疯卢姆的地狱机器 The Infernal Machine of Lum the
Mad
奇物,神器(需同调)
由于这个奇怪的装置十分古老,并且制造工艺与当今已知的任何物品都不相同,它一度被认为是由早已被遗忘的神明建造的,并在祂们离去后留存至今。然而,实际上它来自一艘坠毁在屏障峰Barrier
Peaks的位面飞船,地狱机器曾经充当了这艘飞船的中央指挥控制台。
发现坠机现场的探险家们拆除了指挥控制台并将其带回文明世界,但他们并不了解其真正的用途和力量。在后续几年中,这个控制台几经周转落入了卢姆男爵的手中。经过对它诸多控件进行测试,他能够利用它实现一些极具震撼性与毁灭性的魔法效果,并借此推动建设他的帝国,因此这件神器被称为疯卢姆的地狱机器。然而,随着卢姆计划最终失败,他的伟大机器也被摧毁。
地狱机器是一个精致、复杂、庞大且沉重的装置,重约5500磅。它由包含60个控制杆、40个刻度盘、20个开关和许多宝石部件的控制面板进行控制。操作这些控件能够产生各种力量和效果,具体如下所述。
银线 Silver
Wire。地狱机器的巨大尺寸使其基本上无法移动。为了持续使用机器(例如在冒险时),同调它的生物可以借助银线与其建立连接,该银线始终由地狱机器自身的运行提供。这根银线与星界投影astral
projection法术的银线具有相同的性质,连接到使用者的身体并拖在他们身后。当如此连接时,银线变为隐形、精神化astral,并延伸出几乎无限长。
只要银线保持完好,同调者就可以使用地狱机器的所有力量,产生的效应以同调者为中心。如果银线被切断(只有当效果明确表明它可以切断星界投影astral
projection的银线时才会发生这种情况),同调者会承受来自机器的爆发式反冲,并被立即杀死。
地狱机器的任何需要专注的效应都可以由同调者远程维持。地狱机器所产生效应的法术豁免DC为14或同调者的法术豁免DC,以较高者为准。
召唤怪物 Summon
Monster。从卢姆男爵第一次使用地狱机器开始,地狱机器就以其释放可怕怪物的能力而闻名于世。通过对其控件进行特定组合也能再现咒法学派的各种法术的效应,具体如下:
1/日:召唤动物conjure animals,召唤次级恶魔summon lesser demons*
1/七日:召唤次级元素生物conjure
minor elemental,召唤林地之精conjure
woodland being,召唤高等恶魔summon greater demon*
1/月:召唤元素生物conjure
elemental,召唤精类生物conjure
fey
*请参阅IMR附录中的“法术”。【译注:在XGE中也有】
祈愿 Wish。地狱机器具有扭曲现实的力量,通过对其控件进行特定组合能够再现祈愿术wish的效应(包括所有副作用)。由于其程序的复杂性,该功能每月只能使用一次。
每次使用此效果,地狱机器会累计10%的故障几率,故障后需要花费500gp的零件和7天时间进行修理和重新编程才能再次使用。当这些维修完成后,故障的累计几率会重置为10%。
随机属性 Random
Properties。地狱机器的控制装置的可能组合方式比已知的和列举的要多得多——尤其是控制装置还会随着时间的推移而改变位置以及自行重置。在同调者每次完成长休时,地狱机器会生成1d4+1个随机增益属性和1d4+1个随机减益属性。通过地狱机器属性表掷骰逐一决定这些属性。为了让事情更加有趣,DM可能会秘密投掷减益属性,仅在游戏过程中呈现这些属性。
生成随机属性后,这些属性将持续到同调者下一次完成长休。
摧毁机器 Destroying
the Machine。除遭受灾难性损坏之外的任何情况下,疯卢姆的地狱机器都可以进行自我修复,至于它在卢姆时代是如何被摧毁的,仍然是个谜。有传言说,如果设置了一种特定的控制组合,地狱机器将进入修复模式,允许不受限制地访问其内部运作,并防止它在受到攻击时自行恢复。还有传言说,某种控制组合可能会导致地狱机器将其最关键的组件传送到时空深处的某个隐藏位置,使其无法操作,直到寻回这些组件。
