英雄激励 Heroic Inspiration
如果你(一名玩家角色)拥有英雄激励,你可以在投掷任何骰子后,消耗激励来重骰它。但你必须选用新的投掷结果。
获得新的英雄激励时,如果你已有英雄激励,该英雄激励消失,除非你将其给予另一个没有英雄激励的玩家角色。

临时生命值 Temporary Hit Points
临时生命值是由特定效应提供的,效果如同一个可以抵御你实际生命值损失的缓冲层的数值。另见第1章(“伤害与治疗”)。

专精 Expertise
专精是可以增强你某项技能熟练的使用效果的特性。当你使用具有专精的技能熟练进行一次属性检定,此次检定中加入的熟练加值加倍。如果已有其他特性使你的熟练加值加倍,专精不会有效果。
当你获得专精特性时,你需要选择一项你具有熟练的技能来获得专精。在同一项技能熟练中,你只能应用一次专精特性。另见第1章(“熟练”)

诅咒 Curses
有些游戏效应会诅咒一个生物或一个物件。被算作诅咒的效应会写明其诅咒具体能做什么。诅咒可以被法术 移除诅咒Remove Curse、法术 高等复原术Greater Restoration 移除。类似的,其他提到可以终止诅咒的魔法也可以移除诅咒。

变形 Shape-shifting
如果一个效应(例如 荒野变形Wild Shape 或法术 变形术Polymorph)让你变形,其描述会写明你身上会发生什么。除非描述文本说明例外,否则任何正在你身上生效的效应——状态、法术、诅咒以及类似的东西——都会被从一个形态携带到另一个形态上。若你死亡,你将变回你的真实形态。

传送 Teleportation
传送是一种特殊的魔法转移方式。若你进行传送,你会瞬间消失并立即重现在另一处地方,且传送并不会令你途经起点与终点之间的空间。这一转移方式不会消耗你的移动力(除非有规则声明其例外)。传送永远不会引发借机攻击。
当你传送时,所有被你穿着/携带的物品都会跟随着你一起传送。如果你在传送时触碰着某个生物,该生物不会因此随你传送——除非该传送效应声明其例外。
如果你的传送目标空间被另一生物占据,或是被固体障碍物阻挡,你会改为传送至距离该空间最近的一处由你选择的未占据空间内。
如果传送的目的地需要是“你可见的空间”,相应的传送效应的描述会告知你这一点。

幻象 Illusions
有些法术或其他效应会创造出魔法性的幻象。此类效应会写明其幻象能做到什么以及能够被何种感官或精神能力观察到。
若幻象在某处空间中显现,幻象将是没有实体也不具备重量的,但其看上去似乎会受环境影响,如同这个幻象真实处于那处空间一般——除非创造该幻象的效应声明其例外。举个例子,一道生物样子的视觉性幻象会投射影子和倒影,而风吹过时幻象也会受到类似的影响。同样的,一道听觉性幻象也会在合适的空间产生回声。

心灵感应 Telepathy
心灵感应是一种魔法能力,拥有心灵感应的生物能够以精神的方式与特定范围内的其他生物联结。除非有规则声明其例外,否则心灵感应联结的对象生物并不需要与发起者有共通语言,但联结对象必须理解至少一门语言或是联结对象本身也拥有心灵感应能力,才能理解发起者的交流。
心灵感应并不需要联结对象可见,且心灵感应联结可以在任何时候开始/结束(无需动作)。如果联结双方之间有一方陷入失能状态,则心灵感应联结无法开始,且已开始的心灵感应联结也会因此立刻终止。若联结双方之间的距离超出了心灵感应的范围,亦或者发起者选择与范围内的另一个生物发起联结,心灵感应联结也会立刻终止。
不具备心灵感应能力的生物可以接收到心灵感应的讯息,但其无法自主发起一次心灵感应联结。心灵感应联结开始后,不具备的那一方也将获得以精神的方式与对方交流的能力,直到此次心灵感应联结结束。

震颤感知 Tremorsense
拥有震颤感知的生物可以精确定位特定范围内的生物与移动物件的位置,不过该生物/物件和震颤感知拥有者必须与同一个表面(例如地面、一面墙壁或一块天花板)或同一处液体保持接触。
震颤感知无法侦测到处于空中的生物与物件,且其并不被算作一种视觉能力。

附身 Possession
有些效应可能导致生物被另一个生物/实体附身。附身的效应中会定义其附身是如何运作的。附身可以被法术 防护善恶Protection from Evil and Good 防范,且可以被法术 反制善恶Dispel Evil and Good 终止。