D20检定 D20 Test
D20检定包含游戏中最重要的三类D20掷骰:属性检定、攻击检定、豁免检定。如果游戏中的某个东西会影响D20检定,说明这个东西会影响所有这三类的掷骰。在特定情景下,DM可以决定一次D20检定是否可以不进行。另见第1章(“D20检定”)。

攻击检定 Attack Roll
攻击检定即是使用某把武器、某次徒手打击或某道法术发动的攻击所进行的D20检定。另见第1章(“D20检定”与“熟练”)。

重击 Critical Hit
如果你为一次攻击检定投掷的d20骰出了20,你即是掷出了重击。不论目标的AC或者该攻击的调整值情况如何,此次攻击都会直接命中。重击还能让你在此次攻击对目标造成的伤害中投掷额外的骰子——将此次攻击的所有伤害骰投掷两次,并将它们加起来,然后加上任何相关的调整值。另见第1章(“伤害与治疗”)。

属性检定 Ability Check
属性检定是一种使用六项属性之一(或者基于该属性的某项技能)进行挑战的D20检定。另见第1章(“D20检定”与“熟练”)。

豁免检定 Saving Throw
豁免检定(又称豁免)是为某个来袭的威胁所做的躲避/抵抗。通常只有在规则需要你进行某个豁免检定的时候,你才会进行豁免检定,但进行豁免时,你可以决定主动失败于此次豁免而无需掷骰。一次豁免的结果由要求豁免的那个效应详细说明。如果一名目标被迫使进行一次豁免,但又不具备所对应的属性值,该目标将自动豁免失败。另见第1章(“D20检定”)。

豁免 Save
豁免是豁免检定的另一个名字。另见“豁免检定”。

死亡豁免检定 Death Saving Throw
若玩家角色在其回合开始时生命值为0,其必须进行一次死亡豁免检定(又称 死亡豁免Death Save )。另见第1章(“伤害与治疗 ”)。

难度等级 Difficulty Class
难度等级(DC)是属性检定与豁免检定的目标数值。另见第1章(“D20检定”)。

优势 Advantage
如果你的一次D20检定具有优势,投掷两枚D20,并采用两者之间更高一方的骰值。复数优势不会为此次检定带来额外的影响,且同一检定的优势与劣势之间会互相抵消。另见第1章(“D20检定”)。

劣势 Disadvantage
如果你的一次D20检定具有劣势,投掷两枚D20,并采用两者之间更低一方的骰值。复数劣势不会为此次检定带来额外的影响,且同一检定的优势与劣势之间会互相抵消。另见第1章(“D20检定”)。