地狱机器属性表 Infernal Machine
Properties
d100 |
增益属性 |
减益属性 |
01 |
你获得150尺飞行速度,但失去所有其他的移动能力。 |
你陷入目盲。 |
02 |
你可以随意施放动物交谈speak
with animals法术,但只能通过它与你选择的一种动物交谈。 |
所有的动物都厌恶你。你在感知(驯兽)检定上具有劣势。 |
03 |
你选择所携带的一个武器或物件获得30尺的步行速度,并可以让它前往你指定的地方。 |
你的盔甲和衣服产生不正常的紧绷。除非你赤身裸体,否则每当你受到攻击,在计算你的AC时,都需要掷1d4并从你的AC中减去掷出的数字。 |
04 |
你可以施放通晓传奇legend
lore法术三次。 |
每当你通过智力检定或预言魔法来获悉与一个生物相关的知识时,信息中总是掺杂着DM编造的内容。 |
05 |
你散发出微弱的磁性光环。在一场战斗中,首次有生物用金属武器攻击你时,该生物在那次攻击检定上具有劣势。 |
金属会因你的触碰而生锈——包括你穿着的金属盔甲和你持有的金属武器——效果如同锈蚀怪Rust
Monster的锈蚀金属Rust
Metal特性。 |
06 |
你的手指长出了微小的机械螺丝刀,使你在使用盗贼工具或修补工具进行的属性检定上具有优势。 |
你挥舞或穿戴的任何金属物体上都覆盖着一层薄薄的油,这些油偶尔会滴落,并且这些油会在各处留下你的指纹。 |
07 |
你可以随意施放动物交谈speak
with animals法术,但只能通过它与昆虫交流。 |
几不可闻的令人不安的低语侵扰着你身边30尺范围内的所有生物,使这些生物回想起他们最悲伤的记忆。 |
08 |
你在有关你可见的生物的感知(洞悉)检定上获得+1加值。 |
你的身体除骨头之外都变得如幽灵般半透明。你获得光耀伤害易伤,并且在受阳光直射时你的攻击检定具有劣势。 |
09 |
你召唤出一只听从你命令的独角兽unicorn。但如果你发出违反独角兽阵营的命令,独角兽会立即消失。 |
你长出了独角兽的角。 |
10 |
一个特制的发条指南针漂浮在你面前。你可以指名一个和你在同一位面角色、地点或物件,并让这个指南针始终指向指名目标的方向。你不会知道与目标间的距离。 |
一个特制的发条指南针漂浮在你面前,并指向你。DM决定当前正在寻找你的生物是否被吸引到你所在的位置。此外,当一个生物在遭遇中第一次攻击你时,它在攻击检定上具有优势。 |
11 |
你的衣服被笼罩在幻象中,使它们看起来是最新的款式,引起赞扬和关注。你的魅力检定获得+1加值。 |
你吃或喝下的任何食物或饮料在吞咽时都会变质。每次进食或饮水后,你中毒1小时。 |
12 |
你使用武器或法术(由你选择)进行的攻击检定获得+1加值。 |
疗伤术cure
wounds法术无法为你恢复生命值。 |
13 |
你有一种与生俱来的方向感。你自动成功通过为避免迷路进行的属性检定。 |
每当你移动时,都会有一个魔法性的声音喊出你的方向以及你移动了多远。这个声音无法被压制或停止。 |
14 |
你持续看到你周围30尺前一小时内发生的所有事件的残像。 |
你被声音和幻象分散注意力,每4小时你需要成功通过一次感知豁免,否则你增加1级力竭。 |
15 |
你能理解所有语言,就如同受到了通晓语言comprehend
languages法术效应的影响。 |
每当你说话时,你都会随机使用一种语言(可能包括你通常不知道的语言)。 |
16 |
你在先攻检定上获得+1加值。 |
你无法听到任何比耳语声音更大的讲话。 |
17 |
一个与你一模一样的复制品出现在你旁边,穿着和你一样的衣服,但没有任何装备。复制品的功能与魔宠相同,并使用猫的数据。 |
一个与你一模一样的复制品出现在你旁边,穿着和你一样的衣服,但没有任何装备。它大声地试图让所有其他生物相信它就是你,而你是它的魔宠。如果它被摧毁,它会在1d4小时内再次出现。 |
18 |
