冒险装备 Adventuring Gear

本节内的冒险装备列表囊括了许多对冒险者有用的装备。这些物品的名字后会标注价格,并且将根据英文原名按照字母表顺序排序。

冒险装备 Adventuring Gear

物品 重量 价格 物品 重量 价格
强酸 1磅 25GP 墨水笔 2CP
炽火胶 1磅 50GP 4磅 2CP
弹药 多类 多类 梯子 25磅 1SP
抗毒剂 50GP 油灯 1磅 5SP
奥术法器 多类 多类 牛眼提灯 2磅 10GP
背包 5磅 2GP 附盖提灯 2磅 5GP
滚珠 2磅 1GP 1磅 10GP
木桶 70磅 2GP 放大镜 100GP
篮子 2磅 4SP 镣铐 6磅 2GP
铺盖 7磅 1GP 地图 1GP
铃铛 1GP 捕网 3磅 1GP
毯子 3磅 5SP 燃油 1磅 1SP
滑轮组 5磅 1GP 纸张 2SP
书籍 5磅 25GP 羊皮纸 1SP
玻璃瓶 2磅 2GP 香水 5GP
吊桶 2磅 5CP 基础毒药 100GP
窃贼套组 42磅 16GP 长杆 7磅 5CP
铁蒺藜 2磅 1GP 铁壶 10磅 2GP
蜡烛 1CP 治疗药水 半磅 50GP
弩矢匣 1磅 1GP 小包 1磅 5SP
地图或卷轴匣 1磅 1GP 祭司套组 29磅 33GP
链条 10磅 5GP 箭袋 1磅 1GP
箱子 25磅 5GP 便携式攻城锤 35磅 4GP
攀爬工具 12磅 25GP 口粮 2磅 5SP
高档服装 6磅 15GP 长袍 4磅 1GP
旅行服装 4磅 2GP 绳索 5磅 1GP
材料包 2磅 25GP 麻袋 半磅 1CP
戏服 4磅 5GP 学者套组 22磅 40GP
撬棍 5磅 2GP 铲子 5磅 2GP
外交套组 39磅 39GP 信号笛 5CP
德鲁伊法器 多类 多类 戏法卷轴 30GP
地城套组 55磅 12GP 一环卷轴 50GP
艺人套组 58.5磅 40GP 铁钉 5磅 1GP
探索套组 55磅 10GP 望远镜 1磅 1000GP
扁瓶 1磅 2CP 细线 1SP
爪钩 4磅 2GP 帐篷 20磅 2GP
医疗包 3磅 5GP 火绒盒 1磅 5SP
圣徽 多类 多类 火把 1磅 1CP
圣水 1磅 25GP 小瓶 1GP
捕猎陷阱 25磅 5GP 水袋 5磅(满) 2SP
墨水 10GP

强酸 Acid (25GP)
当你执行攻击动作时,你可以将你的一次攻击替换为丢出一小瓶强酸。你可以选择位于你20尺内可见的一个生物或物件作为目标。该目标必须通过一次敏捷豁免(DC等于8+你的敏捷调整值+你的熟练加值),否则承受2d6点强酸伤害。

炽火胶 Alchemist’s Fire (50GP)
当你执行攻击动作时,你可以将你的一次攻击替换为丢出一扁瓶炽火胶。你可以选择位于你20尺内可见的一个生物或物件作为目标。该目标必须通过一次敏捷豁免(DC等于8+你的敏捷调整值+你的熟练加值),否则承受1d4点火焰伤害并开始燃烧(见术语汇编)。

弹药(多种)Ammunition (Varies)
具有弹药词条的武器需要弹药才能发射。武器的描述部分会指定这把武器需要哪种弹药。下面的弹药表列出了不同类型的弹药,以及购买这些弹药时一份能买到多少枚。列表还会列出这些弹药通常需要哪种容器存放;容器必须要单独购买。

