豁免检定——也简称豁免——代表试图去规避或抵抗危险的行为,比如烈焰爆裂、有毒气体的气浪或是试图扰乱你思维的法术。通常情况下,你无法主动选择进行豁免,而是因为你的角色或是怪物(当你作为DM)处于危险之中时才不得不进行豁免。豁免的结果会在导致该豁免的效应中详写。
如果你不想抵抗某效应,你可以选择不掷骰来直接判定为失败。
属性调整值
Ability Modifier
豁免检定根据其使用的属性调整值命名:体质豁免检定、感知豁免检定等等。不同的豁免检定应用于不同类型的影响,如豁免检定示例表所示。
豁免检定示例 Saving Throw Examples
属性 | 进行豁免用来…… |
力量 | 承担对身体的直观冲击 |
敏捷 | 躲开有害效应 |
体质 | 承受毒性的危害 |
智力 | 识别虚假的幻象 |
感知 | 抵抗精神攻击 |
魅力 | 维持你的存在 |
熟练加值
Proficiency Bonus
如果你拥有某个豁免的熟练,你则需要将熟练加值加到你的豁免检定中。见本章后面的“熟练”。
难度等级
Difficulty Class
豁免的难度等级取决于导致该豁免的效应或是DM。例如,如果一个法术迫使你进行豁免,其豁免的DC由施法者的施法属性和熟练加值决定。怪物令你进行豁免的能力则会标明其DC。