当你患有疾病或处于中毒状态或处于恐慌状态时,每当你用近战攻击命中一个类人生物时,目标需要成功通过一次DC 15的体质豁免。如果豁免失败,你会将疾病或前述状态转移给目标,并且你身上的疾病或前述状态结束。 |
水对你来说会变成强酸性。如果你被淹没在水中,你在每个你的回合开始时都会受到1d6的强酸伤害,喝纯净水会让你中毒1小时。 |
19 |
一只随机的巨型野兽出现在你旁边(由DM选择),就如同产生了召唤动物conjure
animals法术的效应。你与这只野兽有心灵感应联系,这样即使它听不到你的声音,你也可以给它发出命令。 |
一只随机的巨型野兽出现在你旁边(由DM选择)并立即发起攻击。 |
20 |
你拥有1点幸运点,你可以如同已经具有幸运Lucky专长般使用它。如果你已经具有该专长,你将获得1点额外的幸运点。 |
即使你完全说实话,你周围的人也会认为你不诚实。你的魅力检定自动失败。 |
21 |
如果你的生命值降至0,一只幻影守护犬就会出现在你旁边,就如同你施展了魔邓肯忠犬Mordenkainen's faithful
hound法术。如果你死亡、恢复生命值或恢复意识,守护犬就会消失。 |
没有人认真对待你,你的魅力(欺瞒和游说)检定具有劣势,并且你的魅力(威吓)检定自动失败。 |
22 |
你可以以自身为目标施放气化形体gaseous form法术三次。当你这么做的时候,你不再转变为云雾,而是转变为一团旋转的羽毛。 |
你的身体被羽毛覆盖。 |
23 |
你在死亡豁免上具有优势。 |
除死亡豁免以外,你在所有豁免检定上都具有劣势。 |
24 |
你可以随意施放动物交谈speak with animals法术,但只能通过它与狗交流。 |
所有的猫都会自动对你怀有敌意。 |
25 |
你可以施放死者复活raise dead法术一次,而不需要任何材料成分。 |
如果你的生命值降至0,你将自动累计1次失败的死亡豁免。 |
26 |
你每次完成短休后,你所拥有的至多100枚银币会变成金币,至多100枚铜币会变成银币。 |
你触碰的所有硬币都会变成毫无价值的锡。 |
27 |
距离你50尺以内的任何有毒物质都会被自动检测到,并用只有你可见的小青蛙图像进行标记。 |
一群小青蛙不断地跟着你,并大声蛙鸣着。 |
28 |
你获得回避侦测nondetection法术的好处。 |
你的外观会根据DM的决定随机变化,就如同你受到了变身术disguise self法术的影响。 |
29 |
你可以随意施放法师之手mage hand戏法。 |
一个无形的精魄跟随着你,偷走你的钱币并散落,弄碎你的食物,玩弄你的武器和装备。 |
30 |
你能够破译任何文本。 |
你失去了说任何语言的能力。这对于施展带有言语成分的法术没有影响。 |
31 |
你可以施放植物交谈speak with plants法术三次。 |
你的皮肤变为绿色,并且你必须每4小时喝半加仑淡水,否则会受到1d4的黯蚀伤害。 |
32 |
你知道你周围15尺内的生物是否在撒谎,就如同你是诚实之域zone of truth法术效应的中心。 |
每当你要说假话的时候,你就无法说话。 |
33 |
你会产生一种命运感,它引导你朝着DM确定的重要目标前进。 |
你的脑海中回荡着扰人的嗡鸣声,并导致你的智力检定和智力豁免具有劣势。 |
34 |
所有与你交谈的生物都会自动相信你的话,就如同你已经成功地对他们进行了魅力(欺瞒或游说)检定。你的任何威胁或欺诈行为都会使这种自动成功无效。 |
你的个人品味发生逆转,以至于你最喜欢的食物、爱好、音乐等变得难以忍受。 |
35 |
你的影子变成了幽影shadow这一不死生物,它使用你的阵营并受你控制。 |
只要你没有看着它,你的影子就会展现出叛逆的一面——偷东西、在背后嘲笑你、嘲弄对手或朋友等。 |
36 |
你的皮肤被粘液覆盖。你为避免擒抱进行的属性检定和豁免检定会自动成功。 |
你的皮肤被粘液覆盖。你必须成功通过DC 10的敏捷豁免才能坐下、开门以及执行DM决定的其他日常任务。 |