弹药 Ammunition
种类 份量 容器 重量 价格
箭矢 20 箭袋 1磅 1GP
弩矢 20 弩矢匣 1.5磅 1GP
枪械子弹 10 小包 2磅 3GP
投石索子弹 20 小包 1.5磅 4CP
吹矢 50 小包 1磅 1GP

抗毒剂 Antitoxin (50GP)
以一个附赠动作,你可以喝下一小瓶抗毒剂来使你在避免或结束中毒状态的豁免中具有优势,持续一小时。


奥术法器(多种)Arcane Focus (Varies)
奥术法器是一种利用宝石或是雕刻来引导奥术魔法的物品,它会以下列奥术法器列表中的一种形式存在。术士、魔契师和法师可以使用这种物品作为法器。

奥术法器 Arcane Focuses
法器 重量 价格
水晶 1磅 10GP
法球 3磅 20GP
权杖 2磅 10GP
法杖(也视作长棍) 4磅 5GP
魔杖 1磅 10GP

背包 Backpack (2GP)
一个背包最多能装入30磅重1立方尺大的东西。背包也能当作鞍囊使用。

滚珠 Ball Bearings (1GP)
以一个操作动作,你能把一小包滚珠撒至地面,并覆盖你周围10尺内的一处10尺方形区域。任何生物每回合首次进入这片区域时都必须通过一次DC10的敏捷豁免,否则陷入倒地状态。重新收集这些滚珠需要花费10分钟时间。

木桶 Barrel (2GP)
一个木桶能够至多装入40加仑的液体或4立方尺的干燥货物。

篮子Basket (4SP)
一个篮子能够至多装入40磅重2立方尺大的东西。

铺盖Bedroll (1GP)
一卷铺盖能睡下一个小型或中型生物。躺在铺盖中时,你自动通过抵抗极寒的豁免检定(详见地下城主指南)。

铃铛 Bell (1GP)
以一个操作动作,你可以摇响一个铃铛,铃铛会发出60尺内都能够听到的声音。

毯子 Blanket (5SP)
包裹在毯子中期间,你在抵抗极寒的豁免检定上具有优势(详见地下城主指南)。

滑轮组 Block and Tackle (1GP)
滑轮组允许你提起你正常能提动的四倍重量的物品。

书籍 Book (25GP)
一本书会记载虚构或非虚构的内容。如果你在某些事物上参考了一本内容准确而非虚构的书,你在相关事物上的智力(奥秘、历史、自然或宗教)检定则获得+5的加值。

玻璃瓶 Bottle, Glass (2GP)
一个玻璃瓶至多能装入1.5品脱的东西。

吊桶 Bucket (5CP)
一个吊桶能装入至多半立方尺的东西。

窃贼套组 Burglar’s Pack (16GP)
窃贼套组包含以下物品:背包、滚珠、铃铛、10根蜡烛、撬棍、附盖提灯、7扁瓶燃油、五天份的口粮、绳索、火绒盒和水袋。

铁蒺藜Caltrops (1GP)
以一个操作动作,你能把一包铁蒺撒至地面并覆盖你周围5尺内的一处5尺方形区域。任何生物每回合首次进入这片区域时都必须通过一次DC15的敏捷豁免,否则受到1点穿刺伤害,并且移速降至0,直到其下一回合开始为止。重新收集这些铁蒺藜需要花费10分钟时间。

蜡烛 Candle (1CP)
一根蜡烛可以燃烧1小时,并发出5尺范围的明亮光照,以及额外5尺的微光光照。

弩矢匣 Case, Crossbow Bolt (1GP)
一个弩矢匣至多能存放20根弩矢。

卷轴匣/地图匣 Case, Map or Scroll (1GP)
一个地图或卷轴匣至多能存放10张纸张或5张羊皮纸。

链条 Chain (5GP)
以一个操作动作,你可以进行一次DC13的力量(运动)检定。如果该检定成功,你能利用链条捆住一个位于你5尺内的非自愿生物,但该生物必须处于受擒、失能或束缚状态。如果你绑住了该生物的腿,该生物陷入束缚状态,直至挣脱。挣脱链条需要该生物使用动作来通过一次DC18的敏捷(特技)检定。扯坏链条需要该生物使用动作来通过一次DC20的力量(运动)检定。

