动作 Actions

当你进行除移动或交流以外的行动时,你通常需要执行一个动作。下方的动作表列出了游戏中主要的动作选项,其具体定义详见术语汇编。

动作 Action
动作概述
攻击使用武器发动攻击或发动徒手打击
疾走 在回合余下的时间里,给予自己等同于自身速度的额外移动力。
撤离 在回合余下的时间里,你的移动不会引发借机攻击
回避 直至你的下个回合开始,对你进行的攻击检定具有劣势,并且你进行的敏捷豁免检定具有优势。你会在陷入失能状态或速度为0时失去这些增益。
协助 协助另一个生物进行属性或攻击检定,或进行急救。
躲藏 进行一次敏捷隐匿)检定。
影响 通过 魅力欺瞒威吓表演游说)检定,或是感知驯兽)检定来改变一个生物的态度。
魔法 施展一道法术、使用一个魔法物品或是使用一个魔法特性。
预备做好执行某个动作的准备,该动作的触发时机或情况由你决定。
搜索 进行一次感知洞悉医药察觉求生)检定。
研究 进行一次智力奥秘历史调查自然宗教)检定。
操作 使用一个非魔法物件。

玩家角色和怪物也可以进行除这些动作以外的事情。有很多职业特性和其他能力都会提供额外的动作选项,此外你也可以即兴做其他动作。当你描述一项规则中没有的动作时,地下城主会告诉你这个动作是否可行,以及你是否需要进行某种D20检定

一次一件事 One Thing at a Time

这个游戏通过动作来衡量你同一时间内能做多少事情。你一次只能执行一个动作。这条准则在战斗中尤为重要,在本章后面的“战斗”部分有所描述。
当然,动作也会发生在除战斗以外的情况,例如:交涉时,你可以尝试影响一个生物,或是通过搜索动作来判断生物的肢体语言,但你不能同时进行这两个行为。或是当你探索地城时,你也不能同时一边使用搜索动作来寻找陷阱,一边使用协助动作来帮助另一个正在(执行操作动作来)尝试打开卡住的门的角色。

你的角色会做什么? What Would Your Character Do?
在你游玩的过程中,不妨问问自己:“我的角色应该做些什么?”扮演一个角色需要设身处地地代入角色、理解角色各个行为背后的驱动力以及搞清这些角色动机该如何转化为行动。在D&D中,一切都发生在仅存于幻象中的奇幻世界,试想一下你的角色在面对这些情况时,又会做出怎样的反应?关于这条建议,有一个重点你需要注意:避免让角色做出会摧毁其他玩家与DM的乐趣的决定。践行那些能够令你和你的朋友感到愉快的抉择吧。