37 |
当你经过花朵旁边时,花朵会转向你。 |
凡俗的动物无法看见你。 |
38 |
每当你完成一次短休,你就会突然长出一层芬芳的叶子。1d10分钟后叶子掉落,露出1d6颗魔法果实,并且可以从你的头上摘下。每颗果实都具有用神莓术goodberry法术创造的浆果的功能。 |
每当你停止移动10分钟或更长时间,你就会发现你的靴子或鞋子已经扎根,必须成功通过DC
20的力量检定才能将其拔出。 |
39 |
选择一个你能看到的生物。该生物必须成功通过DC 15的敏捷豁免,否则就会掉落他们持有的一个物件(由DM选择)。你可以使用该特性3次。 |
每次你在敏捷检定上投出1时,你就会掉落你持有的一个物件(由DM选择)。 |
40 |
一群森林小动物出现并跟着你到处唱歌跳舞。这些魔法生物可以执行任何你想要的并且可以通过魔法伎俩prestidigitation实现的任务。 |
每当你在任何掷骰上掷出1时,你就会突然开始唱歌。 |
41 |
你拥有的物件会根据DM的决定改变其状态或外观,为你提供未来潜在事件的警示。例如,你的剑可能会突然沾满血迹,以警示即将到来的战斗,你的衣服可能会变湿,以警示前方充满水的陷阱,等等。 |
你在先攻检定上获得-5的减值。 |
42 |
每当你在d20上掷出1时,你在下一次d20掷骰时就会具有优势。 |
每当你在d20上掷出1时,你在下一次d20掷骰时就会具有劣势。 |
43 |
你的脚步所到之处,青草、苔藓和花朵会立即生长。你也不会受到植物造成的困难地形的影响。 |
任何对你可见的植物的伤害(伐木工锯树、园丁拔草等等)都会让你充满悲伤,使你的属性检定具有劣势,持续1分钟。 |
44 |
你会自动得知距你500尺范围内最大危险源所在的方向。 |
你会留下黑色的脚印让任何人都可以自动成功追踪你。 |
45 |
你可以施放侦测思想detect thoughts法术三次。 |
你周围30尺内的所有生物都会自动知道你的表面想法,就如同对你施展了侦测思想detect thoughts。 |
46 |
你可以施放迷踪步misty step法术三次。当你这样做时,你必须在阴影区域开始和结束你的传送。 |
当受到阳光直射时,你在攻击检定以及依赖于视力的感知(察觉)检定上具有劣势。 |
47 |
其他生物对你发起的攻击无法因另一生物的援助Help动作获得优势。 |
你在敏捷(特技)检定上具有劣势。 |
48 |
你的肺活量增加,步行速度增加10尺,最长闭气时间是通常的两倍。 |
每当你进行战斗、奔跑等消耗体力的行动时,你就会间歇性地喷出火焰,对你造成1d4的火焰伤害。 |
49 |
你可以施放昼明术daylight法术三次。 |
一个邪恶不死生物第一次出现在你30尺范围内时会被你魅惑,直到你的下一回合结束。 |
50 |
当你触摸一块铜片时,它会变成两块铜片。你最多可以通过这种方式复制1000枚铜币。 |
食物不会让你感到餍足,你必须吃双倍的食物,以避免感到饥饿。 |
51 |
你像火炬一样发出光芒,仿佛你作为了光亮术light戏法的目标。 |
没有生物能在你40尺范围内进行短休,因为你所说或所做的一切似乎都会让他们分心。 |
52 |
你可以施放一次预言术divination法术。 |
每当你进行智力检定或智力豁免时,你都会看到DM设计的令人不快的景象,并导致你的下一次攻击检--定、属性检定或豁免检定具有劣势。 |
53 |
以一个动作,你可以在10分钟内变得如同虚体,从而让你可以如同穿过困难地形一样穿过其他生物和物件。如果你在自己的回合结束时仍处在物件内部则受到5(1d10)点力场伤害。你只能使用该特性一次。 |
你的感知能力减弱,就仿佛你周围的世界都变得黯淡褪色,并导致你的感知(察觉)检定具有劣势。 |
54 |
当你进行短休时,你周围50尺范围内的区域就会呈现出美丽林间空地的幻象。 |
首次出现一名你可见的盟友因豁免失败而受到伤害的情况时,你将代替他们承受那次伤害。 |
