属性检定 Ability Checks

属性检定代表着一个生物运用天赋和训练去尝试克服挑战,例如强行打开一扇卡住的门、撬锁、取悦观众又或是破译密码。当一个生物尝试攻击以外的其他行为时,若失败会导致有意义的结果,DM和规则通常会要求该生物进行一次属性检定。每当结果不确定而且叙事上会很有趣时,就让骰子来决定结果吧。

属性调整值 Ability Modifier
属性检定根据其使用的属性调整值命名:力量检定、智力检定等等。不同的情况需要不同的属性检定,具体需要哪种检定取决于哪项属性最具相关性。查看属性检定示例表,了解每个检定的使用范例。

属性检定示例 Ability Check Examples
属性进行检定用来……
力量 举起、推动、拉拽 或破坏某样东西
敏捷灵巧、迅捷或安静地移动
体质努力超越身体的极限
智力推理或回忆
感知从环境或生物的行为表现中感知事物
魅力影响、取悦或误导

熟练加值 Proficiency Bonus
当你进行属性检定时,若DM判定某项技能或工具熟练与之有关且你具备该熟练,你就将你的熟练加值添加到这次属性检定中。举个例子,如果规则要求进行力量特技运动)检定,而你拥有特技运动技能的熟练,你则可以在检定中加上你的熟练加值。见本章后面的“熟练 ”以了解更多关于技能和工具熟练的信息。

难度等级 Difficulty Class
属性检定的难度等级代表完成某任务的难度。任务越困难,其DC越高。规则规定了一些检定的DC,不过最终仍由DM决定。 范例难度等级表列出了一系列属性检定中可能的DC。

范例难度等级 Typical Difficulty Classes
任务难度

DC

任务难度

DC

非常容易

5

困难

20

容易

10

非常困难

25

中等

15

近乎不可能

30