攻击检定能确定一次攻击是否命中目标。若攻击检定高于等于目标的护甲等级则命中。攻击检定通常出现在战斗中,在本章后面的“战斗”有所描述,但DM在其他情况下也可能会要求进行攻击检定,比如在射箭比赛里。
属性调整值
Ability Modifier
攻击检定属性表列出了不同类型属性检定的攻击检定。
攻击检定属性 Attack Roll Abilities
属性 | 攻击类型 |
力量 | 使用武器进行近战攻击或徒手打击(见术语汇编) |
敏捷 | 使用武器进行远程攻击 |
其他 | 法术攻击(使用的属性由施法者的施法特性决定,详见第七章) |
熟练加值 Proficiency
Bonus
当你使用熟练的武器或法术进行攻击时,你将你的熟练加值添加到你的攻击检定中。有关武器熟练的更多信息,见本章后面的“熟练
”。
护甲等级
Armor Class
生物的护甲等级代表该生物在战斗中能多有效地避免受伤。角色的AC是在角色创造时决定的(见第二章)
,而怪物的AC会在它的数据卡中列出。
计算AC Calculating AC 。
所有生物都以相同的基础AC开始计算:
基础AC Base AC = 10 + 该生物的敏捷调整值
生物的AC可以被护甲、魔法物品、法术等改变。
仅限一种基础AC Only one Base AC 。某些法术和职业特性能为角色提供多种不同的AC计算方式。拥有多个AC计算方式的角色必须选择使用哪种方式,一个生物也只能有一个基础计算方式生效。
掷出20或1
Rolling 20 or 1
如果你在一次攻击检定的d20中掷出20(也就是“天然20(n20)natural 20”),则无论调整值有多少或目标的AC如何,这次攻击都会命中。这种情况被称为 重击(见本章后面的“战斗 ”)。
如果你在一次攻击检定的d20中掷出1 (“天然1(n1)natural 1”),则无论调整值有多少或目标的AC如何,这次攻击都会失手。