攻击Attack |
回避Dodge |
影响Influence |
搜索Search |
疾走Dash |
协助Help |
魔法Magic |
研究Study |
撤离Disengage |
躲藏Hide |
预备Ready |
操作Utilize |
攻击 Attack【动作】
当你执行攻击动作时,你可以用你的武器或徒手打击进行一次攻击检定。
装备武器与卸下武器Equipping and
Unequipping
Weapons。作为攻击动作的一部分,每当你发动一次攻击时,你都可以装备或卸下一把武器。你可以在此次攻击之前或之后装备/卸下武器。如果你在发动一次攻击前装备一把武器,你不需要以这把武器发动这次攻击。装备武器的行为包括从鞘(或类似的收纳物)中拔出你的武器以及捡起一把武器。卸下武器的行为包括把武器收入鞘(或类似的收纳物)中、收起来以及丢下它。
攻击间移动Moving between
Attacks。你的回合中,如果你具有某些可以使你在攻击动作中发动复数次攻击的特性(例如 额外攻击Extra
Attack),你可以使用一部分或全部移动力,在这几次攻击之间进行移动。
疾走 Dash 【动作】
当你执行疾走动作时,你可以获得供当前回合使用的一些额外移动力。额外移动力的量等于你的速度(在一切调整值计算完后)。举个例子,如果你有30尺速度,而你执行了疾走动作,那么当前回合你就可以移动至多60尺距离。如果你的速度被从30尺降至15尺,那么在你执行了疾走动作的回合中你只能移动至多30尺。
如果你拥有特殊速度(例如飞行速度或游泳速度),你可以使用该速度代替你的速度来执行疾走动作。每次你执行疾走动作时你都需要选择具体使用哪个速度。另见“速度Speed”。
撤离 Disengage 【动作】
执行撤离动作后,当前回合的剩余时间内,你的移动不会引发借机攻击。
回避 Dodge 【动作】
执行回避动作时,你将获得以下增益:直至你的下个回合开始,任何以你为目标的攻击检定具有劣势,除非你看不见攻击者,且你进行的敏捷豁免检定具有优势。
如果你陷入失能Incapacitated 或你的速度降至了0,你会失去这些增益。
协助 Help 【动作】
当你执行协助动作时,你可以做到以下两种效果之一。
辅助一次属性检定Assist an Ability
Check。选择一项你的技能熟练或工具熟练,并选择一个与你之间距离不远,至少你足以口头/物理上辅助的盟友。那个盟友下一次使用你所选择的技能/工具进行的属性检定具有优势。在你的下个回合开始前,若该盟友仍未使用掉这一辅助效果,辅助效果会消失。DM拥有你是否可以辅助的最终解释权。
辅助一次攻击检定Assist an Attack
Roll。你迅速地虚晃位于你5尺内的一个敌人,令下一次由你的某名盟友对该敌人进行的攻击检定具有优势。这一辅助效果会在你的下个回合开始时消失。
躲藏 Hide 【动作】
执行躲藏动作时,你尝试将自己隐蔽起来。为了执行躲藏,你必须通过一次DC15的敏捷(隐匿)检定,你只有身处重度遮蔽之中、处于四分之三掩护之后或处于全身掩护之后时才能这么做。此外,你也必须不在任何敌人的视野内(如果你能看到一个生物,你就可以判断它是否能够看见你)。
如果检定成功,你获得隐形状态。记下你的检定结果总值,这将成为其他生物通过一个感知(察觉)检定来找到你的DC。
发生以下情况时,你的隐形状态会立刻结束:你发出了高于低语的响声;敌人找到了你;你进行一次攻击检定;你施展了一个带有言语成分的法术。
魔法 Magic 【动作】
当你执行魔法动作时,你施展某个施法时间为动作的法术、使用某个需要使用魔法动作的特性或是使用一个“需要魔法动作来激活”的魔法物品。
若你需要施展一道施法时间为1分钟以上的法术,你必须在施展该法术期间的每个回合中都执行魔法动作,且你必须为其保持专注。若你的专注被打断,法术将施展失败,但你不会因此消耗法术位。另见“专注Concentration”。
影响 Influence 【动作】
借由影响动作,你尝试要求一个怪物去做些什么事。请描述或扮演出你与怪物之间是如何交流的。你是在欺骗它?恐吓它?取悦它?还是和蔼地说服它?然后,根据你与怪物的互动,由DM来决定这怪物愿意、不愿意还是犹豫不决,这三种情况将决定你是否需要进行属性检定,具体如下所述。
愿意Willing。如果你要求的方向与该怪物的欲求一致,那么你不需要进行属性检定,而怪物会以它偏好的方式去完成你的要求。
