状态 Condition
状态是一种临时的游戏状况。每个状态的释义中都会解释它给其受状态者带来何样的影响,且有一系列有关如何结束这些状态的规则。这些状态在术语汇编的其他条目中皆有释义:

目盲Blinded

受擒Grappled

中毒Poisoned

魅惑Charmed

失能Incapacitated

倒地Prone

耳聋Deafened

隐形Invisible

束缚Restrained

力竭Exhaustion

麻痹Paralyzed

震慑Stunned

恐慌Frightened

石化Petrified

昏迷Unconscious

状态不会与自己叠加——一个生物只有“有这个状态”与“没有这个状态”两种状况。不过力竭状态是此规则的一个例外。另见第1章(“状态”)。

目盲 Blinded【状态】
目盲状态期间,你将遭受以下这些效应。
看不见Can't See。你无法视物,且会自动失败于任何需要视觉的属性检定。
攻击影响Attacks Affected。以你为目标的攻击检定具有优势,而你进行的攻击检定具有劣势。

魅惑 Charmed 【状态】
魅惑状态期间,你将遭受以下这些效应。
无法伤害魅惑源Can't Harm the Charmer。 你无法攻击魅惑源,也无法将其作为伤害性能力或魔法效应的对象。
社交优势Social Advantage。 魅惑源对你进行的任何有关社交的属性检定均具有优势。

耳聋 Defened 【状态】
耳聋状态期间,你将遭受以下这个效应。
听不见Can't Hear。 你无法听声,且会自动失败于任何依赖听觉的属性检定。

力竭 Exhaustion 【状态】
力竭状态期间,你将遭受以下这些效应。
力竭等级Exhaustion Levels。此状态可叠加。每次你获得此状态,力竭等级都增加1层。当你力竭等级累加到6级你将死亡。
D20检定影响D20 Tests Affected。当你进行一次D20检定时,此次检定将减去你力竭等级2倍的值。
速度降低Speed Reduced。你的速度减少等于你力竭等级5倍尺。
移除力竭等级Removing Exhaustion Levels。完成一次长休时,你的力竭等级减少1层。当你力竭等级降至0时,此状态结束。

恐慌Frightened 【状态】
恐慌状态期间,你将遭受以下这些效应。
属性检定与攻击影响Ability Checks and Attacks Affected。只要恐惧源在你的视线范围内,你进行的属性检定与攻击检定就具有劣势。
无法靠近Can't Approach。你无法自愿地向靠近恐惧源的方向移动。

受擒 Grappled 【状态】
受擒状态期间,你将遭受以下这些效应。
速度归零Speed 0。你的速度变为0,且无法被增加。
攻击影响Attacks Affected。除擒抱者外,你对其他任何目标进行的攻击检定都具有劣势。
带动Movable。擒抱者移动时,其可以拖拽或承载你,但其每移动1尺都需要为此额外消耗1尺移动力。若你的体型为微型或你的体型小于擒抱者两级以上,擒抱者拖拽/承载你将不需要额外消耗移动力。

失能 Incapacitated 【状态】
失能状态期间,你将遭受以下这些效应。
无法行动Inactive。你无法执行任何动作、附赠动作以及反应。
无法专注No Concentration。你的专注将被打断。
无法说话Speechless。你无法说话。
措手不及Surprised。如果你在陷入失能状态期间投掷先攻,你的先攻检定将具有劣势。

隐形 Invisible 【状态】
隐形状态期间,你将获得以下这些效应。
出其不意Surprise。 如果你在投掷先攻时处于隐形状态,你的先攻检定将具有优势。
隐蔽Concealed。任何需要能够看见目标的效应都不会影响到你,除非效应的源头能通过某种方式看到你。你所着装或携带的一切装备也同样会被隐蔽起来。
攻击影响Attacks Affected。以你为目标的攻击检定具有劣势,而你进行的攻击检定具有优势。如果一个生物能以某种方式看见你,那么你在面对该生物时不会获得这一增益。

