蝠人
蝠化症是一种罕见的类人生物兽化症状,它将类人生物转化为半人半蝠的怪物和巨大的蝙蝠。(更多关于兽化症的信息请参阅怪物手册)绝大多数蝠化症发生在地精族群中。
黑暗居民。蝠人因其饮血维生的食性而被地精群体所排斥。他们偏好在黑暗的区域(例如阁楼和洞穴中)筑巢,并在夜间狩猎。
饮血者。蝠人每晚需要摄入至少1品脱的鲜血,否则就会变得虚弱并获得 1级无法通过长休恢复的力竭。每一品脱鲜血将会恢复
1级因此方式累计的力竭等级。
蝠化症。当一个玩家角色感染蝠化症,该角色敏捷若然未达到17
则提升至17。其啃咬攻击的攻击检定及伤害投骰基于其力量或敏捷属性中较高值。
蝠人
小型类人生物(地精,变形生物),中立邪恶
AC:13
HP:24(7d6)
速度:30 尺(在蝙蝠或半人形态下
30 尺攀爬,60 尺飞行)
力量 8(-1) 敏捷 17(+3) 体质 10(+0)
智力 10(+0) 感知 12(+1) 魅力 8(-1)
技能:察觉+3,隐匿+5
伤害免疫:非魔法攻击、非银质武器的钝击、穿刺、挥砍
感官:60 尺黑暗视觉,被动观察 13
语言:地精语(蝙蝠形态无法说)
挑战等级:2(450XP)
变形生物。蝠人可以用一个动作变形为中型的半地精半蝙蝠形态与大型的巨蝙蝠形态,它也可以用同样的动作变回其真实形态也即是小型的类人生物地精形态。其资料除型体和速度外,在所有形态都不会改变。而其着装或携带的任何装备都不会随之转化。被杀死时它将恢复其真实形态。
回声定位(仅限半蝙蝠形态与巨蝙蝠形态)。只要不陷入耳聋状态,蝠人具有 60 尺盲视。
敏锐听觉。蝠人依赖听觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
迅捷逃生(仅限类人形态)。蝠人可在自己的回合,以一个附赠动作来执行撤离或躲藏动作。
日照敏感。受阳光照射时,蝠人进行的攻击检定和依靠视觉进行的感知(察觉)检定具有劣势。
动作
多重攻击(仅限类人与半蝙蝠形态)。在类人形态,蝠人发动两次弯刀攻击或两次短弓攻击。在半蝙蝠形态,蝠人发动一次啃咬与一次弯刀攻击。
啃咬(仅限巨蝙蝠与半蝙蝠形态)。近战武器攻击:命中+5,触及5
尺,单一生物。命中:6(1d6+3)穿刺伤害,蝠人获得等同于所造
成的伤害数额的临时生命。如果目标是类人生物,则其必须成功通过一次 DC 10
的体质豁免否则将承受蝠化症诅咒。
弯刀(仅限类人与半蝙蝠形态)。近战武器攻击,命中+5,触及
5尺,单一生物。命中:6(1d6+3)点挥砍伤害。
短弓(仅限类人与半蝙蝠形态)。远程武器攻击,命中+5,射程
80/320 尺。单一目标。命中:6(1d6+3)点穿刺伤害。