十须怪是独居的肉食性猎手,它们在树间荡来荡去,用 10 英尺长的吸管触须捕捉猎物。十须怪也可以利用它们的触须攀爬墙壁和天花板。
在占据居高临下的有利位置后,十须怪会用一条触须悬挂,其他九条触须同时攻击。在地面上,十须怪行动速度较慢,危险性也较低。
它必须用半数触须来支撑它的体重,剩下五条触须用来攻击和保护自己。
水生十须怪。水生十须怪与陆生十须怪相似,不同之处在于它具有 30 尺游泳速度,而且只能在水下呼吸。
十须怪
大型怪兽,无阵营
AC: 14(天生护甲)
HP: 75(10d10+20)
速度:15 尺,攀爬 30 尺
力量 15(+2) 敏捷 14(+2) 体质 14(+2)
智力 4(-3) 感知 10(+0) 魅力 7(-2)
技能加值:运动+4,察觉+2,隐匿+4
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 12
语言:无
挑战等级:4(1100 XP)
动作
多重攻击。十须怪进行两次攻击,一次啃咬,一次触须。
啃咬。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一被自己擒抱的目标。命中:造成 7(2d4+2)点穿刺伤害。
触须。近战武器攻击:命中+4,触及 10 尺,单一目标。命中:如果十须怪攀爬于高处,同时并未擒抱除了该目标外的其他生物,则造成24(9d4+2)点钝击伤害;否则造成 14(5d4+2)点钝击伤害。如果十须怪并未擒抱任何其他生物,则该目标被擒抱(挣脱 DC 14)。直至擒抱结束前,目标被束缚。
隐石也被称为石鱼或隐于岩石者,是一种小型智能穴居动物,起源于土元素位面 Elemental Plane of Earth。隐石的胳膊和腿从外壳底部的一个小洞里伸出来。隐石可以把它的四肢缩进壳里,然后将小洞闭合。当它这样做的时候,它看起来就像一颗大圆石。在这种状态下,隐石无法视物,只能依靠它的颤动感知来探测附近的其他生物。
黑暗巢穴。隐石生活在天然隧道和洞穴中。它们主要以蜥蜴、老鼠、蛞蝓和其他害虫以及洞穴地衣和苔藓为食。隐石喜欢收集硬币和宝石,它们很少对抗比自己大的生物,除非是为了抢劫或吓跑它们。
与石交谈。隐石可以与石头同调,从而让它们得知最近在该地区还有哪些其他生物。隐石利用这种能力来追踪猎物,并确定其他生物是否侵犯了它们的领地。收集到的信息并不精确,也不包括这些生物的具体身份或它们经过附近的确切时间。
隐石
小型元素生物,绝对中立
AC: 17(天生护甲)
HP: 26(4d6+12)
速度:30 尺
力量 12(+1) 敏捷 10(+0) 体质 16(+3)
智力 9(-1) 感知 14(+2) 魅力 11(+0)
技能加值:察觉+4,隐匿+2
感官:黑暗视觉 60 尺,颤动感知 30 尺,被动察觉 14
语言:土族语
挑战等级:1/4(50 XP)
圆石伪装。当隐石完全缩回至自己的壳内时,它就无法视
物,并且看起来跟一块普通圆石一模一样。
动作
短棒。近战武器攻击:命中+3,触及 5 尺,单一目标。命中:造成 3(1d4+1)点钝击伤害。
与石交谈。隐石接触一件石质物体或表面,得知过去 24 小时内经过石头 10 英尺内的所有生物种类。隐石还可以确定每个种类的生物数量,但无法确定他们的身份。
脱皮僵尸和僵尸类似。在它被活化之前,它的尸体萎缩到只有 2 英尺高,心脏被切除,然后用一个装有一条活毒蛇的皮质小包代替。这条蛇不需要空气和食物,它通过魔法使脱皮僵尸的爪子带毒。当一只脱皮僵尸死亡时,它体内的蛇也会死掉。创造脱皮僵尸的过程只有少数邪恶祭司和死灵法师知道。
脱皮僵尸比普通僵尸更难对付,而且它们的海绵状身体使它们对钝击伤害具有抗性。
不死本质。脱皮僵尸无需空气、饮食和睡眠。
脱皮僵尸
小型不死生物,混乱邪恶
AC: 13(天生护甲)
HP: 13(3d6+3)
速度:30 尺
力量 7(-2) 敏捷 15(+2) 体质 12(+1)
智力 6(-2) 感知 10(+0) 魅力 5(-3)
伤害抗性:钝击
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 10
