伤害 Damage
伤害是导致某个生物或某个物件损失生命值的损害。

伤害类型 Damage Types
攻击以及其他伤害性效应可以造成各种不同类型的伤害。伤害类型自身没有规则,但其他规则(例如抗性)会基于伤害类型。伤害类型表提供了一些例子,可用于帮助DM为一个新效应选用伤害类型。

伤害类型Damage Types
类型 例子
强酸Acid 腐蚀性液体,消化酶
钝击Bludgeoning 钝器,压紧,坠落
寒冷Cold冰水,寒风
火焰Fire 烈焰,难以忍受的高温
力场Force 纯粹的魔法能量
闪电Lightning 高压电
暗蚀Necrotic 窃取生命的能量
穿刺Piercing 獠牙,刺穿
毒素Poison 毒性气体,蛇毒
心灵Psychic 摧毁心灵的能量
光耀Radiant 神圣能量,炽热的辐射
挥砍Slashing 爪子,切割用具
雷鸣Thunder 足以形成冲击波的响声

伤害掷骰 Damage Roll
伤害掷骰是决定将对目标造成多少伤害的一次掷骰,将被任何可以加入的调整值影响。另见第1章(“伤害与治疗”)。
(注:注意,伤害掷骰并非一次D20检定,故DND不存在“伤害检定”。)

治疗 Healing
治疗即是你回复生命值的方式。另见第1章(“伤害与治疗”)。

抗性 Resistance
如果你具有某项伤害类型的抗性,你所受的该类型伤害将被减半(向下取整)。对于每个伤害实例而言,抗性只会生效一次。另见第1章(“伤害与治疗”)。

易伤 Vulnerability
如果你具有某项伤害类型的易伤,你所受的该类型伤害将被加倍。对于每个伤害实例而言,易伤只会生效一次。另见第1章(“伤害与治疗”)。

免疫 Immunity
如果你拥有某项伤害类型或是某项状态的免疫,该类型伤害/状态以任何方式都无法影响你。

伤害阈值 Damage Threshold
拥有伤害阈值的生物/物件免疫于一切伤害,除非它所承受的单次伤害的数额等于或超出了它的伤害阈值——在这种情况下,该生物/物件将承受完整的伤害。任何未达到伤害阈值的伤害都只是表面上造成了伤害,实际并没有减损生命值。举个例子,如果一个物件具有10点伤害阈值,受到对其造成的9点伤害时,该物件不会受到伤害——因为这个伤害没有达到伤害阈值。如果同一个物件被造成了11点伤害,该物件会受到全额的伤害。