锥状Cone |
柱状Cylinder |
线状Line |
立方Cube |
光环Emanation |
球状Sphere |
每个效应区域都有自己的源点,效应的能量会从源点扩散开来,每个形状的规则都写明了其源点所在的位置。如果从源点到效应区域内的某处位置之间,无法画出任何一条未被障碍物阻挡的直线,那么该处位置就不被视为效应区域的一部分。只有提供
全身掩护Total Cover
的障碍物能够阻挡这些“直线”。另见“掩护Cover”。
如果效应区域的创造者将效应区域放置在了一个其看不见的点上,而创造者与该点之间有着一个合适的障碍物(例如墙壁),那么这个效应区域的源点将会改为出现在那个障碍物上更靠近创造者的一边。
锥状 Cone 【效应区域】
锥状是一种效应区域,其创造者在创造效应的时候选择此效应区域的方向。它是以源点向外扩散的无数直线构成的圆锥体。其从源点出发,沿指定方向的一条射线为轴,其高上任意一点的截面直径都与该点到源点之间的距离相同。举个例子,一个锥状在其射线离源点15尺处的宽度同样是15尺。效应需要创建锥状时,其会写明锥状的最大高度。
锥状的源点不包含在效应区域以内——除非其创造者选择让它包含源点。
立方 Cube 【效应区域】
立方是一种效应区域。它是以源点向外扩散的无数直线构成的立方体,而其源点在这个立方的任意一个面上。效应需要创建立方时,其会写明立方的尺寸——即其每条边的长度。
立方的源点不包含在效应区域以内——除非其创造者选择让它包含源点。
柱状 Cylinder 【效应区域】
柱状是一种效应区域。它是以源点向外扩散的无数直线构成的圆柱体,而其源点在这个圆柱的顶面中心或底面中心上。效应需要创建柱状时,其会写明柱状的底面半径与高。
柱状的源点包含在效应区域以内。
光环 Emanation 【效应区域】
光环是一种效应区域。它是以一名生物或一个物件为源头,向外全部方向扩散的无数直线构成的辐散区域。效应需要创建光环时,其会写明其光环的最大扩散距离。
除非一个光环效应持续时间为立即,或是写明其会固定在原地,否则光环会始终跟随它的源头移动。
光环的源头(生物或物件)不包含在效应区域以内——除非其创造者选择让它包含源头。
(译注:我想你们都看过前文描述中提到,效应区域一定会有一个源点——啊对,光环没有源点,只有“源头”,两边至少有一边写错了。)
线状 Line 【效应区域】
线状是一种效应区域。它是从源点出发,沿一条直线路径传播,并覆盖一定区域(取决于它的宽度)的“粗线”。效应需要创建线状时,其会写明其路径的长度与宽度。
线状的源点不包含在效应区域以内——除非其创造者选择让它包含源点。
球状 Sphere 【效应区域】
球状是一种效应区域。它是以源点向所有方向沿直线扩散形成的球体区域。效应需要创建球状时,其会写明其球体区域的半径。
球状的源点包含在效应区域以内。