不愿意Unwilling。如果你的要求对于怪物来说是无法接受的,或者有悖于其阵营,那么你也不需要进行属性检定,因为它不会同意的。
犹豫不决Hesitant。如果怪物对于你要求去做的事情有些犹豫,你必须进行一次属性检定。此次检定会受到怪物的态度(冷漠、友好、敌对)影响,这些态度均在术语汇编中有所定义。影响检定表上基于你与怪物的互动方式,建议了所需进行的属性检定,但具体的检定类型由DM来选择。检定的DC默认为15或怪物的智力属性值,两者取高者。检定成功时,怪物会按你要求的去做。检定失败时,你必须等待24小时(或者DM设定的一段时间)后才能再次以影响动作向它要求。
影响检定Influence Checks
属性检定 | 互动方式 | |
魅力(欺瞒) | 欺骗一个可以理解你的怪物 | |
魅力(威吓) | 恐吓一个怪物 | |
魅力(表演) | 取悦一个怪物 | |
魅力(游说) | 说服一个可以理解你的怪物 | |
感知(驯兽) | 和蔼地劝诱一只野兽或怪兽 |
搜索 Search 【动作】
当你执行搜索动作,你进行一次感知检定来搜索某个“并不显眼”的东西。根据你尝试搜索的具体内容,搜索表提供了你在执行此动作时可用技能的建议。
搜索Search
技能 | 要搜索的东西 |
洞悉 | 生物的心理状态 |
医药 | 生物的伤势,或是死因 |
察觉 | 被藏匿的生物/物件 |
求生 | 踪迹,或是食物 |
研究 Study 【动作】
当你执行研究动作时,你进行一次智力检定来研究你的记忆、一本书、一条线索或是其他来源的知识,并回忆起有关这一事物的重要信息。
知识范围表基于智力检定相关的知识范围,给予了适用何种技能的建议。
知识范围Area of Knowledge
技能 | 范围 |
奥秘 | 法术、魔法物品、魔能符号、魔法传承、存在位面、特定生物(异怪、构装、元素、妖精、怪兽) |
历史 | 历史事件和历史人物、古文明、战争、特定生物(巨人、类人) |
调查 | 陷阱、密文、谜语、设备 |
自然 | 地形、植物、天气、特定生物(野兽、龙类、泥怪、植物) |
宗教 | 神祇、宗教层级和仪式、圣徽、教团、特定生物(天界、邪魔、亡灵) |
预备 Ready 【动作】
你可以执行预备动作来等待某个特定事件到来,再进行你的行动。为此,你需要在自己回合中执行预备动作,使你可以在自己的下个回合开始前执行一项反应。
首先,你需要设定“何种可感知的事件能触发你的反应”。然后,作为你对该事件的响应,你选择你当时要执行的动作或是选择移动等于你速度的距离。举个例子,你可以设定“当那个邪教徒踩上了活板门时,我就拉下打开活板门的拉杆”或是“当那个僵尸走到我身旁时,我就跑开”。
当触发事件发生时,你可以选择在触发事件完成后紧跟着执行你设定的响应动作或是选择无视该触发事件。
当你预备一道法术时,你需要如常施展它(消耗如常施展它所需的各种资源)来维持其能量,并在触发事件发生时用你的反应去释放它。为预备一道法术,这道法术的施法时间必须是动作,且你在维持法术魔法能量期间必须为其保持专注(此专注至多持续至你的下个回合开始时)。如果你的专注被打断,法术将消散,且不会产生任何效应。
操作 Utilize 【动作】
通常,你会在做其他事的同时与一件物品进行交互,例如作为攻击动作的一部分来拔出一把剑。当一个物件需要一个动作才能使用时,你需要为其执行操作动作。
附赠动作 Bonus Action
附赠动作是一种特殊的动作,即使是执行过动作你也可以在同一回合中执行附赠动作。你无法在一个回合中执行超过一个附赠动作,而只有在有某条规则明确提及你可以执行附赠动作的情况下,你才能执行附赠动作。另见第1章(“动作”)。
反应
Reaction
反应是一种用于响应某一特定触发事件的特殊动作。触发事件由反应的描述定义。你可以在其他生物的回合中执行反应,而若你在你自己的回合中执行反应,你甚至可以在你执行动作、附赠动作或同时执行动作与附赠动作的时候执行你的反应。一旦你执行了反应,直至你的下个回合开始你都无法再次执行反应。借机攻击是所有生物都可以使用的一种反应。另见“借机攻击Opportunity
Attacks”与第1章(“动作”)。
借机攻击 Opportunity Attacks
当你可见的生物,使用其动作、其附赠动作、其反应或者其任一速度尝试离开你的触及时,你可以对其发动一次借机攻击。为发动借机攻击,你执行你的反应,用武器或徒手打击对引发借机的生物发动一次近战攻击。此次攻击发生在该生物离开你触及范围之前的一瞬间。