箱子 Chest (5GP)
一个箱子至多能装入12立方尺的东西。

攀爬工具 Climber’s Kit (25GP)
一套攀爬工具包含鞋子包头、手套、岩钉和系带。以一个操作动作,你可以使用攀爬工具锚定自己,此时你不会从锚定处摔落超过25尺,且在使用附赠动作解除锚定前无法从锚定处向外移动超过25尺。

高档服装 Clothes, Fine (15GP)
高档服装使用昂贵的材料和装饰物制成,并缝制着极其精密的细节。有些活动和场合仅允许穿着高档服装的人参与。

旅行服装 Clothes, Traveler’s (2GP)
旅行服装是为应对在多种环境中的旅途而设计的结实服装。

材料包 Component Pouch (25GP)
材料包是一种装有你法术所需的一切免费材料的防水小包。

戏服 Costume (5GP)
若你穿着对应的戏服,你为模仿他人或模仿某一类人所作的任何属性检定都具有优势。

撬棍 Crowbar (2GP)
在能够撬动的地方使用撬棍可以给予你在这方面的力量检定优势。

外交套组 Diplomat’s Pack (39GP)
外交套组包含以下物品:箱子、高档服装、墨水、5支墨水笔、油灯、2个地图或卷轴匣、4扁瓶燃油、5张纸张、5张羊皮纸、香水和火绒盒。

德鲁伊法器(多种)Druidic Focus (Varies)
德鲁伊法器是一种利用刻纹、绑带或图画来引导原初魔法的物品,它会以下列德鲁伊法器列表中的一种形式存在。德鲁伊和游侠可以使用这种物品作为法器。

德鲁伊法器Druidic Focuses
法器 重量 价格
槲寄生枝条 1GP
木质法杖(也视作长棍) 4磅 5GP
紫衫魔杖 1磅 10GP

地城套组 Dungeoneer’s Pack (12 GP)
地城套组包含以下物品:背包、铁蒺藜、撬棍、2扁瓶燃油、10天份的口粮、绳索、火绒盒、10根火把和水袋。

艺人套组 Entertainer’s Pack (40GP)
艺人套组包含以下物品:背包、铺盖、铃铛、牛眼提灯、3套戏服、镜子、8扁瓶燃油、9天份的口粮、火绒盒和水袋。

探索套组 Explorer’s Pack (10GP)
探索套组包含以下物品:背包、铺盖、2扁瓶燃油、10天份的口粮、绳索、火绒盒、10根火把和水袋。

扁瓶 Flask (2CP)
一个扁瓶具有1品脱容量。

爪钩 Grappling Hook (2GP)
以一个操作动作,你能将爪钩朝着位于自身50尺内的一处栏杆、突起的边缘或是一处能够挂住的位置扔出,并进行一次DC13的敏捷(特技)检定。如果检定成功,爪钩则成功钩在上面。如果爪钩上还连了绳子,你则可以爬上去。

医疗包 Healer’s Kit (5GP)
一个医疗包有十次使用次数。以一个操作动作,你可以花费一次使用次数用来稳定一名生命值为0的陷入昏迷的生物的伤势。你这么做时无需进行感知(医疗)检定。

圣徽(多种)Holy Symbol (Varies)
圣徽是一种利用宝石或图画来引导神圣魔法的物品,它会以下列圣徽列表中的一种形式存在。牧师和圣武士可以用圣徽作为法器。
列表还会向玩家展示不同圣徽所需要的携带方式,例如手持、佩戴或挂载到织物上(例如披挂或横幅)或盾牌上。

