属性检定代表着一个生物运用天赋和训练去尝试克服挑战,例如强行打开一扇卡住的门、撬锁、取悦观众又或是破译密码。当一个生物尝试攻击以外的其他行为时,若失败会导致有意义的结果,DM和规则通常会要求该生物进行一次属性检定。每当结果不确定而且叙事上会很有趣时,就让骰子来决定结果吧。
属性调整值 Ability
Modifier
属性检定根据其使用的属性调整值命名:力量检定、智力检定等等。不同的情况需要不同的属性检定,具体需要哪种检定取决于哪项属性最具相关性。查看属性检定示例表,了解每个检定的使用范例。
属性检定示例 Ability Check Examples
属性 | 进行检定用来…… |
力量 | 举起、推动、拉拽 或破坏某样东西 |
敏捷 | 灵巧、迅捷或安静地移动 |
体质 | 努力超越身体的极限 |
智力 | 推理或回忆 |
感知 | 从环境或生物的行为表现中感知事物 |
魅力 | 影响、取悦或误导 |
熟练加值
Proficiency Bonus
当你进行属性检定时,若DM判定某项技能或工具熟练与之有关且你具备该熟练,你就将你的熟练加值添加到这次属性检定中。举个例子,如果规则要求进行力量(特技或运动)检定,而你拥有特技或运动技能的熟练,你则可以在检定中加上你的熟练加值。见本章后面的“熟练 ”以了解更多关于技能和工具熟练的信息。
难度等级
Difficulty Class
属性检定的难度等级代表完成某任务的难度。任务越困难,其DC越高。规则规定了一些检定的DC,不过最终仍由DM决定。
范例难度等级表列出了一系列属性检定中可能的DC。
范例难度等级 Typical Difficulty Classes
任务难度 |
DC | 任务难度 |
DC |
非常容易 |
5 | 困难 |
20 |
容易 |
10 | 非常困难 |
25 |
中等 |
15 | 近乎不可能 |
30 |