精灵抬起双手,一袭光芒随着其抬眼吟诵的祷言笼罩全身,并生成能量开始医治受伤的同伴。
荣耀之歌诵起,矮人举起他的斧头挥砍周围大批的兽人,并在每个敌人倒下时大声呼叫其守护神的名字。
神圣的光芒照向受诅咒的不死生物大军,其源头正是一名高举圣徽的人类,并以此驱逐那群爬向同伴们的僵尸。
牧师是连接凡人世界与神所在位面的中介人。侍奉不同神的牧师也背负着其守护神所授予的不同艰辛任务。与普通教士不同,牧师本身就已经被灌注着神圣的魔法。
医者和战士Healers and Warriors
神圣魔法,顾名思义即为从众神流入世界的力量。牧师们作为引导这种力量的导体,以之展现各种奇迹。并不是任何寻求众神力量的人都能获得这种力量,而只有那些获得崇高感召的个体才能成为神的选择。
施展神圣魔法并不依靠研习或训练。牧师可以先从固定的祈祷和远古仪式中学习,然后再凭藉自身的奉献和对神旨的感知才能施展出牧师的法术。
牧师们可以同时运用医疗、鼓舞同伴的辅助魔法,以及伤害、阻碍敌人的法术。他们能够煽动敬畏与恐惧,降下瘟疫与剧毒的诅咒,甚至引导天堂之火来打击敌人。而面对那些不打不开窍的敌手时,牧师们的战斗训练和神力辅助依然足以让其在近战中击败敌人。
神能代理Divine Agents
并不是每个寺庙或神殿的侍僧和主祭都是牧师。某些回应召唤的祭司,只是在寺庙中通过服务、祈祷与献身的方式践行其守护神的意志,而不是作为神魔法与力量的武力。在一些城市里,祭司阶级同时也会出任政府机构的一些职务,而这些职位只是人们通往更高权力的垫脚石,而非真正与神交流的权位。当然,真正的牧师在这些地方少之又少。
选择冒险生活的牧师通常都是为了回应其守护神的要求。为完成神的目标,他们将面对文明世界高墙外的危险,躬行惩戒邪恶或是在远古遗迹中寻回圣物。一些牧师会被要求保护神的信徒,期间可能迎战粗野的兽人,或是与正在作战两方势力协商,甚至必须前往关闭某个将会放出恶魔亲王的传送门。
职业等级 | 熟练加值 | 职业特性 | 已知戏法 | ——每环法术位—— | ||||||||
1环 | 2环 | 3环 | 4环 | 5环 | 6环 | 7环 | 8环 | 9环 | ||||
1st | +2 | 施法,选择领域 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
2nd | +2 | 引导神力(1/休),领域特性 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
3rd | +2 | — | 3 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
4th | +2 | 属性值提升 | 4 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
5th | +3 | 摧毁不死生物(CR 1/2) | 4 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
6th | +3 | 引导神力(2/休),领域特性 | 4 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
7th | +3 | — | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
8th |
+3 |
属性值提升,摧毁不死生物(CR 1),领域特性 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
— |
— |
— |
— |
— |
9th |
+4 |
— |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
1 |
— |
— |
— |
— |
10th |
+4 |
神圣干预 |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
— |
— |
— |
— |
11th |
+4 |
摧毁不死生物(CR 2) |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
— |
— |
— |
12th |
+4 |
属性值提升 |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
— |
— |
— |
13th |
+5 |
— |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
— |
— |
14th |
+5 |
摧毁不死生物(CR 3) |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
— |
— |
15th |
+5 |
— |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
1 |
— |
16th |
+5 |
属性值提升 |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
1 |
— |
17th |
+6 |
摧毁不死生物(CR 4),领域特性 |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
18th |
+6 |
引导神力(3/休) |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
1 |
1 |
1 |
19th |
+6 |
属性值提升 |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
1 |
20th |
+6 |
神圣干预增效 |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
2 |
1 |
1 |
冒险中的牧师大多会提前与同信仰的神庙或教团建立联系。而神庙或其中的高阶祭司也可能会请求冒险牧师的帮助。
创建牧师Creating a Cleric
创造一名牧师时最重要的问题是你要信仰哪位神,遵循什么原则。附录B中列明了多元宇宙中众多的神可供选择。与你的DM商议讨论,再决定你在战役中可选择信仰的神。
选定一位神后,下一个问题就是你的牧师和这位神的关系。你是否自愿服务于神?还是神选择了你并强迫你为其服务?你的最终目标是什么?神有没有给你什么特殊任务?或者你是否要证明自己是出任某个伟大任务的适宜的人选?
