伤害 Damage
伤害是导致某个生物或某个物件损失生命值的损害。
伤害类型 Damage Types
攻击以及其他伤害性效应可以造成各种不同类型的伤害。伤害类型自身没有规则,但其他规则(例如抗性)会基于伤害类型。伤害类型表提供了一些例子,可用于帮助DM为一个新效应选用伤害类型。
伤害类型Damage Types
类型 | 例子 |
强酸Acid | 腐蚀性液体,消化酶 |
钝击Bludgeoning | 钝器,压紧,坠落 |
寒冷Cold | 冰水,寒风 |
火焰Fire | 烈焰,难以忍受的高温 |
力场Force | 纯粹的魔法能量 |
闪电Lightning | 高压电 |
暗蚀Necrotic | 窃取生命的能量 |
穿刺Piercing | 獠牙,刺穿 |
毒素Poison | 毒性气体,蛇毒 |
心灵Psychic | 摧毁心灵的能量 |
光耀Radiant | 神圣能量,炽热的辐射 |
挥砍Slashing | 爪子,切割用具 |
雷鸣Thunder | 足以形成冲击波的响声 |
伤害掷骰 Damage Roll
伤害掷骰是决定将对目标造成多少伤害的一次掷骰,将被任何可以加入的调整值影响。另见第1章(“伤害与治疗”)。
(注:注意,伤害掷骰并非一次D20检定,故DND不存在“伤害检定”。)
治疗 Healing
治疗即是你回复生命值的方式。另见第1章(“伤害与治疗”)。
抗性 Resistance
如果你具有某项伤害类型的抗性,你所受的该类型伤害将被减半(向下取整)。对于每个伤害实例而言,抗性只会生效一次。另见第1章(“伤害与治疗”)。
易伤 Vulnerability
如果你具有某项伤害类型的易伤,你所受的该类型伤害将被加倍。对于每个伤害实例而言,易伤只会生效一次。另见第1章(“伤害与治疗”)。
免疫 Immunity
如果你拥有某项伤害类型或是某项状态的免疫,该类型伤害/状态以任何方式都无法影响你。
伤害阈值 Damage Threshold
拥有伤害阈值的生物/物件免疫于一切伤害,除非它所承受的单次伤害的数额等于或超出了它的伤害阈值——在这种情况下,该生物/物件将承受完整的伤害。任何未达到伤害阈值的伤害都只是表面上造成了伤害,实际并没有减损生命值。举个例子,如果一个物件具有10点伤害阈值,受到对其造成的9点伤害时,该物件不会受到伤害——因为这个伤害没有达到伤害阈值。如果同一个物件被造成了11点伤害,该物件会受到全额的伤害。