法术 Spell
法术是一种有着某些特定特征的魔法效应,这些特征在第7章有所表述。
法术攻击 Spell Attack
法术攻击即为作为某个法术(或其他魔法效应)的一部分进行的攻击检定。另见第7章(“施展法术”)。
法器 Spellcasting Focus
法器是一件可以由特定生物用以代替不会被法术所消耗且未标明价格的材料成分的物件。有些职业可以让该职业的角色使用某个特定类型的法器。另见第7章(“施展法术”)。
戏法 Cantrip
戏法即为0环法术,施展此类法术不会消耗法术位。另见第7章。
仪式 Ritual
如果你准备的某个法术具有仪式标签,你就能够以仪式的方式施展这个法术。仪式版的该法术的施法时间比常规情况多10分钟。仪式不消耗法术位,但这同样意味着仪式版的法术无法升环施展。另见第7章。
专注 Concentration
部分法术及其他的效应会在它们的描述中注明其需要维持专注来保持效应激活。如果上述效应的创造者失去了专注,该效应将终止。如果该效应具有最大持续时间,该效应的描述中会写明其创造者最多能维持多久的专注:至多1分钟、1小时乃至其他各种持续时间。创造者可以在任何时间终止它的专注(无需动作)。以下这些情况可以打断你的专注。
另一个专注效应Another
Concentration。
若你开始施展另一道需要专注的法术,或是开始激活另一个需要专注的效应,你将失去你原本的专注。
伤害Damage。当你承受伤害时,必须通过一次体质豁免检定才能维持专注。该次体质豁免的DC等于10,或者等于你所受伤害的一半(向下取整),两者取高者,DC至高为30。
失能与死亡Incapacitated or
Dead。
如果你陷入失能状态或死亡,你的专注将终止。
魔法效应 Magical Effect
由法术、魔法物品创造出来的效应即为魔法效应。
如果一个事物的规则写明了它是魔法性的,那么它也属于魔法效应。
同调 Attunement
有些魔法物品需要生物与之进行“绑定”——其被称为同调——才能使用这些物品的魔法属性。一个生物在同一时间可以维持至多三个魔法物品的同调。另见第6章(“魔法物品”)。