武器 Weapon
一把武器是一件被分类为简易武器或军用武器的物件。另见第6章(“武器”)。
武器攻击 Weapon Attack
武器攻击是一次使用武器进行的攻击检定。另见“武器Weapon”。
临时武器 Improvised Weapons
将物件(例如碎玻璃片、桌腿、烤盘)当做凑合用的武器持用时,这一物品便被称为临时武器。以不合设计的方式持用的简易武器与军用武器也会被算作临时武器——用远程武器发动近战攻击或是将非投掷的近战武器投掷出去时,该远程武器/近战武器也同样被算作临时武器。一把临时武器遵循以下这些规则:
熟练Proficiency。
不要把你的熟练加值加到以临时武器进行的攻击检定里。
伤害Damage。 命中时,武器将造成1d4点伤害,伤害类型为DM认为的最适合此物件的类型。
射程Range。
如果你投掷一把临时武器,其投掷常规射程为20尺,最大射程为60尺。
等效于武器Weapon Equivalents。
如果一把临时武器与某个简易/军用武器十分相似,DM也许可以称“这把临时武器可以作为那把武器使用,遵循那把武器的规则”。举个例子,DM可以将一个桌腿视为一根短棍。
徒手打击 Unarmed Strike
用武器发动近战攻击时,作为代替,你可以用你的拳头、踢腿、头槌或是类似的强力肢体攻击发动这次近战攻击。在游戏术语上,这被称为徒手打击——一种对你5尺内的目标擒抱、推撞或是以身体造成伤害的近战攻击。
每当你使用徒手打击时,选择以下效果选项之一:
伤害Damage。你对目标进行一次攻击检定,此次攻击的加值为你的力量调整值+你的熟练加值。命中时,目标将受到1+你的力量调整值点钝击伤害。
擒抱Grapple。目标必须通过一次力量或敏捷豁免检定(由目标选择),否则将陷入受擒状态。此次豁免的DC与任何逃脱行为的DC均等于8+你的力量调整值+你的熟练加值。你只能擒抱体型至多比你大一级的生物,且你需要一只空着的手才能抓住它。另见“擒抱Grappling”。
推撞Shove。目标必须通过一次力量或敏捷豁免检定(由目标选择),否则将被你推开5尺距离或陷入倒地状态(由你选择)。此次豁免的DC等于8+你的力量调整值+你的熟练加值。你只能推撞体型至多比你大一级的生物。