装饰着冬青的多节杖高高举起,精灵召唤出风暴之怒,并降下惊雷电矢摧毁那群手握火把意图摧毁其森林的兽人们。
某个维持着猎豹形态的人潜伏在视野难及的参天树顶,凝视着丛林之外的邪恶气元素神殿,密切关注着邪教徒们的动静。
那些利刃形态的舞动火焰,是一名冲进骷髅士兵群中的半精灵正奋力劈散这些邪恶生物。
德鲁伊呼唤自然界的元素之力,模仿动物界的生物形态。他们体现了自然的变化狡猾而凶暴。他们对自然无欲无求,却将自己化身为自然不屈意志的延伸。
自然之力Power of Nature
德鲁伊视自然高于一切,他们从自然本身或者从自然神处获得法术和其他魔法力量。与那些服务于荒野,动物或元素之神的人不同,德鲁伊更喜欢继续追求自身与自然界的精神链接。古老的德鲁伊传统有时被称为上古誓约Old Faith,其与神庙或圣地中崇拜神不尽相同。
德鲁伊的法术源于自然和动物尖牙与利爪,太阳与月亮,或者火焰与风暴的力量。德鲁伊还拥有变身为动物形态的能力,甚至有些德鲁伊非常精于此道,以至于其中的某些个体喜欢维持动物形态更甚于恢复原形。
职业 等级 |
熟练 加值 |
职业特性 |
已知 戏法 |
每环法术位 |
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1环 |
2环 |
3环 |
4环 |
5环 |
6环 |
7环 |
8环 |
9环 |
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1st |
+2 |
德鲁伊语,施法 |
2 |
2 |
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2nd |
+2 |
荒野形态,选择德鲁伊结社 |
2 |
3 |
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3rd |
+2 |
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2 |
4 |
2 |
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4th |
+2 |
荒野形态增效,属性值提升 |
3 |
4 |
3 |
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|
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5th |
+3 |
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3 |
4 |
3 |
2 |
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|
|
|
|
6th |
+3 |
结社特性 |
3 |
4 |
3 |
3 |
|
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|
|
|
7th |
+3 |
|
3 |
4 |
3 |
3 |
1 |
|
|
|
|
|
8th |
+3 |
荒野形态增效,属性值提升 |
3 |
4 |
3 |
3 |
2 |
|
|
|
|
|
9th |
+4 |
|
3 |
4 |
3 |
3 |
3 |
1 |
|
|
|
|
10th |
+4 |
结社特性 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
|
|
|
|
11th |
+4 |
|
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
|
|
|
12th |
+4 |
属性值提升 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
|
|
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13th |
+5 |
|
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
|
|
14th |
+5 |
结社特性 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
|
|
15th |
+5 |
|
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
1 |
|
16th |
+5 |
属性值提升 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
1 |
|
17th |
+6 |
|
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
18th |
+6 |
不朽身,野兽施法 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
1 |
1 |
1 |
19th |
+6 |
属性值提升 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
1 |
20th |
+6 |
大德鲁伊 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
