之手 mage hand,魔法伎俩
prestidigitation,冷冻射线 ray of frost
1 环(4 法术位):通晓语言 comprehend languages,云雾术
fog cloud,睡眠术 sleep
2 环(3 法术位):侦测思维 detect thoughts,造风术 gust of wind,镜影术
mirror image
3 环(3 法术位):操纵死尸 animate dead,火球术 fireball,回避侦测 nondetection
4 环(3 法术位):枯萎术 blight,高等隐形术 greater invisibility,
变形术 polymorph
5 环(1
法术位):活化物品 animate objects,探知术 scrying
蛛行 Spider
Climb。无需任何属性检定,吸血鬼便可以攀爬崎岖的表面,包括倒挂在天花板上。
吸血鬼弱点 Vampire
Weaknesses。施特拉德有以下缺陷:
动作
多重攻击
Multiattack(仅限吸血鬼形态)。施特拉德进行两次攻击,其中一次可以是啃咬攻击。
徒手打击 Unarmed
Strike(仅限吸血鬼或狼形态)。近战武器攻击:+9 命中,触及 5 尺,单一目标。命中:8(1d8+4)钝击伤害外加
14(4d6)黯蚀伤害。如果目标是一个生物,代替造成钝击伤害,施特拉德可以将其擒抱(逃脱 DC 18)。
啃咬
Bite。近战武器攻击:+9 命中,触及5 尺。一个自愿的生物,或一个被施特拉德擒抱、失能或被束缚的生物。命中:7(1d6+4)穿刺伤害外加
10(3d6)黯蚀伤害。目标的生命值上限减少等同于造成的黯蚀黯蚀伤害的数量,施特拉德回复等量生命值。减值将持续到目标完成一次长休之后。如果该攻击将目标的生命值上限降至
0,目标即刻死亡。以这种形式死亡并被葬入土中的类人生物,将在随后的夜晚复活为被施特拉德所控制的吸血鬼衍体。
魅惑
Charm。施特拉德指定一个 30 尺内可见的类人生物作为目标。假如目标能够看到施特拉德,则必须成功通过 DC17
的感知豁免检定以对抗此魔力,否则被魅惑。被魅惑的目标会把施特拉德视作需要重视与保护的挚友。目标并未处于施特拉德控制之下,但他会听从施特拉德的请求,以最有利的方式行动,也会让施特拉德咬他。每当施特拉德或他的同伴做出任何伤害目标的举动时,目标都可以再次进行豁免检定,成功则中止魅惑效果。否则,该效果将持续
24 小时,或持续至吸血鬼被摧毁、与目标处于不同存在位面,以及吸血鬼通过一个附赠动作将效果解除时。
夜之子 Children of the
Night(1/日)。只要太阳没有升起,施特拉德便可以魔法般地召唤 2d4 只蝙蝠群或鼠群。当处在户外时,施特拉德可以改为召唤 3d6
头狼。召唤生物将在 1d4 轮内到来,作为施特拉德的盟友并听从其口头命令。这些动物将停留一小时,直到施特拉德死亡或他通过一个附赠动作将他们遣散。
传奇动作
施特拉德可以使用 3
发传奇动作,从下方的选项中选择。传奇动作一次只能使用一项,并且只能在其他生物的回合结束时使用。施特拉德在其回合开始时恢复消耗的传奇动作。
移动 Move。施特拉德以自身速度移动,不会引发借机攻击。
徒手打击 Unarmed
Strike。施特拉德可以进行一次徒手打击。
啃咬 Bite(消耗 2
动作)。施特拉德可以进行一次啃咬攻击。