圣徽Holy Symbols
徽章 重量 价格
护符(佩戴或手持) 1磅 5GP
纹章(挂载到织物或盾牌上) 5GP
圣物匣(手持) 2磅 5GP

圣水 Holy Water (25GP)
当你执行攻击动作时,你可以将你的一次攻击替换为丢出一扁瓶圣水。你可以选择位于你20尺内可见的一个生物作为目标。该目标必须通过一次敏捷豁免(DC等于8+你的敏捷调整值+你的熟练加值),并且如果这个目标是邪魔或亡灵生物,失败时承受2d8点光耀伤害。

捕猎陷阱 Hunting Trap (5GP)
以一个操作动作,你可以在某处设下捕猎陷阱。捕猎陷阱是一组带有锯齿的铁环,当一个生物踩到中心的压力板时,两边的锯齿会迅速合上。这组陷阱需要用沉重的链条固定至某个无法移动的物件上——例如大树或刺入地面的固定钉。踩到压力板的生物必须通过一次DC13的敏捷豁免,否则受到1d4点穿刺伤害,并且速度降至0,直至他的下一回合开始。直到该生物挣脱陷阱前,它的移动范围会被链条的长度限制(通常为3尺)。一个生物可以使用它的动作来进行一次DC13的力量(运动)检定,检定成功时能够让自己或自己触及范围内的一个其他生物脱困。每次检定失败都会导致被困生物受到1点穿刺伤害。

墨水 Ink (10GP)
墨水一般装在1盎司的瓶子里,足够撰写500页的内容。

墨水笔 Ink Pen (2CP)
墨水笔可以使用墨水来写字或绘画。

壶 Jug (2CP)
壶具有一加仑的容量。

梯子 Ladder (1SP)
一把梯子有10尺高。你只能在梯子上爬上或是爬下。

油灯 Lamp (5SP)
一盏油灯使用燃油作为燃料,点着时能够发出15尺半径的明亮光照和额外30尺的微光光照。

牛眼提灯 Lantern, Bullseye (10GP)
一盏牛眼提灯使用燃油作为燃料,点着时能够发出60尺远锥形的明亮光照和额外60尺远的微光光照。

附盖提灯 Lantern, Hooded (5GP)
一盏附盖提灯使用燃油作为燃料,点着时能够发出30尺半径的明亮光照和额外30尺的微光光照。以一个附赠动作,你可以盖上或掀开提灯的盖子。盖上盖子时,提灯的光亮降至半径5尺的微光光照。

锁 Lock (10GP)
每套锁都有对应的钥匙。如果没有对应的钥匙,一个生物还可以使用盗贼工具来通过一次DC15的敏捷(巧手)检定开锁。

放大镜 Magnifying Glass (100GP)
使用放大镜时,你为鉴定或检查精密物品所作的任何属性检定都会具有优势。想要使用放大镜点火,需要一束如同阳光般明亮的强光用于聚焦,还需要用于点燃的火绒,随后需要大约5分钟的时间来生火。

镣铐 Manacles (2GP)
以一个操作动作,你可以进行一次DC13的敏捷(巧手)检定。如果该检定成功,你能利用镣铐捆住一个位于你5尺内的非自愿的小型或中型生物,但该生物必须处于受擒、失能或束缚状态。如果你铐住了该生物,该生物进行的攻击检定会具有劣势。如果镣铐还被锁链或钩子固定在了某处,该生物还会陷入束缚状态。挣脱镣铐需要该生物使用动作来通过一次DC20的敏捷(巧手)检定。扯坏镣铐需要该生物使用动作来通过一次DC25的力量(运动)检定。
每套镣铐都有对应的钥匙。如果没有对应的钥匙,一个生物还可以使用盗贼工具来通过一次DC15的敏捷(巧手)检定解开镣铐的锁。