2 |
1 |
1 |
维持平衡Preserve the Balance
对德鲁伊来讲,自然界存在着一个不稳定的平衡。构成世界的四大元素(气、土、火、水)必须保持平衡,如果其中一某元素的力量大于其他,则世界的结构将被摧毁,并退化成相应的元素位面进而分崩离析。所以,德鲁伊反对崇拜邪恶元素和那些只提升一种元素力量而排挤其他元素的人。
德鲁伊也会关注维护动植物生命的生态平衡,以及保证文明社会需求与自然的和谐共处而不是针锋相对。德鲁伊承认自然的残酷,且讨厌异怪(如眼魔和夺心魔)和不死生物(如僵尸和吸血鬼)等非自然的生物。有时候,德鲁伊们会在这类怪物入侵其领地时领头抵御入侵。
德鲁伊经常自发性的前去守护圣地或监视破坏自然的行为。不过当有威胁到自然平衡的迹象在某个地区或其保护的领地浮现时,德鲁伊会在面对此威胁时担当更主动的角色,比如冒险者。
创建德鲁伊Creting a Druid
创建一个德鲁伊时,可以先考虑为何你的角色如此接近自然。也许你的角色生活于一个依然信奉上古誓约的社会中,或是生活于某个依靠一位德鲁伊才得以在荒废森林深处发展起来的社会。也许你的角色有一个与自然之魂有关,戏剧性的遭遇,跟巨型老鹰或凶暴狼相遇,却奇迹生还的经历。也许你的角色出生时遭遇了史诗级的风暴或火山爆发,这些事情都可以为你展示你的角色之所以成为德鲁伊的命运。
你成为德鲁伊后是否一直都是一名冒险者,或者你是第一次花时间成为圣泉或圣园的看守者?也许你的家园被邪恶玷污,之后你踏上了冒险的旅途以求寻找一片新的家园。
你可以按以下建议快速创建一名德鲁伊。首先,你将最高属性分配给感知,次高分配给体质。其次选择隐士背景。
作为一名德鲁伊,你获得以下职业特性。
生命骰:每德鲁伊等级1d8
第一级的生命值:8+你的体质调整值
后续升级生命值:
第一级之后,每个德鲁伊等级5(1d8)+你的体质调整值
护甲:轻甲、中甲、盾牌(德鲁伊不能装备或使用金属质的护甲和盾)
武器:短棒、匕首、飞镖、标枪、硬头锤、长棍、弯刀、镰刀、投石索、矛
工具:草药工具
豁免:智力、感知
技能:从奥秘、驯兽、洞悉、医药、自然、察觉、宗教和生存中选择两项
你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的启始装备:
(a)一个木盾或(b)任意简易武器
(a)一把弯刀或(b)任意简易近战武器
皮甲,一个探索套组和一件德鲁伊法器
德鲁伊语Druidic
你习得德鲁伊语即一种德鲁伊间的秘密语言。你可以说这门语言并用它留下隐藏的信息。懂得这门语言的人(包括你自己)会自动注意到此信息,而不懂此语言的人通过一次DC15的感知(察觉)检定后可以注意到其存在,不过不能用非魔法手段读懂。
施法Spellcasting
你掌握自然世界的神圣本质,并依你的意志施展法术对其进行重塑。参考第10章的施法规则及第11章的德鲁伊法术列表。
第1级时,你选择两项德鲁伊法术列表中的戏法作为已知法术。在获得更高的德鲁伊等级后你还可以习得其它的戏法,具体数据参见“德鲁伊职业表”中“已知戏法”一栏。
“德鲁伊职业表”里记录了你用以施展德鲁伊法术的1环及更高环阶法术位数量。施展某德鲁伊法术时,你必须同时消耗其对应环阶法术位。已消耗的法术位可在完成长休后恢复。
你可以准备德鲁伊法术列表中所有符合当前施展条件的法术。准备法术时,你所准备法术的总数等于你的感知调整值+你的德鲁伊职业等级(最少可以准备一个)。另外,你只能准备已经获得相应环阶法术位的法术。
德鲁伊视特定种类的植物为圣物,典型的种类有:桤树alder、白蜡树ash、桦树birch、接骨木elder、榛树hazel、冬青树holly、杜松juniper、槲寄生mistletoe、橡树oak、花楸树rowan、柳树willow还有紫杉yew。德鲁伊通常使用这些植物的一部分作为施法的法器,其中包括橡树或紫杉的长枝,或是槲寄生的枝条。
同样道理下,德鲁伊们也会使用这些木材制作其他物件,如武器和盾牌。紫杉树代表了死亡与重生,因此常被用作弯刀和镰刀的手柄。代表生命的白蜡树和代表力量的橡树,则非常适合制作手柄或整把武器(如短棒、长棍或盾牌)。而代表大气的桤树则被用于制作投掷武器(如飞镖或标枪)。
某些地域的德鲁伊由于附近缺乏相应的植物,则会选择一些类似的品种作为代用。比如荒漠地区的德鲁伊可能使用丝兰树yucca甚至仙人掌cactus作为代用。
例如,作为一名3级德鲁伊时,你拥有四枚1环法术位和两枚2环法术位。假如你的感知为16,则你的准备法术列表可以囊括总共六个1环或2环法术的组合。如果你准备了1环法术疗伤术cure wounds,则你可以使用1环或者2环的法术位来施展它。另外,已施展的法术并不会从你的准备列表中移除。
你可以在完成长休后改变你的准备法术列表。准备新的德鲁伊法术列表时,你要再花时间进行祈祷和冥想。准备时,你要为你列表上每个法术的每个环阶都花费至少1分钟时间。
你的法术力量源于你对自然的信仰与同调,因此感知是你施展德鲁伊法术的关键属性。每当你的德鲁伊法术需要施法属性时均指向你的感知值。而你德鲁伊法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的感知调整值。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的感知调整值
如果你所准备德鲁伊法术中的某法术有带仪式标签,则你可以用这些法术进行仪式施法。
你可以用德鲁伊法器(详见第5章)作为你施展德鲁伊法术的法器。