麻痹 Paralyzed 【状态】
麻痹状态期间,你将遭受以下这些效应。
失能Incapacitated。你陷入失能状态。
速度归零Speed 0。你的速度变为0,且无法被增加。
豁免影响Saving Throws Affected。 你自动失败于力量豁免检定与敏捷豁免检定。
攻击影响Attacks Affected。以你为目标的攻击检定具有优势。
自动重击Automatic Critical Hits。若攻击者位于你5尺内,其任何命中你的攻击检定都会变为重击。

石化 Petrified 【状态】
石化状态期间,你将遭受以下这些效应。
化为非活动材质Turned to Inanimate Substance。你与你穿着或携带的所有非魔法物品将被变化为坚固的、非活动的材质(通常是石头)。你的重量变为原本的十倍,且你将停止老化。
失能Incapacitated。你陷入失能状态。
速度归零Speed 0。你的速度变为0,且无法被增加。
攻击影响Attacks Affected。以你为目标的攻击检定具有优势。
豁免影响Saving Affected。你自动失败于力量豁免检定与敏捷豁免检定。
伤害全抗Resist Damage。你具有所有伤害的抗性。
中毒免疫Poison Immunity。你具有中毒状态的免疫。

中毒 Poisoned 【状态】
中毒状态期间,你将遭受以下这个效应。
属性检定与攻击影响Ability Checks and Attacks Affected。你进行的攻击检定与属性检定具有劣势。

倒地 Prone 【状态】
倒地状态期间,你将遭受以下这些效应。
阻碍移动Restricted Movement。你唯二的移动选项是匍匐移动或是消耗你速度一半数值(向下取整)的移动力起立,并由此终止这一状态。如果你的速度为0,你无法起立。
攻击影响Attacks Affected。你进行的攻击检定具有劣势。若攻击者位于你5尺内,其以你为目标的攻击检定具有优势;若攻击者不位于你5尺内,其以你为目标的攻击检定具有劣势。

束缚 Restrained 【状态】
束缚状态期间,你将遭受以下这些效应。
速度归零Speed 0。你的速度变为0,且无法被增加。
攻击影响Attacks Affected。以你为目标的攻击检定具有优势,而你进行的攻击检定具有劣势。
豁免影响Saving Affected。你进行的敏捷豁免检定具有劣势。

震慑 Stunned 【状态】
震慑状态期间,你将遭受以下这些效应。
失能Incapacitated。 你陷入失能状态。
豁免影响Saving Throws Affected。你自动失败于力量豁免检定与敏捷豁免检定。
攻击影响Attacks Affected。以你为目标的攻击检定具有优势。

昏迷 Unconscious 【状态】
昏迷状态期间,你将遭受以下这些效应。
迟钝Inert。你陷入失能状态与倒地状态,你手上持握的东西也会全数掉落。此状态结束时,倒地状态并不会因此结束。
速度归零Speed 0。你的速度变为0,且无法被增加。
攻击影响Attacks Affected。以你为目标的攻击检定具有优势。
豁免影响Saving Throws Affected。你自动失败于力量豁免检定与敏捷豁免检定。
自动重击Automatic Critical Hits。若攻击者位于你5尺内,其任何命中你的攻击检定都会变为重击。
无知觉Unaware。你无法感知到你周遭的事物。

死亡 Dead
死亡的生物没有生命值也无法恢复生命值,只有先被魔法复活(例如法术 死者复活Raise Dead 或法术 回生术Revivify )之后才能恢复生命值。当此类法术被施展时,死者的魂魄可以知晓谁施展了这个法术,并可以选择拒绝被复活。死亡生物的魂魄已经离开了其身体,并前往了外层位面 ,复活一名生物需要其魂魄被呼唤归来。
当生物重拾生命时,那个回生效应会决定该生物的当前生命值。若无特殊说明,生物在重拾生命时,其死亡之前具有的任何持续时间未结束的状态、魔法疫病以及诅咒都会继续维持原样。如果生物死亡时具有任何力竭等级,其重拾生命时具有的力竭等级减少1层。如果生物死亡时与任何魔法物品同调,死亡后这些同调也将解除。

浴血 Bloodied
在一名生物具有的生命值只有一半或不足一半期间,其处于浴血。

伤势稳定 Stable
若生物具有0点生命值但不需要再进行死亡豁免检定,该生物即为伤势稳定。另见第1章(“伤害与治疗”)。