你可以按以下建议快速创建一名牧师。首先,你将最高属性分配给感知,次高分配给力量或体质。然后选择侍僧背景。
作为一名牧师,你获得以下职业特性。
生命骰:每牧师等级1d8
第一级的生命值:8+你的体质调整值
后续升级生命值:
第一级之后,每个牧师等级5(1d8)+你的体质调整值
护甲:轻甲、中甲、盾牌
武器:简易武器
工具:无
豁免:感知、魅力
技能:从历史、洞悉、医药、游说和宗教中选择两项
你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的起始装备:
· (a)一把硬头锤或(b)一把战锤(拥有熟练项时可选)
· (a)鳞甲,(b)皮甲或(c)链甲(拥有熟练项时可选)
· (a)一把轻弩和20支弩矢或(b)任意简易武器
· (a)一个祭司套组或(b)一个探索套组
· 一个盾牌和一个圣徽
施法Spellcasting
你作为神圣力量的导体得以施展牧师法术。参考第10章的施法规则,以及第11章的牧师法术列表。
第1级时,你选择三个牧师法术列表中的戏法作为已知法术。在获得更高的牧师等级后你还可以习得其它的戏法,具体数据参见“牧师职业表”中“已知戏法”一栏。
“牧师职业表”里记录了你用以施展牧师法术的1环及更高环阶法术位数量。施展某个牧师法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。已消耗的法术位可在完成长休后恢复。
你可以准备牧师法术列表中所有符合当前施展条件的法术。准备法术时,你所准备法术的总数等于你的感知调整值+你的牧师职业等级(最少可以准备一个)。另外,你只能准备已经获得相应环阶法术位的法术。
例如,作为一名3级牧师时,你拥有四枚1环法术位和两枚2环法术位。假如你的感知为16,则你的准备法术列表可以囊括总共六个1环或2环法术的组合。如果你准备了1环法术疗伤术cure wounds,则你可以使用1环或者2环的法术位来施展它。另外,已施展的法术并不会从你的准备列表中移除。
你可以在完成长休后改变你的准备法术列表。准备新的牧师法术列表时,你要再花时间进行祈祷和冥想。准备时,你要为你列表上每个法术的每个环阶都花费至少1分钟时间。
你的法术力量来源于你对神的信仰,因此感知是你施展牧师法术的关键属性。每当你的牧师法术需要施法属性时均指向你的感知值。而你牧师法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的感知调整值。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的感知调整值
如果你所准备牧师法术中的某法术有带仪式标签,则你可以用这些法术进行仪式施法。
你可以使用圣徽(见第5章)作为施展牧师法术的法器。
神圣领域Divine Domain
你将选择一个与你所信仰神的神职相关的神圣领域。你可以从知识Knowledge、生命Life、光明Light、自然Nature、风暴Tempest、诡术Trickery或者战争War中选择其一。
某些领域其领域法术可能并不在牧师法术列表中,此时如果你选择了该领域,则你视该领域的领域法术为你的牧师法术。
每个领域都有其相应的领域法术列表。当你获得表中所对应的牧师等级时,你将同时习得这些法术。领域法术一旦习得,将会一直在你的准备法术列表中,且不计入你的每日准备法术上限。
任何领域法术对你而言都是牧师法术,而不论其是否在牧师法术列表之上。
引导神力Channel Divinity
第2级时,你获得引导神所授予神圣能量的能力,所引导的能量将用以实现各种魔法效应。你最初将获得两种效应:驱散不死生物和另一个与你所选领域相关的效应。随着你在冒险中提升等级,某些领域会赋予更多额外的效应,具体信息可以参考相应领域的描述内容。
引导神力最终产生的效应由你自行选择。引导神力后,你必须完成一次短休或长休才能重新使用该特性。
某些引导神力的效应需要豁免,其豁免DC等于你的牧师法术豁免DC。
第6级起,你可以在两次休息之间使用两次引导神力,第18级后可以使用三次。完成一次短休或长休后,你将重新获得所有消耗掉的引导神力次数。
你以一个动作展示你的圣徽,并说出一段谴责不死生物的祷言。你身边30尺范围内能够看到圣徽或听到你祷言的不死生物必须进行一次感知豁免,豁免失败则受到驱散,其效应持续1分钟或直到其受到任何伤害。
一个被驱散的生物必须花费其回合内的所有速度尽力远离你,而且无法主动靠近你30尺内。被驱散的生物无法使用反应,只能使用既有的疾走Dash动作或从任何妨碍他们移动的效应中挣脱。该生物无路可走时会使用“回避Dodge”动作。
属性值提升Ability Score Improvement
当你达到第4、8、12、16、19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性超过20。
摧毁不死生物Destroy Undead
第5级起,当不死生物进行对抗你驱散特性的豁免失败时,如果其挑战等级等于或低于一个既定的下限,则该不死生物将被即时摧毁。相应的数值列举在表格“摧毁不死生物”中。
牧师等级 |
摧毁不死生物的挑战等级 |
5th |
1/2或更低 |
8th |
1或更低 |
11th |
2或更低 |
14th |
3或更低 |
17th |
4或更低 |
神圣干预Divine Intervention
第10级起,你可以在迫切需要帮助时,召唤神的协助。
你需要用一个动作来请求所信仰神的帮助。描述你所需要的帮助,然后掷d100。如果你的结果等于或者小于你的牧师等级,你将得到神的回应。回应的结果由DM作出选择;此时通常请求任何牧师法术或者领域法术的效应都在可接受范围内。
如果你的神回应了请求,你在此后的7日内无法再次使用该特性;否则你可以在完成长休后再次使用该特性。
到达20级后,你的呼唤将自动得到神的回应,无需再掷d100。