荒野形态Wild Shape
第2级起,你可以用动作以魔力变化为曾见识过的野兽形态。该特性可以使用两次,且在完成一次短休或长休后,你将重新获得所有消耗掉的荒野形态次数。
你的德鲁伊职业等级决定了你可以变化的野兽种类,你可以变化成任意没有飞行或游泳速度且挑战等级为1/4或更低的野兽形态。
等级 |
最高CR |
限制 |
范例 |
2nd |
1/4 |
没有飞行或游泳速度 |
狼wolf |
4th |
1/2 |
没有飞行速度 |
鳄鱼crocodile |
8th |
1 |
- |
巨鹰giant eagle |
你可以在数个小时里保持着野兽形态,其持续时间具体数值等于你的德鲁伊职业等级的一半(向下取整)。你可以在持续时间过后恢复原形,或者你也可以再次使用此特性来维持变形。另外,你也可以在你的回合内用一个附赠动作来恢复原形。在你陷入昏迷、生命值为0或者死亡的时候,变形将自动解除。
你变形时必须遵从以下规则:
你的游戏数据替换为新形态的数值,但你仍保持你的阵营、个性,以及智力值、感知值、魅力值。你保留技能与豁免的熟练项,并且获得新形态的技能和豁免熟练项。如果新形态有你已具有的熟练项且该熟练项的加值高于你的熟练加值,则使用新形态的熟练加值。你不能使用新形态可能拥有的传奇动作或巢穴动作。
变形后,你使用新形态的生命值和生命骰。变回原形时,你的生命值恢复变形之前的数值。而任何让你的生命值降至0的伤害,都可以使你变回原形并承受该伤害的溢出伤害量。例如,你在动物形态下受到了10点伤害而你只剩1点生命值,则你变回原形并受到9点伤害。只要超过的伤害没有将你原形的生命值降至0,你就不会因此陷入昏迷。
你不能施法,并且任何说话或者需要用手的动作,在你处于野兽形态时都将受到限制。变形不会打断你正在专注的法术,也不会妨碍你执行作为已施展法术(例如召雷术call lightning)一部分的某些动作。
你保持从职业、种族或其它来源特性的收益,并且可以在新形态身体能力允许下使用这些特性。不过,你无法使用任何原有的特殊感官(例如黑暗视觉),除非你的新形态也具有这种感官。
变形时,你可以选择将你的装备丢在所处空间,或者将其融入新形态,又或者直接着装在身上。新形态直接着装的装备可以如常起作用,但DM有权基于新形态的体型和身姿作出判断,并最终决定新形态使用该装备是否合理。装备不会改变大小来适应新形态,新形态无法着装某装备时,该装备会掉落你所处空间或融入新形态中。融入新形态的装备失去其效应,且在你变回原形时才能恢复。
德鲁伊结社Druid Circle
第2级时,你将选择参与一个德鲁伊结社。你可以从大地结社Circle of the Land或月亮结社Circle of the Moon中选择其一。随后,你将在第2、第6、第10、第14级时获得所选结社相应的特性。
属性值提升Ability Score Improvement
当你达到第4、第8、第12、第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20。
不朽身Timeless Body
第18级起,你行使的原初荒野魔力让你的衰老速度减缓。每经过10年的岁月,你的身体就仿佛只过了1年。
野兽施法Beast Spells
第18级起,你在荒野形态下可以施展大部分的德鲁伊法术。在野兽形态时,你可以完成德鲁伊法术的姿势与言语成分,但无法完成其材料成分的使用。
大德鲁伊Archdruid
第20级时,你可以无限次的使用荒野形态。
另外,你还可以将德鲁伊法术中的姿势和言语成分,以及无价值和不被法术消耗的材料成分忽略。你在原形态和荒野形态下都可以从此特性获益。
一些德鲁伊会崇拜自然之力本身,但他们中的大多数人则会直接崇拜多元宇宙中具有自然神职的神(附录B中记载有许多相关神的名单)。与牧师信仰或都市人的信奉不同,德鲁伊们对这些神的崇拜被认为是更远古的传统。事实上,灰鹰世界中的德鲁伊信仰被称为古代盟约Old Faith,而其躬行者遍及农夫、护林员、渔民以及其他生活与自然密切相关的人。这种传统包含了将自然视为原初之力而非拟人化的崇拜,也囊括了对“奥斯母亲Oerth Mother”贝欧瑞Beory,以及欧拜?亥Obad-Hai、艾罗娜Ehlonna、欧拉Ulaa等神的崇拜。
在灰鹰与被遗忘国度的世界里,德鲁伊结社通常不与特定的自然神相关联。例如,任何在被遗忘国度中的结社里,其德鲁伊成员崇拜的神包括西凡那斯Silvanus,梅丽凯Mielikki,埃达丝El-dath,裳缇亚Chaunte,甚至还有严苛的愤怒之神:塔洛斯Talos,玛拉Malar,欧吕尔Auril和安博里Umberlee。这些自然之神们通常被称为“第一结社First Circle”,作为最初受德鲁伊崇拜的神,许多德鲁伊承认上列每名神都值得敬重,因而会同时崇拜上列所有神(包括其中相当凶暴的几个)。
艾伯伦德鲁伊尊崇的万物为灵信条则完全与其“天命诸神Sovereign Host”“黑暗六邪神Dark Six”以及该世界内其他宗教毫不相干。他们相信所有活物以及所有自然现象(日、月、风、火以及世界本身)都拥有精魄。因而,法术即是对这些精魄下达指令的交流手段。然而不同的德鲁伊教派都坚持自己的理念,而对精魄之间或是精魄与文明势力之间的关系各执一词。例如,“灰烬誓约Ashbound”信奉奥术魔法是反抗自然的恶煞,“严冬之子Children of Winter”则崇拜死亡之力,而“护门者Gatekeepers”则秉持远古传统,致力于保护世界免受异界的入侵。