地图 Map (1GP)
如果你在地图所绘制的地点参考了一张准确的地图,你为辨认位置所进行的感知(求生)检定获得+5的加值。

镜子 Mirror (5GP)
一面手持的钢镜不光可以用来化妆打扮,也可以用来窥视拐角或利用反光打信号。

捕网 Net (1GP)
当你执行攻击动作,你可以将你的一次攻击替换为丢出一张捕网。你可以选择位于你15尺内可见的一个生物作为目标。该目标必须通过一次敏捷豁免(DC等于8+你的敏捷调整值+你的熟练加值),否则陷入束缚状态,直至挣脱。体型是巨型及以上的目标将自动通过豁免。
被束缚的目标或者位于目标5尺内的生物,可以通过一个动作来进行一次DC10的力量(运动)检定来挣脱捕网。若检定成功,被束缚的生物将被解放。摧毁捕网(AC 10;5 HP;免疫钝击、毒素和心灵伤害)也能解放被困目标并结束捕网的效果。

燃油 Oil (1SP)
你能将燃油泼在一个生物、物件或一处空间上,你也可以将燃油作为燃料使用。具体使用方法如下。

泼洒一个生物或一个物件Dousing a Creature or an Object。当你执行攻击动作时,你可以将你的一次攻击替换为丢出一扁瓶燃油。你可以选择位于你20尺内可见的一个生物或物件作为目标。该目标必须通过一次敏捷豁免(DC等于8+你的敏捷调整值+你的熟练加值),否则被燃油覆盖。如果目标在燃油挥发前(1分钟后)受到火焰伤害,则目标因燃烧的燃油受到额外5点火焰伤害。

泼洒一处空间Dousing a Space。以一个操作动作,你可以将一扁瓶燃油泼在地面上,以覆盖一块边长5尺且保持水平的方形区域。点燃后,从点燃时算起,燃油会持续燃烧两轮并在回合结束时熄灭(或12秒)。点燃时,任何进入该区域或在该区域结束其回合的生物都会受到5点火焰伤害。同一生物每回合只受该伤害作用一次。
燃料Fuel。燃油能作为油灯和提灯的燃料使用。一旦点着,一扁瓶的燃油可以在油灯和提灯中持续燃烧6小时。持续时长并不需要是连续的,你可以熄灭点着的燃油(以一个操作动作),并在之后再点燃,直到总共燃烧了6小时。

纸张 Paper (2SP)
一页纸张能够写满250个手写单词。

羊皮纸 Parchment (1SP)
一页羊皮纸能够写满250个手写单词。

香水 Perfume (5GP)
香水通常装在4盎司的小瓶里。为自己拍上香水后的一小时里,你为影响对你态度冷漠的类人生物所作的魅力(游说)检定都具有优势,但这个生物必须位于你的5尺内。

基础毒药 Poison, Basic (100GP)
以一个附赠动作,你可以将一小瓶基础毒药涂抹在一把武器或至多三枚弹药上。当一个生物受到由涂过毒的武器或弹药所造成的穿刺或劈砍伤害时,该生物将受到额外1d4点毒素伤害。毒药一旦被涂抹,毒效只会持续1分钟或直至造成了额外伤害。

长杆 Pole (5CP)
一柄长杆有10尺长。你可以用它去触碰10尺外的东西。如果你必须为一次跳高或跳远进行力量(运动)检定的话,你可以使用长杆进行撑杆跳,来使这次检定具有优势。

铁壶 Pot, Iron (2GP)
铁壶具有一加仑的容量。

治疗药水P otion of Healing (50GP)
这瓶药水是一种魔法物品。以一个附赠动作,你可以喝掉它或将它喂给位于你5尺内的其他生物。喝掉这小瓶魔法红色液体的生物能够恢复2d4+2点生命值。