语言:理解生前掌握的语言,但不会说
挑战等级:1/2(100 XP)
抵抗驱散。脱皮僵尸为了抵抗驱散不死生物效应所进行的豁免检定具优势。
不死坚韧。当僵尸因受非光耀非重击伤害而使其生命值减至 0 时,它必须进行一次 DC 为 5+所受伤害值的体质豁免,豁免成功则生命值降至 1。
动作
毒爪。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目标。命中:造成 4(1d4+2)点挥砍伤害加 2(1d4)点毒素伤害。目标必须进行 DC 11的体质豁免,豁免失败则陷入中毒状态,持续至目标下回合结束时。
龟人是杂食性的龟型类人生物,有着坚韧的皮肤和覆盖大部分身体的龟壳。成年龟人身高大约 6 英尺,体重在 450 到 500 磅之间。雄性龟人和雌性龟人在体型和外观上几乎相同。他们不穿衣服,只穿皮带和背带来携带工具及用品。
天然防御。一名龟人可以缩回到它的外壳中以获得额外防护。当它完全缩回壳内时,除了躲藏外,它什么也干不了。
虽然龟人们的爪子很锋利,但它们更喜欢用自己制造的武器来自卫和狩猎。它们偏好简易近战武器和弩。
龟人 Tortle
中型类人生物(龟人),守序善良
AC: 17(天生护甲)
HP: 22(4d8+4)
速度:30 尺
力量 15(+2) 敏捷 10(+0) 体质 12(+1)
智力 11(+0) 感知 13(+1) 魅力 12(+1)
技能加值:运动+4,生存+3
感官:被动察觉 11
语言:水族语,通用语
挑战等级:1/4(50 XP)
屏息。龟人可以憋气 1 小时。
动作
爪击。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目标。命中:造成 4(1d4+2)点挥砍伤害。
长棍。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目标。命中:造成 5(1d6+2)点钝击伤害,或双手持用时造成 6(1d8+2)点钝击伤害。
轻弩。远程武器攻击:命中+2,射程 80/320 尺,单一目标。命中:4(1d8)点穿刺伤害。
龟壳防御。龟人缩进到它的壳里。它的 AC+4,力量和体质豁免具优势,直到它再次露头。当它缩进壳中时,龟人视为倒地状态,速度归 0且无法被提高,敏捷豁免具劣势,无法采取反应,唯一可以采取的动作是以一个附赠动作再次露头。
龟人德鲁伊 Tortle Druid
中型类人生物(龟人),守序中立
AC: 17(天生护甲)
HP: 33(6d8+6)
速度:30 尺
力量 14(+2) 敏捷 10(+0) 体质 12(+1)
智力 11(+0) 感知 15(+2) 魅力 12(+1)
技能加值:驯兽+4,自然+2,生存+4
感官:被动察觉 12
语言:水族语,通用语
挑战等级:2(450 XP)
屏息。龟人可以憋气 1 小时。
天生施法。龟人是一名 4 级施法者。其施法属性为感知(法术豁免 DC 12,法术命中+4)。它准备了如下德鲁伊法术:
戏法(随意):德鲁伊伎俩 druidcraft,神导术 guidance,燃火术 produce flame
1 环(4 法术位):化兽为友 animal friendship,疗伤术 cure wounds,动物交谈 speak with animals,雷鸣波 thunderwave
2 环(3 法术位):黑暗视觉 darkvision,人类定身术 hold person
动作
爪击。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目标。命中:造成 4(1d4+2)点挥砍伤害。
长棍。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目标。命中:单手持用时造成 5(1d6+2)点钝击伤害,双手持用时造成 6(1d8+2)点钝击伤害。
龟壳防御。龟人缩进到它的壳里。它的 AC+4,力量和体质豁免具优势,直到它再次露头。当它缩进壳中时,龟人视为倒地状态,速度归 0且无法被提高,敏捷豁免具劣势,无法采取反应,唯一可以采取的动作是以一个附赠动作再次露头。