55 |
以一个附赠动作,你可以选择你10尺以内的一个生物并了解它的一个秘密,具体由DM决定。 |
移除诅咒remove curse、次等复原术lesser restoration、高等复原术greater restoration无法对你生效。 |
56 |
你可以精确预测未来24小时的天气状况。 |
一团雨云跟随并笼罩着你,即使你在室内也不断地在你头顶下着毛毛雨。 |
57 |
你获得120尺的心灵感应能力。 |
你脑海中时不时会响起你可见的生物的声音(具体内容由DM决定),但你不知道你听到的是否是事实。 |
58 |
你可以随意施放动物交谈speak with animals法术,但只能通过它与山羊交流。任何与你交谈的山羊都会被你魅惑1小时。 |
除非你的衣服都是同一种颜色,否则你会变得心烦意乱,并导致你的智力、感知和魅力的属性和豁免检定具有劣势。 |
59 |
你具有火焰伤害抗性。 |
你无法从任何药水中获得增益。 |
60 |
你免疫魅惑和恐慌状态。 |
你只能用棒读的方式说话,这导致你在魅力检定上具有劣势。 |
61 |
你和你10尺范围内的每个生物都具有黯蚀伤害抗性。 |
任何你进行的或为帮助你而进行的感知(医药)检定都具有劣势。 |
62 |
你在每个你的回合用武器攻击命中的第一个生物将在它自己的下个回合开始时受到1d4的火焰伤害。 |
在明亮光照环境下你会陷入目盲,你的影子也会呈现出可怕的样子。 |
63 |
没有任何生物可以通过魔法手段了解你的阵营,并且你在关于和你阵营相同的生物的魅力检定上具有优势。 |
你在关于和你阵营不同的生物的魅力检定上具有劣势。 |
64 |
以一个附赠动作,你可以与一个你可见的自愿盟友通过传送互换位置。 |
每当你在d20掷骰上扔出1,你和一名你可见的盟友就会通过传送互换位置。 |
65 |
以一个动作,你将你50尺范围内的困难地形变成正常地形。你可以使用该特性3次。 |
每当你穿过困难地形时,直到你下回合结束前,你的速度都会降低10尺。 |
66 |
你可以将你选择的一项属性值增加2点。你可以通过该特性将属性值提升到20以上,但当此特性结束时,增加的属性值会复原。 |
每当你在使用你最高属性值进行的攻击检定、属性检定或豁免检定上掷出1时,你就会受到1d4的心灵伤害。 |
67 |
以一个动作,你可以了解到不属于你和你盟友的最近的魔法物品的方向和距离。 |
距离你30尺内的每个生物都会自动知晓你携带了哪些魔法物品。 |
68 |
当你处于微光光照或黑暗环境时,你可以以一个动作变为隐形,就如同被作为了隐形术invisibility法术的目标。除了在攻击或施法时会脱离隐形之外,当你进入明亮光照时也会脱离隐形。你可以使用该特性3次。 |
当处于明亮光照时,你的先攻检定具有劣势。 |
69 |
你可以阅读和理解你周围1英里范围内的常用语言,具体由DM决定。 |
说话时,你偶尔会使用无意义的词语,这导致你的魅力检定具有劣势。 |
70 |
你习得一项由DM选择的戏法,并且你可以随意施展一项由DM选择的1环法术。 |
每当你施放法术或使用需要一个动作或附赠动作激活的魔法物品特性时,你需要投掷一次狂野魔法浪涌Wild Magic Surge效果(请参阅PHB第3章中的术士部分),来决定发生了什么。 |
71 |
每当你在d20上掷出20时,你就可以立即结束你承受的一种效应。 |
每当你在d20上掷出1时,你将陷入目盲,直到你下回合结束。 |
72 |
你穿的任何衣服都覆盖有魔法性的地图图像,上面显示着你所知道的所有当地区域。这张地图不会透露任何你不知道的东西,但会在寻找暗门和导航回你去过的地方的属性检定中提供优势。 |
你触碰的每根绳子都会变成一条毒蛇Poisonous Snake并攻击你。 |
73 |
你召唤出一个服从你命令的蛇行追迹者slithering tracker*。 |
你的皮肤看起来是半透明的,里面的骨头和器官隐约可见。 |
74 |