小包 Pouch (5SP)
一个小包能够至多装入6磅重、五分之一立方尺大的东西。

祭司套组P riest’s Pack (33GP)
祭司套组包含以下物品:背包、毯子、圣水、油灯、7天份的口粮、长袍和火绒盒。

箭袋 Quiver (1GP)
箭袋至多能装入20根箭矢。

便携式攻城锤 Ram, Portable (4GP)
你可以使用便携式攻城锤撞破一扇门。当你这么做时,你在力量检定上获得+4加值。其他一名角色可以协助你使用攻城锤,并使你这次检定具有优势。

口粮 Rations (5SP)
口粮由适合长途旅行携带的食物组成,包含肉干、风干水果、饼干和坚果等。不进食的危害详见术语汇编中的“饥饿”部分。

长袍 Robe (1GP)
长袍通常具有特别的的职业或仪式意义。有些活动和场合仅允许穿着带有特定颜色或符号的长袍的人参与。

绳索 Rope (1GP)
以一个操作动作,你可以进行一次DC10的敏捷(巧手)检定。如果该检定成功,你能用绳索打一个结。扯坏绳索需要成功通过一次DC20的力量(运动)检定。
你可以利用绳索捆住一个非自愿生物,但该生物必须处于受擒、失能或束缚状态。如果你绑住了该生物的腿,该生物陷入束缚状态,直至挣脱。挣脱绳索需要该生物使用动作来通过一次DC15的敏捷(特技)检定。

麻袋 Sack (1CP)
麻袋至多能够装入30磅1立方尺的东西。

学者套组 Scholar’s Pack (40GP)
学者套组包含以下物品:背包、书、墨水、墨水笔、油灯、10扁瓶燃油、10张羊皮纸和火绒盒。

铲子 Shovel (2GP)
你可以使用铲子来花费一小时时间在土壤或类似材质的地方挖出一个5尺边长的洞。

信号笛 Signal Whistle (5CP)
以一个操作动作,你可以吹响一支信号笛,并使信号笛发出600尺外都可以听见的响声。

法术卷轴 Spell Scroll (戏法30GP;一环50GP)
一个戏法法术卷轴或一环法术卷轴是一种记载了戏法或一环法术的魔法物品。具体是哪一种由卷轴的创造者决定。如果卷轴的法术处在你的职业法术列表中,你就可以阅读这卷卷轴并在无需材料成分的情况下,使用法术的正常施法时间来施展这道法术。
如果法术要求豁免检定或攻击检定,法术的豁免DC则为13,而攻击加值为5。当法术施展完毕,卷轴会立刻烟消云散。

铁钉 Spikes, Iron (1GP)
一组铁钉具有十支。以一个操作动作,你可以使用一把钝器,例如轻锤,来将铁钉锤入木头、土地或类似的材质。你能通过这种方式堵死一扇门,或将绳索或链条固定在铁钉上。

望远镜 Spyglass (1,000GP)
通过望远镜看到的物件要比原先的尺寸大上两倍。

细绳 String (1SP)
细绳有10尺长。你能够以一个操作动作为它打一个结。

帐篷 Tent (2GP)
帐篷可以睡下两个小型或中型的生物。

火绒盒 Tinderbox (5SP)
火绒盒是一种装有打火石、火镰和火绒(通常是浸泡在燃油里的干布料)的小型容器,其中的物品可以用来点火。你可以使用附赠动作来用它点燃任何具有燃料的东西——例如蜡烛、油灯、提灯或火把。在没有燃料的情况下生火需要1分钟时间。

火把 Torch (1CP)
火把点燃后能够燃烧1小时,燃烧期间发出20尺半径的明亮光照和额外20尺的微光光照。当你执行攻击动作时,你可以将火把当作简易近战武器,并使用火把发动攻击。命中时,目标受到1点火焰伤害。

小瓶 Vial (1GP)
小瓶具有4盎司容量。

水袋 Waterskin (2SP)
水袋具有4品脱容量。如果你喝水不足,你会遭受脱水的危害(见规则详述)。