幽影刺客
幽影刺客形同不死生物:幽影(见 MM 描述)。他们手持由影子构成的短剑。幽影刺客的存在即是为了杀死活物。
不死本质。幽影刺客不需要呼吸、食物、水和睡眠。
幽影刺客
中型不死生物,混乱邪恶
AC:14
HP:78(12d8+24)
速度:40 尺
力量 6(-2)
敏捷 19(+4) 体质 14(+2)
智力 13(+1) 感知 12(+1) 魅力 14(+2)
豁免:敏捷+8,智力+5
技能:察觉+9,隐匿+12
伤害易伤:光耀
伤害抗性:强酸,冷冻,火焰,闪电,雷鸣,非魔法攻击的钝击、
穿刺、挥砍
伤害免疫:黯蚀,毒素
状态免疫:力竭,恐慌,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 19
语言:能理解生前掌握的语言但不会说
挑战等级:9(5000XP)
无定形。幽影刺客能够轻松穿过最窄 1 寸宽的狭窄空间而不用挤进去。
幽影隐匿。在微光光照或黑暗环境下,幽影刺客能够以附赠动作来执行躲藏动作。
日照敏感。处于阳光下时,幽影刺客所进行的攻击检定、属性检定和和豁免检定均具有劣势。
动作
多重攻击。幽影刺客发动两次影刃斩击。
影刃斩击。近战武器攻击:命中+8,触及 5 尺,单一目标。命中:7(1d6+4)挥砍伤害外加
10(3d6)黯蚀伤害。免疫黯蚀伤害的目标外,被攻击者的力量减少 1d4 点,可叠加。力量降低至 0 会导致目标死亡。减值持续至目标完成一次短休或长休。
如果一个非邪恶阵营的生物因此能力而死,1d4 小时候从尸体上诞生一只幽影(见怪物图鉴)。