你的外表焕然一新,周身弥漫着甜美的香气。你在魅力(游说)检定上具有优势。 |
每当你在魅力(游说)检定上失败时,检定对象就会对你产生非理性的怨恨,并企图暗害你,具体方式由DM决定。 |
75 |
你可以施放操控天气control weather法术。 |
每当你造成或受到冷冻伤害或火焰伤害时,你需要成功通过一次DC 10的魅力豁免,否则会意外召唤出敌对的气元素air
elemental或火元素fire elemental(取决于造成的伤害)。 |
76 |
一个外形类似女面斯芬克斯Gynosphinx的微型构装体跟随着你。它可以如实回答至多10个DM判断有关此次战役的是或否问题。 |
一个外形类似女面斯芬克斯Gynosphinx的微型构装体跟随着你。它不断向其他生物询问无解的谜题,并在这些生物无法正确回答时羞辱它们。 |
77 |
一种生物出现在你旁边,它是任意两种非魔法野兽的混合体(类似于枭熊owlbear)。该生物服从于你,就如同它时由召唤动物conjure animals法术创造的。DM决定该生物的数据。 |
一种生物出现在你旁边,它是任意两种非魔法野兽的混合体(类似于枭熊owlbear)。除非你成功通过DC 12的感知(驯兽)检定,否则该生物会在离开前对你进行攻击。DM决定该生物的数据。 |
78 |
你可以施放传送术teleport法术,并且你这样进行的传送总是能正中目标。你可以使用该特性一次。 |
每当你穿过门径或类似的门户时,你都需要成功通过一次DC 10的智力检定,否则就会进入扭曲的时间线。检定失败时,你和你10尺范围内的所有盟友将向前跳跃1d4分钟。对于另外的生物来说,你和其他受影响的生物似乎会消失一段时间,然后再次出现在门径中。 |
79 |
你可以以自己为目标施放加速术haste法术。你可以使用该特性3次。 |
每当你的生命值降低至0后稳定了伤势,你就会受到缓慢术slow法术效应的影响。 |
80 |
你无需并停止了呼吸,这让你免受吸入式毒药和窒息的影响。 |
每当你说话(包括施放带有语言成分的法术)时,你必须先使用附赠动作进行呼吸。 |
81 |
你的血液带有毒性,这使你免疫毒素和中毒状态。你可以随意施放动物交谈speak with animals法术,但只能通过它与蛇交流。 |
你的舌头长而分叉,这导致你说话时会发出嘶嘶声。你在涉及言语的魅力检定上具有劣势,并且你施放包含言语成分的法术时,需要通过一次DC 15的体质检定才能成功施放。 |
82 |
你长出鳃并在空气和水中都能进行呼吸。你还会从肩膀上长出一对触手,触手的长度可达10尺,并且可以用来执行任何你可以用手执行的动作。触手无法进行攻击或擒抱。 |
1d4只在空气和水中都能进行呼吸的章鱼octopus持续跟随着你,它们步行速度为30尺。每次战斗开始时,你必须成功通过一次DC 13的感知(驯兽)检定,否则章鱼会惊慌并开始攻击你。 |
83 |
你可以施放迷踪步misty step法术三次。当你这样做时,你必须在燃烧着火焰的区域开始和结束你的传送。你在使用迷踪步的回合中受到的任何火焰伤害都会在你的回合结束时自动恢复。 |
每当你在一个持续性火焰效应的30 尺范围内开始你的回合时,你需要成功通过一次DC 13的感知豁免,否则你将尽可能朝火焰移动并进入其中。 |
84 |
当你仰望天空时,你会看到它覆盖着导航的符号。因此你为避免在户外迷路进行的属性检定具有优势。 |
处于室内时,你的感知(察觉)检定具有劣势。 |
85 |
你可以施放治愈真言healing word法术三次。 |
不死生物会被你吸引,以至于你无法对它们进行躲藏。你在战斗中面对的每个不死生物在对你的第一次攻击检--定中都具有优势。 |
86 |
你触碰到的任何食物都会变成美味佳肴。当你与任何吃过这种食物的生物互动时,你进行的魅力检定具有优势。 |
你不断地听到让你分心的音乐,这会打乱你的节奏,导致你的先攻检定和敏捷检定具有劣势。 |
87 |
你的脑海中充满了失落的史实和传说,因此你在智力检定上具有优势。 |
你忘记了你的名字,以至于你的盟友必须不断提醒你。 |
88 |
你的触碰可以将小型非魔法物件变成巧克力。 |
你吃或喝的任何东西都会让你感到过度饱足,并导致1小时内你的力量检定具有劣势。 |
89 |
每当你完成短休时,你就会恢复1d8点生命值。每个在你30尺范围内与你一起短休的生物也会获得此好处。 |
每当你完成短休时,你都会受到3d8点心灵伤害。并且你可以选择将部分或全部伤害转移到在你30尺范围内与你一起短休的任意生物上。 |
90 |
你每完成一次短休,你都会发现1d10颗小宝石,每颗价值10gp。 |
每当你支付钱币或宝石时,收到它们的任何角色都会确信它们的价值已经被偷走了。 |
91 |
当你在一场遭遇中首次命中某个生物时,其AC会承受1点减值。 |
每当你在一次武器攻击检定上掷出1时,那把武器就会如玻璃一般破碎。该武器会在1d4轮内魔法性地复原。 |
92 |
每当你进入一个聚居地时,你都--会被视为那里的熟人和朋友,即使你两者都不是。 |
每当你在攻击检定、属性检定或豁免检定上掷出1时,你就会长高一英寸。你的衣服和盔甲不会随着你一起成长。 |
93 |
当你站在一扇门户前时,你可以施放传送术teleport法术。你的目的地必须是你知晓的另一扇门户。你可以使用该特性一次。 |
每当你完成短休时,你都会忘记你的一位盟友(由DM选择)并且不再信任该角色。在你下次完成短休时,这种不信任就会终止。 |
94 |
以一个动作,你引发一场由岩石和尘埃组成的旋风,它环绕在你周围10尺半径的区域,持续1分钟。每个进入该区域的与你敌对的生物需要成功通过一次DC 12的体质豁免,否则将受到1d6的钝击伤害并陷入目盲1轮。你可以使用该特性3次。 |
火元素Fire Elemental、水元素Water Elemental以及其他水和火属性的生物(由DM决定)将你视为敌人,并忽略其他,集中攻击你。 |
95 |
以一个动作,你可以了解你周围30尺内每一个类人生物的名字。 |
每当你在包含触碰一个物件这一行为的力量或敏捷检定上投出1时,你就会粘在该物件上1分钟。你需要成功进行一次DC 20的力量检定才能让自己从中摆脱出来。 |
96 |
你可以施放篡改记忆modify memory法术一次。 |
每当你进行一次智力检定或智力豁免时,你都需要成功通过一次DC 13的魅力豁免,否则就会失去过去一小时内的所有记忆。 |
97 |
你施放任何法术时都可以忽略它们的言语成分。 |
你施放任何法术时都必须大声喊出它们言语成分的内容。 |
98 |
以一个动作,你召唤出一种无心智、无实体的力场,它的外观与你一模一样。你可以命令这个力场,就如同它是隐形仆役unseen servant法术的造物一般,只不过它是可见的。 |
每次你看到自己的倒影时,你都需要成功通过一次DC 12的魅力豁免。豁免失败时,你将在1分钟内视你的盟友为敌人,视你的敌人为盟友,攻击错误的目标,在社交场合背叛你的同伴,等等。你可以在自己每回合结束时重复进行豁免,豁免成功时终止该效应。 |
99 |
以一个动作,你可以将你的一只手替换为任何非魔法武器、工具或合理尺寸(由DM判定)的冒险装备。 |
你的手感觉异常地大,并导致你的敏捷(巧手)检定和使用盗贼工具或工匠工具的敏捷检定具有劣势。你在每次遭遇中进行的第一次武器攻击检定具有劣势。 |
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除类人生物外的一种特定类型生物(由DM选择)不会对你表现出敌意,除非你攻击、威胁或激怒它们。 |
每当你遇到除类人生物外的一种特定类型生物(由DM选择)时,在距离你1英里的范围内,有1%的累计几率会魔法性地召唤出泰拉斯奎巨兽Tarrasque。泰拉斯奎巨兽并不知道你的存在。它会肆意横行1d6×10分钟,然后魔法性地返回到原来的位置。 |
*译注:蛇行追迹者slithering tracker,CR 3,中型泥怪,混乱邪恶,具体数据可参见VGM